“王者快跑”成王者榮耀三年來最成功模式,剛上線就突破百萬玩家,你覺得怎麼樣?

Er小肆


在最近一次王者榮耀更新後,上了一個新模式,就是大家看到的“王者快跑”,說實話,我感覺這個模式的確是天美這麼多娛樂模式中做的最好的一個了,而且挺有意思!像其他的什麼“吃雞模式”,什麼日之塔基本無人問津!

這個模式之所以這麼受歡迎,我個人感覺主要是太休閒了,拋棄了傳統的moba玩法,也降低了玩家們的操作難度,只需要順著地圖跑就完事兒,這個模式上線第一天獲得了不少的玩家喜愛,這個模式最關鍵的就是隻需要五分鐘一局!

當然,這個模式上線第一天能獲得這麼多人的喜愛,最主要的原因還是因為有皮膚的吸引,現在有不少玩家都是為了這個皮膚過去的,如果說這個模式沒有皮膚獎勵,你還會去玩兒這個模式嗎?我想應該至少會少一半的玩家吧!另外這個模式我感覺最好限時上架,如果一直跟日之塔這種長期存在的話,我感覺不出一個月,這個模式就無人問津了,趣味性不是很大,剛開始圖一個新鮮勁兒,玩一陣子應該還不錯,但是玩多了,就會發現玩來玩去就是這點東西,最關鍵是的每局還是隨機選人,這個設定雖然是為了能讓遊戲更合理公平,但是同時也限制了玩家們的熱情!

另外現在王者榮耀的客戶端確實是做的有點太大了,一個手遊安裝包接近5G了,而很多玩家上線基本只打排位,偶爾匹配練練英雄,其他模式我敢說有很多人都沒碰過了,這對於某些玩家來說,非常惱火,如果說天美能出一個精簡版的客戶端說不定會挽留更多玩家!

如果讓你DIY一個客戶端,你希望保留那些玩法?最好將空間壓縮到多少G?


小短腿魯班七號


我玩了幾局,就覺得沒有意思了。因為太容易了。

其實現在很少玩王者了,排位坑太多了,自己也坑,打的不爽,懶得打了。

我比較喜歡玩邊境突圍模式,可惜總是匹配不到人,慢慢的也不想玩了。

總之,玩王者沒有以前的激情了,懶得玩了!

作者路過,我還是安心寫好自己的小說吧!



荒城之狐


王者快跑模式為啥會聚集如此多的玩家,難道真的是因為這個模式非常好玩嗎?難道各位召喚師都不再專注於上分到王者了?而是隻想著玩玩娛樂模式了?

自己覺得看看官方很久以前就上架的其他娛樂模式,從他們的的處境就知道肯定是有其他原因的,或許並不是這個王者快跑模式有多麼好玩,而是有些獎勵不拿不合適呀!王者快跑模式首先只是一個在五五開黑節上線的限時活動,所有玩家也只有在段時間才可以參與,所以說大部分肯定是想著體驗體驗新的遊戲模式好不好玩。並且這個模式只是2V2模式,玩家完全可以選擇一位好友來與自己開黑玩,這樣也不用擔心隊友坑自己。

同時王者快跑模式就類似於一些賽車遊戲,只不過是將賽車變為了英雄罷了,此外官方還針對一些英雄進行了調整,就是為了讓這個模式更平衡一點。玩家可以操控不同的英雄利用其自身的技能以及遊戲中的各種道具來加速或者是減速別人,這個模式作為上分過程中放鬆一下來玩還是挺不錯的,官方也算是給這款遊戲增加了新的樂趣吧!但是對於更多的玩家而言,參與王者快跑完全就是為了九款永久皮膚,並且渴望抽到其中任何一款皮膚呀!要不然誰有時間參與這種娛樂模式呢!王者快跑模式最大的福利—五五快樂團戰皮膚寶箱:說實話對於自己而言還真的是為了這個寶箱的,至於王者快跑模式有多麼好玩真的一點都不重要。這個模式剛上線時前兩把還覺得稍微有點意思,但是玩了四五把之後就不想玩了,自己還是老老實實去打排位賽好了。現在每天也就是玩個3把拿到5個五五道具就好了,湊夠20個五五道具就不玩了。

