現在的主機遊戲是不是越來越難了?

江聰德


不是遊戲越來越難,是我們越來越不想用心去玩。

真正花心思去玩遊戲的人有多少,就算神作塞爾達,看著攻略通關的我想應該有不少人吧。信息時代我們能得到的更多,百度一下基本能解決所有的問題。

相比以前靠遊戲機實用技術等雜誌上等到信息的孩子,我們顯然幸福的多,正是由於這種幸福,我們失去了探索的動力。

曾經可以3命通關魂鬥羅,一口氣打通洛克人的我們顯然已經無法回到以前的自己,試問社會和工作能給我們這樣的精力嗎,你的熱情還剩下多少。

快餐文化的興起不是一時的頭腦發熱,而是社會形態的傾斜,遊戲也逐漸變味。值得慶幸的是已經有人瞭解到這點,並逐步幫我們回到那個無憂無慮的年代,沒錯,就是你,宮崎英高。

真正用心做的遊戲我們不應該以快餐文化作為標杆去批判它,比如荒野大鏢客等大作,不是遊戲拖沓,而是我們心變了。

希望各位玩家能找回那個紅白機前面的自己,包括我自己,玩家應有的精神是執著的,而不是敷衍浮躁。





JoeE的遊戲小屋


主機遊戲也是隨著時代而發展的,從最初的魂鬥羅之類的主機遊戲到現在刺客信條等遊戲,主機遊戲無論是操作上還是畫面上都有一個質的飛躍,雖說很多人有懷舊心理,時常還會體驗一下老版的超級瑪麗等遊戲,但大多數玩家更喜歡接受制作更為精良的現代遊戲。

操作從最初的五六個鍵上升到現在的數十個鍵,不得不說操作難度肯定會上升,但與之一同上升的還有可玩性,現在的主機遊戲大多是開放式世界,玩家可以經過地圖上的每一個地區,攀爬上每一座高山,這對過去的主機遊戲來說是不可能的。

所以說不是主機遊戲變難了,而是現在遊戲做的越來越細緻,導致操作變得較為複雜,而使玩家覺得有一定的困難度,但對於玩家來說這些困難不才是遊戲的樂趣所在嗎?一款簡簡單單就能通關的遊戲,已經不能滿足現在玩家挑剔的口味了,不僅在遊戲通關上有難度,遊戲廠商甚至會設計很多隱藏地點、隱藏成就等,來持續考驗玩家的智慧和技術。


Biubiu喵遊


我就是一位遊戲機遊戲主播,我天天下班就玩。因為我從不想女人,我對女人沒有興趣,我爸對我玩主機遊戲從不干涉和不制止。我的家庭情況完全適合我玩主機遊戲,我不愁吃穿,爸是機關單位的科員,姐出國留學在國外有出息買了兩套房子。最關鍵是我是一個沒有後顧之憂的人,我只求我有飯吃有班上有遊戲玩就可以了,除非你們是這樣的吧。


主機遊戲天天播


各位小姐姐小哥哥能讚我一下嗎


辣菇涼好票釀


不難啊,難的是自己越來越不喜歡遊戲了


JamieFung


這個我倒並沒有什麼感覺。

都還好吧,也並不難。今年號稱19年最硬核動作遊戲,不一樣被玩家拿來競速……

至於其他的rpg,arpg,也沒有簡單什麼難度大的作品。


CX三隻木乃伊


什麼難度都有,看你的操作和你的配置


瀚海遊戲


什麼難度的都有,看你個人興趣愛好


分享到:


相關文章: