现在的主机游戏是不是越来越难了?

江聪德


不是游戏越来越难,是我们越来越不想用心去玩。

真正花心思去玩游戏的人有多少,就算神作塞尔达,看着攻略通关的我想应该有不少人吧。信息时代我们能得到的更多,百度一下基本能解决所有的问题。

相比以前靠游戏机实用技术等杂志上等到信息的孩子,我们显然幸福的多,正是由于这种幸福,我们失去了探索的动力。

曾经可以3命通关魂斗罗,一口气打通洛克人的我们显然已经无法回到以前的自己,试问社会和工作能给我们这样的精力吗,你的热情还剩下多少。

快餐文化的兴起不是一时的头脑发热,而是社会形态的倾斜,游戏也逐渐变味。值得庆幸的是已经有人了解到这点,并逐步帮我们回到那个无忧无虑的年代,没错,就是你,宫崎英高。

真正用心做的游戏我们不应该以快餐文化作为标杆去批判它,比如荒野大镖客等大作,不是游戏拖沓,而是我们心变了。

希望各位玩家能找回那个红白机前面的自己,包括我自己,玩家应有的精神是执着的,而不是敷衍浮躁。





JoeE的游戏小屋


主机游戏也是随着时代而发展的,从最初的魂斗罗之类的主机游戏到现在刺客信条等游戏,主机游戏无论是操作上还是画面上都有一个质的飞跃,虽说很多人有怀旧心理,时常还会体验一下老版的超级玛丽等游戏,但大多数玩家更喜欢接受制作更为精良的现代游戏。

操作从最初的五六个键上升到现在的数十个键,不得不说操作难度肯定会上升,但与之一同上升的还有可玩性,现在的主机游戏大多是开放式世界,玩家可以经过地图上的每一个地区,攀爬上每一座高山,这对过去的主机游戏来说是不可能的。

所以说不是主机游戏变难了,而是现在游戏做的越来越细致,导致操作变得较为复杂,而使玩家觉得有一定的困难度,但对于玩家来说这些困难不才是游戏的乐趣所在吗?一款简简单单就能通关的游戏,已经不能满足现在玩家挑剔的口味了,不仅在游戏通关上有难度,游戏厂商甚至会设计很多隐藏地点、隐藏成就等,来持续考验玩家的智慧和技术。


Biubiu喵游


我就是一位游戏机游戏主播,我天天下班就玩。因为我从不想女人,我对女人没有兴趣,我爸对我玩主机游戏从不干涉和不制止。我的家庭情况完全适合我玩主机游戏,我不愁吃穿,爸是机关单位的科员,姐出国留学在国外有出息买了两套房子。最关键是我是一个没有后顾之忧的人,我只求我有饭吃有班上有游戏玩就可以了,除非你们是这样的吧。


主机游戏天天播


各位小姐姐小哥哥能赞我一下吗


辣菇凉好票酿


不难啊,难的是自己越来越不喜欢游戏了


JamieFung


这个我倒并没有什么感觉。

都还好吧,也并不难。今年号称19年最硬核动作游戏,不一样被玩家拿来竞速……

至于其他的rpg,arpg,也没有简单什么难度大的作品。


CX三只木乃伊


什么难度都有,看你的操作和你的配置


瀚海游戏


什么难度的都有,看你个人兴趣爱好


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