GTX 1660 Ti性能分析 !对比RTX 2060

2019年2月22日英伟达正式推出GTX 1660 Ti作为GTX 1060 6GB的后继显卡,后者在市场上越来越少见,因为英伟达的Pascal架构已经非常落后了,因此GTX 1060很快就会下架。但我觉得英伟达的主要目的是吸引GTX 960的用户更新升级,因为GTX 1660 Ti相比960性能优势非常大。下面我们分析下新显卡的性能。

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GTX 1660 Ti的计算和合成

从CompuBench 2.0开始,Kishonti的GPU提供了大量不同的实际计算工作负载,我们决定将重点放在级别集分割、光流建模和N-Body物理模拟上。

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理论上,GTX 1660 Ti拥有大约85%的RTX 2060的计算和着色吞吐量,对于Compubench,我们看到它的性能达到了了后者的82%。接下来,我们还将研究FAHBench的单精度浮点性能,FAHBench可以同时测试单精度和双精度浮点性能,单精度由于双精度性能较低,是大多数消费卡最有用的指标。

GTX 1660 Ti性能分析 !对比RTX 2060

接下来是Geekbench 4的GPU跑分。Geekbench 4是一个多面测试软件,它运行7个不同的GPU子测试,然后通过几何平均值测出它们的分数。因此,Geekbench 4不是测试任何一个工作负载,而是许多不同工作负载的平均值。

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Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,但还没有正式发布带有CUDA 10的稳定版本,所以我们采用luxrender的LuxMark 和V-Ray 。

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最后,为了查看texel和像素填充率,我们用Beyond3D测试。

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奇怪的是GTX 1660 Ti和RTX 2060像素填充率几乎相同,但这也是完全意料中的结果,因为这两个显卡具有相同的光栅化处理单元(ROP)、相似的频率、相同的GPC/TPC和类似的内存配置。作为相同体系结构,数字内容创建(DCC)没有任何更改或改进。同样,RTX 2060比GTX 1660 Ti高25%的纹理填充率,这是纹理贴图单元(TMU)增加25%的结果。


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