萌新准备入坑黑暗之魂2,听说黑魂2是黑魂三部曲最差的一部,真的吗?

关山寂寞雪


作为一个魂系列的老玩家我来为你讲解一下黑暗之魂2在三部曲中为什么评价较差吧~

黑暗之魂2(原罪学者)

黑暗之魂2的制作人是涉谷知广而不是宫崎英高,就因为这一点黑暗之魂2甚至被一些玩家说成不属于魂系列。不过我个人认为是属于魂系列的。

黑暗之魂2的部分BOSS战充数,表面有着BOSS的血条,BOSS的BGM。但是跳出来一堆杂兵让你当BOSS去打。这点其实也没什么主要是这类BOSS战比较多,黑暗之魂3中的幽邃48也是这种情况。好的BOSS战会给人留下深刻的印象。不过后来更新DLC(原罪学者版)就改善了很多,DLC中的BOSS战可都是亮点了,白王,亚伦老师,烟之骑士烟老师,雪原双虎,罪龙。每场BOSS战都留下了深刻的印象(尤其是亚伦老师和烟老师,感谢两位老师合力教会我翻滚癌弹刀癌,到了之后的黑暗之魂3对我有非常大的帮助)。

再接着就是堆怪原因了,黑暗之魂2和黑暗之魂2原罪学者的区别还是很大的,加了很多怪,黑暗之魂2怪不多,黑暗之魂2原罪学者怪有点多,什么小龙人足球队,来追你的怪都不可能是孤身一人。不过这点也没什么老前辈恶魔之魂也是堆怪的,甚至都比黑暗之魂2原罪学者多那么一点,黑暗之魂1怪也不少,印象最深的不死教区楼上,一堆活尸剑圣等着你。

黑暗之魂2的键鼠操作手感是比较差的,手柄玩家可以无视这点。武器多样平衡,流程足够长。喝原素瓶比较慢,黑暗之魂1和黑暗之魂3都是瞬间回血的。进雾门无敌帧短。游戏中的人物动作略微僵硬,但是PVP还是很棒的。(就是人特别少就是了),黑暗之魂2的联机系统不能通过暗号,只能取决与魂量。不过这代优化是非常棒的。还有要多带修理光粉,二代的玻璃装备很容易坏的。

再说一下剧情吧,剧情这方面是魂系列玩家重要讨论的一点。黑暗之魂1和黑暗之魂3主要围绕是否延续初始之火。而黑暗之魂2只是写了一个外乡人来多兰古雷格治病,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2这部主要围绕着不死人诅咒对身边不死人的影响:逐渐忘记故乡的商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在了王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。这代淡化了传火的使命感,因为这代初始之火的状态还不错,重点是给不死人诅咒一个交代。这代跟黑暗之魂1和黑暗之魂3还是关系蛮大的。而且这代的剧情思路非常清晰,稍加推理就可以推理出剧情。宫崎英高的黑暗之魂1和黑暗之魂3属于碎片化猜想,完全是除了游戏中的各种线索就是靠想象了。

在黑暗之魂三部曲中这部虽然评价不好,但是我感觉依然是非常棒的游戏,如果你打算玩黑暗之魂2的话就去玩,毕竟亲身体验过才知道好不好玩,在我看来三部都是优秀的游戏,同为一个系列没有高低之分。


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ACG五河酱


不是真的。虽说制作人不同,但魂2对“魂”的理解相当到位,地图设计与魂1和魂3截然不同,配合故事剧情带给玩家的体验非常好,魂2的剧情与前作联系紧密,而非其他人信口开河那般无关。无脑捧魂3的,无非是友好的难度以及精致的画面让他们有了归属感,似乎可以在别人面前炫耀些罢了。如果玩过血源,一对比便知道,魂3更像是给玩不了血源的玩家的一丝慰藉——PS4独占!我可以很负责任的告诉萌新,魂3只是为了结束故事而去讲故事,魂1和魂2才具有剧情探索的魅力!不管怎么说,魂3给魂系列算是画上了较为完美的句号吧(不要吐槽魂2BOSS战没意思,魂3好不到哪去)。

最后,如果想体验魂系的真正魅力,选择魂一二、血源绝对没错,认真玩,每一部都能给你带来至少300–400小时的受死快感,当然也包括魂3,毕竟继承了魂2的玩法又发扬光大。另,魂1高清版已经发售,值得去买!


