GTX 1660 Ti解析,支持光追,性能大提升!是时候向GTX 1060显卡说再见了!

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在今年的CES 2019展会上,英伟达正式发布了移动版RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060以及对应的Max-Q版本,与此同时各大OEM厂商也纷纷推出多款搭载RTX显卡的笔记本电脑。不过相对而言搭载全新RTX 20系列显卡的笔记本定位和价格都略贵,英伟达显然也注意到了这个问题,于是我们看到英伟达在4月23日针对入门市场推出了两款新的移动版显卡:NVIDIA GeForce GTX1660 Ti、GTX1650。

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想必很多人都对英伟达新一代甜点级移动显卡GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 1650非常感兴趣,近日英伟达在北京举办了一场NVIDIA GeForce Update媒体沟通会,对GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 1650进行了深入的技术讲解,同时还公布了一项新的Creator Ready Driver计划。

为什么推出全新的GTX 16系列显卡?

全新的GTX 16系列显卡在昨天(4月23日)晚上9点正式解密,英伟达本次的新品显卡基本上涵盖了所有主流OEM品牌,有超过80款不同的设计,比如近日华硕、联想、惠普、机械师、雷神、机械革命等笔记本厂商均推出了搭载全新显卡的游戏本新品,这些游戏本现在已经能在电商和现有的销售渠道购买。

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NVIDIA中国区市场技术经理朱亮

“我们为什么要做1660Ti笔记本?”在媒体沟通会上,NVIDIA中国区市场技术经理朱亮回答了这个问题。在英伟达看来,游戏本一直有一个更新周期,玩家基本上三到四年会换一个新的游戏本,如今搭载最新硬件的游戏本与3、4年前搭载GTX 960M的游戏本相比,性能提升了大约4倍。这本身就是体验上的提升,英伟达也建议用户升级更新。

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此外,从2015年开始,游戏本概念日渐升温。随着厂商的重视,这几年来笔记本的游戏性能及游戏特效均实现了突飞猛进的增长。随着时间的推移,最早的一代游戏本性能目前已经进入寿命末期。英伟达为此专门做了调研,调研数据显示,如今现有的游戏本市场中,有3/4的用户还在用非常旧的机器,这些游戏本搭载的显卡甚至还在GTX 960M及以下版本。英伟达认为,这些用户非常适合升级到全新的GTX 1660Ti游戏本。

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英伟达还用了一组游戏数据来强调升级GTX 1660Ti游戏本的必要性。英伟达表示,GTX 1660Ti游戏本可轻松应对目前火热的游戏,比如在《绝地求生:大逃杀》《Fortnite堡垒之夜》《Apex》中都能达到100帧以上,可满足良好的体验,与之前的GTX 1060相比也有30%的提升幅度。

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更重要的是,GeForce GTX 1660 Ti不仅基于全新的Turing架构,支持DXR(光线追踪技术),还在硬件支持和优化方面更适合未来推出的新游戏。比如英伟达在新的Turing架构里更新了直播部分的编码,当主播用新的Turing架构产品的时候做直播,他们发出来的画质会更好,同时也不会影响到玩游戏,这在PASCAL等旧款显卡上是不能实现的。

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对于入门级的另一款显卡新品GeForce GTX 1650,这款产品的性能是GTX 950M的2倍,即便与桌面版的GTX 1050相比,其也有大概1.7倍的性能提升。应对市面上的主流游戏可以达到60帧,非常适合入门级玩家。

为什么让GTX显卡也支持DXR?

如今,从GTX 1060 6GB版显卡开始,上代PASCAL架构的GTX系列显卡也支持DXR(光线追踪)了,那么英伟达为什么要做这样的事?根据朱亮的介绍,这对于游戏开发商来讲,越多的用户能够体现到光线追踪带来的游戏画面的改善,对于游戏体验的提升是好事,因为这是未来的发展方向,游戏开发商也需要更多的人去玩这个游戏,去体验出来他们开发出来新的技术。

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“我们可以通过不同等级的设定,比如让光线数量变得没那么多,可以感受一下光线追踪的效果。对于整个游戏追踪的开发效果来讲也是有帮助的。”朱亮坦言,“从GTX 1060 6GB开始,这么多GPU都可以支持光线追踪了,对于游戏开发商来讲是一个莫大的鼓舞。他们存量的硬件都可以跑光线追踪的游戏,也会有越来越多的开发商愿意做这样的游戏。已经开发出来游戏的效果可以让更多的玩家来体验到这个效果,其实是我们为了鼓励整个的游戏生态而做的一个决定。”

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对于光线追踪,其实现在从整个生态的搭建来讲和进度上来看,英伟达做得已经比较完备了。就连Unity和UNREAL ENGINE已经都集成了光线追踪。随着像《圣歌》《古墓丽影》包括《Quake 2雷神之锤2》《CONTCOL》《猎龙》等,越来越多新的游戏开始使用RTX技术,相信在未来会有越来越多的光线追踪大作井喷,玩家也能更深入地体验到光线追踪的震撼。

全新Creator Ready Driver计划为创意人士而生

快速的驱动更新一直是英伟达为游戏玩家的福利。不过,对于利用游戏本从事内容创作的内容创建者而言,稳定性和兼容性才是他们最关心的部分。因此,英伟达在本次沟通会上也同时发布了CRD(Creator Ready Driver)计划。

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在Creator Ready Driver驱动中,英伟达会针对内容创作的软件去做更多的测试,来保证这些像Premier、Photoshop、Maya这些软件不会存在兼容性的问题。同时,相比于GRD(Game Ready Driver)几乎每两周更新的频率,CRD的更新周期长达数月。只有在诸如Adobe软件更新之后,CRD才会发布更新,确保英伟达GPU在运行这些软件时能够具有最大化的性能和兼容性。贴心的是,每个版本的CRD自然也会包含这之前发布GRD驱动的所有更新。


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