然後在5.1號開始再收集齊20個快樂道具就可以了,這樣的話20個五五道具、20個快樂道具就足以兌換一個寶箱了。要知道本次活動從寶箱中抽到永久皮膚的概率可是99.99%,也就是說大部分玩家只要是開啟寶箱就必得一款永久皮膚的,尤其是其中的五款團戰皮膚,李白的敏銳之力皮膚、大喬的守護之力、更是自己極其想要抽到的,就看自己最後到底有沒有此等運氣了。說實話只要不是抽到15皮膚碎片就可以。除了九款永久皮膚外,玩家也可以用多餘的五五道具10個來兌換一款五五狂歡榮耀播報,這個也算是五五開黑節活動值得玩家參與王者快跑的一個主要原因吧!所以說這次官方上線這個活動後之所以可以有如此多的玩家參與除了這個模式新鮮度足夠外,剩下的就是永久皮膚獎勵以及永久播報的吸引力了,更何況這是個限時活動,現在不多玩玩以後就沒有機會了,說不定下次登場就到了明年的五五開黑節了。所以說能夠有如此多的玩家參與也很正常,畢竟大多數玩家是奔著皮膚去的。


電玩小子說遊戲


“王者榮耀”成王者榮耀三年來最成功模式,剛上線就突破百萬玩家,你覺得怎麼樣?

王者榮耀最開始的時候並沒有那麼多的模式,娛樂模式我記得只有大樂鬥火焰山,後來王者榮耀慢慢的發展,用戶已經滿足不了王者榮耀的體驗,所以王者榮耀在提升遊戲質量的同時,還一直想要突破玩法,開發一些新的模式出來。


比如說天美之前推出的五軍對決,還有吃雞模式邊境突圍,上個賽季還弄了一個日之塔,這些模式可以說我基本都沒有玩過,特別是日之塔,一次都沒有進入過,邊境突圍只是上線時候,熱度高,才玩了幾把,但是到後面再也沒有玩過這些模式,甚至覺得天美應該把這些模式刪了。


因為如今的王者榮耀每次更新,安裝包都會大很多,現在一個遊戲都是好幾個G的內存,而且這些模式並沒有得到玩家認可,而最近的的一個新的模式,還是很不錯的,只是一個限定模式,而且特別的有樂趣,那就是王者快跑,這個模式只是這一段時間可以玩,而且玩起來比較歡快。




不會像其他的模式一樣死板,我們並不一定要得第一,在快跑裡面搞怪也是樂趣十足,比如使用關羽推人,老夫子大招在終點等著栓人,還有豬八戒的大招,到了終點的時候,直接一個大招擋住,也是特別的好玩。


這次的新模式還算是成功,不過是限時的,不過據策劃爆料在下個大版本,還會上線一個全新的模式,策劃所說特別的好玩,不知道會是一個什麼樣的模式,希望不是那種沒用而且佔內存沒人玩的那種。你們覺得呢?


王者狄大人


王者快跑確實是王者榮耀比較成功的一個模式,比如王者榮耀之前上線的邊境突圍、日之塔等模式,估計現在都沒什麼人玩了,即便是剛上線那會,玩的人也不是很多,至少沒有現在的王者快跑火。

那麼王者快跑為什麼這麼火熱呢?

主要有這麼幾個原因。

第一,時間短。

包括選英雄、進入遊戲所需要等候的時間,王者快跑一局下來,差不多三四分鐘左右就能結束,如此快節奏,自然能吸引了不少玩家的嘗試。

第二,規則簡單。

王者快跑是比較簡單的模式,比如邊境突圍,還有看起來很複雜的遊戲規則,日之塔就更加不用說了,玩家玩遊戲本來就是為了娛樂,如果把規則搞得太複雜,也就沒什麼興趣去玩了。而王者快跑的遊戲規則很簡單,就是繞著王者峽谷跑兩圈嘛。



第三,趣味性十足。

這個模式充滿著趣味性。

比如有些英雄可以惡作劇,像關羽,可以反著跑,然後把其他玩家推來推去;老夫子,可以在終點等著,只跑一圈,看誰跑在最前面就捆綁誰,因為是惡作劇,自然能體驗到排位賽裡所沒有的樂趣。

還有雖然是繞著王者峽谷跑的,但各個英雄技能不同,各自大顯神通,不同英雄湊在一起,樂趣自然就多了。



第四,獎勵豐厚。

邊境突圍以及日之塔的獎勵少到可憐,玩家花那麼多時間,得到的獎勵簡直慘不忍睹。而參與王者快跑,玩家可以獲取遊戲道具,這些遊戲道具攢足一定數量可以兌換皮膚,雖然5月1日開始打排位賽也能獲取遊戲道具,但不如王者快跑來得快。

而皮膚的獎勵也很吸引玩家,畢竟其中有五款團戰精神皮膚,再不濟也能得到一款伴生皮膚。


不音


大家好,我是凡米電競,嗶嗶個沒完沒了吧!

