《FGO街機版》和《崩壞3》畫面哪個強?我嗅到一股“戰爭”的味道

《FGO街機版》和《崩壞3》畫面哪個強?我嗅到一股“戰爭”的味道

今天筆者逛NGA的《FGO》區,看到一個熱烈的討論,標題是《說到建模,FGO街機的建模和崩壞3比什麼水平?》,題主認為FGO街機版最新出的兩儀式的建模很粗糙,當初吐槽如果街機FGO移植手機,手機配置會吃不消,現在覺得崩3的建模水平比街機FGO高。

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下面的評論也一致偏向《崩3》。

首先筆者覺得,《崩3》的畫面確實沒得黑,甚至可以說是遊戲最大賣點也不過分,米哈遊的渲染技術確實非常厲害,並且筆者玩過的3D手遊裡,《崩3》應該也是一線的畫面水平,一流的建模,這個沒得黑。

但是這個帖子裡的謬論實在是太多了引人吐槽。

第一點,也是筆者最想吐槽的一點,先不說誰強誰弱,討論的前提就很奇怪。《FGO》街機版是街機遊戲,而且是2018年的街機遊戲,用的基板的水平怎麼說也是PS4主機的水平,《崩壞3》的渲染確實很牛逼,但還是要照顧手機硬件而妥協一部分,即便是最高配的畫質,還要考慮手機的散熱和續航,畫面上被妥協也根本不奇怪。

第二點,這論壇裡90%的人沒玩過《FGO》的街機版,你連真實的街機畫面都沒到過,就憑B站上那些壓縮過的視頻,就和你手頭原生畫面的《崩3》比嗎?光是這兩點,覺得這個討論的前提就不成立,沒有多大意義。

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第三點,你截圖表現《崩3》的建模好,好歹開最高配截個圖呢,上圖這種水平的截圖還拿出來比有什麼意思?

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第四,建模本身的精緻程度,確實和屏幕大小無關,但你看到的建模的表現具體如何,肯定是受到屏幕大小的影響的啊,你手機上看的《崩3》可以毫無鋸齒,精緻無比,你試過放到大屏幕上玩嗎?街機屏幕30寸起步並且擺在你面前,那和你5寸的手機屏幕觀感能一樣嗎?30寸屏幕下,建模的缺陷暴露無遺,然而手機的屏幕大小,完全遮掩了建模的缺陷。而事實上,筆者11寸的IPAD下,《崩3》建模觀感,就是沒有5寸左右IPHONE X上這麼精緻。

好吧,那讓我們看看,街機版《FGO》最新推出的兩儀式,大概是個什麼樣子。

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筆者認為還是高度還原手遊《FGO》的卡面的繪畫風格的。陰影也做的真實自然。

而過去的《FGO》的建模那就更沒什麼黑點了:

(GIF高度壓縮,因此畫質略渣,但原生的視頻是非常高清的)

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流暢的動作,毫無違和感,角色的可愛,從屏幕中就能感受的出

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伊麗莎白這一個媚眼,阿偉早就死了。

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吾王的寶具,由於GIF被壓縮,失真很嚴重,但官方發佈的視頻是非常漂亮的一發寶具

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如果覺得上面那張吾王的臉部還顯得有死板,那我覺得這個黑Saber就沒得黑,黑Saber的那種王之傲氣,完全通過動作的流暢度和建模的自然度展現出來

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看看黑Saber的寶具“月牙天衝”,那種氣勢,也表達得很好

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黑貞德的這個建模,毫無疑問是一品的素質,角色的氣質完美再現

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小達芬奇的可愛也忠實展現

街機版的這個建模水平,筆者覺得全程無尿點,即便是壓縮過的畫質下,筆者依然能覺得比PS4上的《Fate/EXTELLA LINK》的建模都更優秀。

所以吧,這帖子裡太多雲玩家了,討論毫無意義

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這種話還是不要講出來比較好,什麼叫全靠IP?《FGO》街機版的建模細節和自然度,還原度根本是非常優秀的,從官方放出的視頻完全可以感受的出。

筆者曾經琢磨過,《崩壞3》的畫面沒得黑,但和PS4上的主機遊戲比畫面,還是差了好多,後來弄清了原因,問題在於三渲二的建模細節很少,然後在卡通渲染下,線條整體模糊感又比較重,因此也影響了整體的精緻程度,所以,說到頭,手遊還是手遊,平臺本身,限制了他的畫質上限。

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這個問題,讓筆者聯想到了1年前,筆者在某個遊戲群裡,和別人爭論的另外一個問題,那時候,某廠商出了一個千元的安卓遊戲機,家用機的那種。群裡的朋友當時說,“玩安卓遊戲,有旗艦手機,還要這種遊戲機幹嘛?”

筆者當時就駁斥了他,“專事專幹”,千元臺式安卓遊戲機的畫面也不一定會輸給6-7000的旗艦安卓機,他認為笑話,1000多的安卓機,再怎麼專事專幹,CPU就比不過安卓旗艦手機,怎麼可能畫面比手機好。

然而,筆者認為,專事專幹是有道理的,首先,臺式安卓遊戲機,GPU用的就比絕大多數安卓手機,哪怕是旗艦手機要強不少,雖然CPU確實比不過,但卻形成不了硬傷。

第二,手遊設計考慮主流手機的續航和散熱能力,有一定妥協,但是有了專用的遊戲機,散熱方面的優勢也很明顯。拋開手柄體驗等問題,只說玩遊戲,1000塊的安卓遊戲機未必輸給旗艦安卓手機,甚至很可能表現更出色。

所以,大家可以說說自己的想法,留言討論。


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