一年休假125的任天堂,为何会被全球IT人所羡慕?

导语:游戏行业并非全是苦的


一年休假125的任天堂,为何会被全球IT人所羡慕?


4月25日,任天堂公布了2018-2019年度财报,信息显示,在报告期内,任天堂共实现营收约107.3亿美元,净收入约有22.3亿美元。如果拿国内市场相比,这份成绩单,是仅次于腾讯游戏业务的存在。而且,一定意义上,任天堂也是一家更纯粹的游戏公司。

如果以此前网络所流传的“任天堂内部公司福利”来看,在数据相对亮眼的成绩单之下,在任天堂工作的游戏人,似乎还要比其他同行相对“轻松”一些。


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作为一家百年老店(任天堂创立于1889年,21世纪改做的游戏),历史最悠久的电子游戏公司之一(或许可以去掉之一),总部坐落于京都的任天堂,向来与东京扎堆的游戏公司、乃至整个IT行业有着格格不入的画风。就连其于2014年竣工的本部大楼,都没有舍弃上个世纪八九十年代的平成气息。


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除了办公楼,在今年3月初流传开来的任天堂招聘信息中,传统两字亦深入人心。

结合任天堂的员工组成与面试流程,基本可以确认作为一家现代化的游戏公司,老任的用人理念更加倾向于日本过去的终身雇佣制度,也就是老员工很少走,新的人很难进,尤其是外籍人士,进入任天堂工作更是难上加难。而这样的传统理念,也体现在了员工的工作时长上。

据任天堂的官方招聘页面显示,任天堂员工的总休假时间为125天,就是说一年有三分之一都是在休息。日常工作时间是标准的早上8点45到下午5点半,外加中间休息的一小时,任天堂员工的实际工作时间其实是7小时45分钟。

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还有“暑假”

当然身为游戏公司,任天堂也难免会有加班情况。但即使是仅仅给出老东家3.3分的前员工,也在加班这项中明确表示:任天堂每年的加班时间只有100小时,而且每次加班都有加班费。这意味着,如果去掉休假的125天,在余下的240天的工作时间里,老任的员工两天多才会加班一个小时。这着实在996,动辄每月加班超100小时的IT从业者面前,拉了波仇恨。


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至于收入方面,据官方信息显示,截至2018年,任天堂员工的平均年薪约为54万元人民币。不过由于比较传统,所以老任的员工普遍较大,比如平均年龄38.6岁,平均工作经验超13年。

而对于新员工,任天堂给出的条件则是,高中或专科毕业,月薪1.2万元人民币;本科毕业1.38万;硕士毕业1.4万;博士毕业1.5万。外加1年2次的奖金以及每年一次的加薪制度,如果能被任天堂录取,新员工第一年的平均收入大概在17-18万左右。当然,前提是要能通过1次线上面试,3次线下面试,以及最为严苛的最终面试。

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钱多事少公司名气大,外加管理层既不会像北美诸如EA这样的大厂热衷扩大规模,也不会干预制作人的游戏理念。旗下游戏作品系列都是常青树,内部虽从不追求效率,但在品质与内容风格方面却旗帜鲜明。所以这么多年来,任系大作出了不少,但能让大多玩家都叫得上名的制作人,基本还是那一两位。当然,这也与宫本茂的个人光环有很大的关系。


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固然,任天堂的传统也为他们带来了不少麻烦,比如“三坟”、在手机游戏的反应相对迟缓。可是能让一个游戏人在自己的兴趣领域中,用一种不加班的状态赚取可观的收入,并且所参与的项目也都是全球公认的经典作品,纵观全球游戏界,可能只有任天堂能做到这一点。更重要的是,这样的工作状态,或许才是很多游戏人在进入游戏行业之前,抱有的美好憧憬。


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最后值得一提的是,不仅是第三方游戏,最近几年的任天堂似乎也正在向海外游戏人敞开大门。比如那位曾梦想于任天堂工作的Corey Bunnell西方玩家,2007年还在个人社交账号上发文求助如何进入任天堂,被朋友嘲笑,十年之后,他就真的成为了任天堂的制作人。

对了,他参与制作的游戏叫《塞尔达传说:荒野之息》。


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