《王者快跑》新玩法正式登錄王者峽谷

《王者快跑》預熱了一個月終於來到正式服,這是一個充滿趣味,充滿驚險刺激的新峽谷,全程兩圈的奔跑中,除了不停的被對手的控制技能干擾之外,還有來自不同關鍵卡點的NPC英雄放出的控制技能。



全程跑下來,玩家的心態一定會被各種無法預料的控制技能折磨的幾近瘋狂。我一共跑了五次,除了第一次用魚跑了個冠軍之外,後面跑得都不算很理想。尤其是一局被老夫子捆綁了四次的痛不欲生感,我能打人。

王者快跑,獎品不斷

伴隨新玩法的活動,最好的獎勵是永久皮膚,要說新玩法是《王者榮耀》公測以來最成功的子玩法的話,還不如說是伴隨這次趣味玩法的活動獎勵比較給力。



除了會獲得大量的鑽石、銘文碎片、皮膚碎片和英雄碎片,更有大概率開到餘下九款永久皮膚之一,能夠掀起百萬玩家充滿激情奔跑的,想必就是活動獎勵了。

朋友們即日起到五月五日前,瘋狂奔跑吧,前面的永久皮膚正在終點站等著我們呢!

王者榮耀子玩法眾多,留到最後的一定是排位賽

迄今為止,王者榮耀推出的玩法真的太多了,有五軍、邊境吃雞、克隆、迷霧、日之塔等等豐富的玩法,這些子玩法組成了巨大的客戶端,這一點也引起玩家無限的詬病。精簡版的王者榮耀已經是千呼萬喚還沒來的狀態。這一次的王者快跑同樣不例外,不到兩週就會涼涼。


凡米電競


近年來《王者榮耀》推出過很多新模式,比如“五軍對決、邊境突圍、日之塔”和一些娛樂模式等等,但是這些新玩法無一例外的很快被玩家們所拋棄,可以說幾乎沒什麼人玩,那麼為什麼“王者快跑”從上線之後就一直人氣非常火爆呢?接下來我就跟大家一起探討一下這個問題。

原因1:模式新穎、趣味性強

之前很多遊戲主播都曾經在直播中舉辦過類似的“賽跑”比賽,十名英雄按照之前畫訂好的路線進行賽跑,兩圈之後最先到達終點的就是贏家,粉絲們也比較喜歡這類娛樂型的活動,所以官方遊戲策劃靈機一動,設計了這麼一個“王者快跑”的新模式。

在這個模式中採取了兩人組隊,五支隊伍共計十人參賽的玩法,在比賽開始後英雄們可以使用技能,除了不能造成傷害,其餘的眩暈、擊飛、石化、冰凍等都可以對其他玩家奏效,最先到達重點的玩家積分最高,之後的玩家按名次遞減,最終勝利由隊伍中兩人的積分總和決定,分數最高的一隊獲得冠軍。

原因2:獎勵豐厚

在“王者快跑”的賽道上會出現舉著“五五和快樂”牌子的小精靈,只要觸碰到它就可以獲取這兩個道具,積攢到一定數量之後可以在活動頁面換取各種獎勵,這其中甚至還包括了永久皮膚!

集滿20個“五五”和20個“快樂”,就可以在活動頁面兌換一個皮膚寶箱,打開的話會在上圖的九款皮膚中隨機抽取一款,如果上圖中的皮膚你都已經有了的話也沒關係,15個皮膚碎片也是不錯的獎勵啊。

其餘還有皮膚碎片、永久專屬榮耀播報等等一些獎勵可供兌換,絕對稱得上是良心活動了。

其實在我看來,《王者榮耀》其他的新模式、新玩法之所以人氣低迷的根本原因就是獎勵太差了,如果都能像“王者快跑”一樣多設立一些獎勵,玩家們自然就會買賬了!

以上就是我對於這個問題的看法,那麼你們對於這個問題有什麼想法和意見呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


王者榮耀正式服在25號更新後便上線了新玩法,峽谷出現王者快跑模式,本來玩家對這個玩法吐槽不斷,本以為又是一個佔內存的辣雞玩法,但是沒想到上線後異常火爆,玩家反映和之前吐槽完全不同。

說實話王者快跑模式雖然有些沙雕,但是玩起來還是十分快樂的,這是其他模型體驗不到的,沒有死亡,不會被其他玩家錘,節奏快二三分鐘一局,適合閒暇時間玩,而且玩家完全沒有心理壓力,輸了就輸了,不會像其他模式一樣不爽,這是王者快跑的獨特優點所在。



這個模式除了好玩外,還有福利活動,先不說各種各樣的小寶箱獎勵,單單五位團戰精神英雄的伴生皮膚以及五款團戰精神皮膚就十分誘人,即使臉黑沒有皮膚,還能拿到15個皮膚碎片,雖然活動沒有開啟,但是玩家熱度很高。
王者快跑模式算是一個比較成功的娛樂玩法,比五軍對戰、邊境突圍、契約模式等等這些強多了,難怪這麼多玩家沉迷快跑!