霍森普鲁士


首先,你要知道,黑魂2的制作人跟黑魂1不是一批人,所以这些人对于黑魂的“灵魂”还是有理解不到位的地方。比如在黑魂2中用“如蜜”代替了“传火祭祀场”,虽然游戏的核心并没有变化,但是确实让人感到难以适应,同时在地图设计上的能力也比1差了不少(懂的自然懂),而在3里面精妙的地图设计又回来了。


除了上面说的毛病以外,我个人觉得最不适应的就是BGM了,其实如果去掉BGM,魂系列的游戏流程是非常枯燥的,如果没有一个好的BGM来衬托游戏的情感,那么游戏就会变得非常干瘪。而黑魂2的BGM完全没有存在感,缺少了战斗史诗感,我们可以对比一下魂3的音乐,就能感觉到明显的差距,魂3的每场战斗给人感觉都是史诗一般。这点魂2明显要差一截。


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我玩的原罪,魂二的部分boss连精英怪都比不上,魂三的boss除去沃尼尔,结晶老者,大树,主教群,一刀龙之外,敏捷,招式,反击,强度各个方面都相对于魂二的boss强的不是一点半点。更遑论DLC的boss了,米狄尔一个就能挑翻魂二所有一起上,包括烟骑和黑暗远古圣灵。当然,人物属性上,魂三很有优势,多次翻滚,无延迟,武器耐久非常久,无形中也是降低了游戏难度,仇恨联动比魂二低了不少,但是人家单兵作战能力强啊,红眼特大剑洛骑(ノಥ益ಥ),武器平衡差异凸显魂二有优势。画面方面,魂二差点,但是景色很有特色,如蜜加分不少,魂三的伊鲁席尔是绝美,不得不提的是魂一的灰烬湖,是何等的苍凉大气,这是我个人认为三代的最美风景。音乐方面只记住了魂一灰烬湖的背景音乐和魂二登上王座时的音乐,悲壮空灵。总之各代各有优缺点,玩过才知道。但都不会后悔。


拜拜了时光


魂2因为制作组不同于13所以有很多自己的特点。

1.故事相对完整,魂1和魂3的故事是碎片化的,即使玩儿完也要经过反复推敲,通过很多细节组建起黑魂世界,而且因为个人理解不同还会有不同结果。而魂2几乎可以通过手上情报把剧情理顺,这究竟是好是坏就看自己了。

2.人物更有特色,因为故事完整性,所以让每个人物的故事也更好讲述。比如泛克拉德和安迪尔,雷姆与韦氏塔德,铁之古王,白王,深渊王都有一段属于自己的引人入胜的剧情。

3.场景设计不好,被人吐槽无数遍的熔铁城就不说了,就说一下王城,魂2的王城多兰古雷格比起亚诺尔隆德和洛斯里克简直就是个小村,跟魂2中的熔铁城,萨尔瓦,埃斯罗耶斯这些城市也有着不小的差距。

4.怪物设计,不得不说阿玛那祭坛这张图,前面疯狂受苦,到了boss则是魂系列中最简单的boss,估计就算把boss放在开头也没有萌新会死。魂2里面很多地方又臭又长又难打,幸亏魂2有滴石这种东西,要不然真很难玩。

可以说魂2如果没有魂标签会更好,因为它的剧情确实是优秀RPG,而有了魂标签,很多东西强行往魂上凑,则让人感觉不舒服。


cptbtptp877


魂三代我都玩过,个人感觉从地图设计以及boss设计上,魂2本体的表现不如其他两代,但是dlc还可以,不管是黑雾塔让新人欲仙欲死的烟之骑士,还是滑板鞋骑士亚伦,还有一人之力对抗混沌的白王,以及在风景名胜(误)壁外雪原等你的双王宠。况且我觉得魂2是三代里优化是最好的。


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