王者迷來解疑


在近幾年來,《王者榮耀》雖然在不斷的在創造全新的玩法,但大多數的玩法並不被大家所接受,覺得實在是太雞肋了,不僅不好玩,而且還特別佔用空間,所以大家也都相當的吐槽天美。

而前兩天,《王者榮耀》上線的一個新玩法“王者快跑”卻出乎大家的意料,在剛一上線就受到不少玩家們的追捧,玩法人數一度達到了百萬。那麼該模式是不是真的有那麼好玩呢?

首先,我們先來看看“王者快跑”的玩法,這個模式其實非常像“QQ飛車”或者“跑跑卡丁車”,都是需要在最快的時間內跑到終點才能獲得勝利,而唯一不同的地方就是其他遊戲的主角是跑車,而這裡是英雄,可謂是實實在在的跑步遊戲了。

在賽跑的過程中,我們會碰到各種隨機道具和陷阱,道具可以幫助你在跑步的過程中獲得各種加成BUFF讓你跑得更快,同時也可以對敵人造成減速、眩暈等效果,而觸碰到了陷阱和英雄NPC後則會限制你的行動,比如讓你跑步的速度變更,又或者是拉回來,因此非常考驗大家的反應能力和技巧。

然後大家只要圍著整個王者峽谷跑上2圈就會結束比賽了,一場比賽的時間大概會持續2-3分鐘,時間非常的短。至於可玩性,就看大家自己是怎麼想的了,而我個人覺得還是可以一玩的,因為玩起來真的非常的歡樂,沒有打匹配賽時的那種緊張感,並且不到最後一刻是不知道誰會贏的,哪怕你落後了半圈,最後也有可能會趕超上別人成為第一,所以總的來說還是挺有意思的。

當然了,很大一部分的玩家還是看中了其中的活動才來玩的,因為隨著“王者快跑”玩法的上線,天美出了一個蒐集一定道具兌換永久免費英雄皮膚的活動(道具在王者快跑中收集是最快的),中獎率高達99.99%,雖然說皮膚是隨機的,但至少也是皮膚啊,所以有很多玩家也是看中了這個活動才玩的“王者快跑”。

更何況,該模式還是一個限時模式,就和英雄聯盟裡的火力無限一樣,錯過了就再也玩不到了,因此如今大家都想趁著還可以玩的時候多玩幾次,感受一下《王者榮耀》別樣的魅力,畢竟偶爾換一換口味也是不錯的。那麼,大家又是因為什麼而去玩的“王者快跑”這個模式呢?


265G遊戲網


大家好,這裡是王者格嘰!
最近,天美官方趁著王者榮耀新一屆“五五開黑節”的契機,順勢推出了一個全新的遊戲模式“王者快跑”,相信大家都已經玩過不少場了,因為要收集兌換“五五”“快樂”這兩個小道具,兌換皮膚寶箱,裡面有五款團戰精神、四款288皮膚,九款皮膚中隨機獲得一款,這也是為什麼“王者快跑”這個新模式“剛上線就突破百萬玩家”的主要原因,免費皮膚的力量。

反觀王者榮耀以前上線過的娛樂模式,火焰山、五軍對決、克隆大作戰、邊境突圍、契約之戰、日之塔……上線之後能夠活躍一個賽季以上的寥寥無幾,除了遊戲模式本身缺乏亮點之外,還跟天美官方沒有過度重視有關吧。


每次上線之後,新模式帶來的娛樂性沒看出,反而導致了整個王者榮耀APP的體積越來越大,還好S14賽季之後,不少娛樂模式可以單獨獨立出來,相信不少玩家跟我一樣,日之塔以及邊境突圍這些需要另外下載的模式至今還沒有去下載。

說回我們新上線的“王者快跑”模式,拋開貼合了五五開黑節的免費皮膚活動,這個全新模式也有不少亮點可取,首先單局遊戲夠短,可以讓玩家在排位之際,短暫放空一下自己。

其次遊戲過程加入了類似“飛車”一樣的道具,這點給遊戲增加了很多不確定因素,也就是所謂的驚喜,面對不可控的各種道具,有的是坑人的陷阱、超長距離的閃現、還有各種可以抓弄人的道具,娛樂性豐富了很多,這幾點算是“王者快跑”模式本身優於之前上線那些模式的亮點吧。


本期話題:你認為“王者快跑”模式最吸引你的地方在哪?

這裡是王者格嘰,專業解答上分難題,分享最新王者榮耀資訊,一路相伴上王者!


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