有哪些曾經紅極一時,如今卻逐漸沒落的遊戲,讓你覺得特別遺憾呢?

lazyman233


電子遊戲的世界風雲變幻,玩家們的口味也變化無常,有時候一個大熱的遊戲幾個月內就熱度消褪。但是,我這裡想說的是那些曾今影響了一個時代、一個遊戲類型,如今卻陷入沒落的經典遊戲。

拳皇

想當年,拳皇可是統領全國街機廳的超級大作。特別是97、98到2000這幾代,永遠擺在街機廳最顯眼的位置。時至今日,還有很多老玩家用模擬器反覆回味著這幾款遊戲。縱然街機上的經典遊戲數量眾多,卻沒有一個能撼動它的統治地位。

遺憾的是,開發商SNK從2001年開始經歷了一系列破產、外包風波,這個系列的質量開始下滑。在街機遊戲和格鬥遊戲都已經非常小眾的今天,拳皇留給大家的更多的是一個美好的回憶。後來推出的拳皇13、14雖然質量還不錯,卻早已沒有了當年的人氣。

惡魔城

惡魔城是一個歷史悠久的遊戲系列,真正讓它走上神壇的是PS上的惡魔城月下夜響曲。這部遊戲把傳統橫版過關的惡魔城改造成了元素豐富的ARPG,超多探索內容和經典的地圖設計使得它在多年後玩起來依然遊戲性滿點。至今,仍有不少粉絲為之著迷。

可惜,此後的惡魔城一部不如一部。後來在XBOX360上推出的3D版惡魔城更是拋棄了前作大量優秀設計,轉而模仿起了戰神,變成了一部不倫不類的二流作品,雖然質量還行,卻失去了系列獨有的韻味。隨著開發商科樂美遠離傳統遊戲業,這個系列以後恐怕都不會有正統續作了。

格蘭蒂亞

格蘭蒂亞系列是當年世嘉用來對抗PS的傾力之作,號稱要打敗最終幻想,在日本曾紅極一時。它的冒險代入感和打擊感爆棚的戰鬥系統至今沒有遊戲能企及。但是隨著世嘉在主機大戰中戰敗,格蘭蒂亞的開發商被SE收購後一直沒有太大作為,在推出了有些虎頭蛇尾的格蘭蒂亞3之後就沒有了下文。現在的很多玩家可能都沒聽說過這個遊戲的名字。

忍者龍劍傳

在不少重度動作玩家的心中,只有忍龍系列才是最純粹的動作遊戲,超過鬼泣,超過戰神。因為和鬼泣那節奏感強烈的戰鬥以及戰神那相對緩慢的戰鬥節奏比起來,忍龍對玩家的反應力有著極高的要求,強調極限動作操控。只要你玩得懂,對應的爽快度也是無人能及。

可能正是因為這個系列太硬核,銷量一直都不是很好,算是一款休閒向玩家不敢輕易嘗試的偏小眾作品。對系列打擊最大的事件發生在08年,推出了讓系列封神的二代以後,製作組核心人物板垣伴信就辭職了。此後,忍者龍劍傳就開始偏離了原來的方向,如今已經六七年沒有新作了。

星際爭霸

星際爭霸還活著,但沒落是不爭的事實。看看各大直播平臺上那越來越低迷的人氣就知道它已經失落很久了。這的確讓人非常遺憾,要知道星際爭霸在多年前基本算是裝機必備的遊戲,而且它的成功很大程度上還帶動了電競產業的發展,在業界影響巨大。不過,在傳統RTS集體沒落的大背景下,星際也很難有所作為,只能說是跟不上時代的潮流了吧。當年走進網吧就看到星際霸屏的時代一去不復返。

英雄無敵

記得第一次接觸英雄無敵是在一間昏暗的電腦室裡,常常看到有人大半天穩坐在椅子上盯著屏幕玩英雄無敵2。那時不太理解那麼粗糙的“靜態”畫面有什麼特別的吸引力,直到後來玩到了英雄無敵3死亡陰影,才發現這是個非常有深度的遊戲。它把RPG元素融入到了回合制策略遊戲裡,獨成一派,很多年內都沒見到過幾個像樣的模仿者。可惜的是四代以後,英雄無敵的開發權幾經易手,風格大改,續作大多譭譽參半,越來越小眾。現在這個系列基本上是靠老粉絲在支撐著。

以上只是我想到的幾個早期的經典大作,其實,還有很多經典遊戲被時間埋沒。我相信每個玩家心中都有這樣一份遺憾的名單,如果你願意也可以在評論區分享一下。


核遊


作為90後,從小學到中學到高中再到大學再到研究生畢業再到參加工作,從剛開始的小霸王掌上游戲機到插卡的再到PC端遊戲,再到各種各樣的手遊,遊戲已經完全融入了我的生活,成為我生活中的一部分,一段時間不玩心裡總癢癢。


這裡印象最深刻的是小學的時候去遊戲廳玩街機,最喜歡玩的一款遊戲是拳皇2002,記得剛開始時一個硬幣打不了幾個人就輸了,當時還挺生氣的,後來經常去玩,有了一定的經驗和技巧之後,慢慢的就能打很長時間,最後用一個硬幣就能通關了,之後更多的是和玩家PK。當時還去書店看了幾本拳皇的漫畫,後來隨著電腦在中國的慢慢普及,網吧隨處可見,遊戲廳逐漸的減少,到後面幾乎很難找到,這種能夠坐下來依靠3個按鈕和一個方向杆的遊戲機就漸漸沒落了。



隨著電腦的普及,我第一款接觸的網絡遊戲就是傳奇,後面還出了熱血傳奇(這個在當時需要點卡,年齡小,零花錢少,所以沒怎麼玩這個)。當時每天留著吃早餐的錢去網吧玩著個,當時網吧剛剛興起,還沒有電腦記時,是老闆用本子記你上網的時間,我和網吧老闆的兒子玩的第一款傳奇遊戲是“蜻蜓傳奇”,這款遊戲有戰士、魔法師和道士三種職業,每天和他拼命刷等級,弄裝備,好不容易升到69級,後來有一天突然之間最高等級上升到79,最後上升到99,漸漸的線上玩家越來越少,由於號被盜,裝備丟失,漸漸的就失去了對這款遊戲的興趣,慢慢的這款遊戲也漸漸的淡出了玩家的視線。



剛上初中時帝國時代這款即時戰略類遊戲慢慢在網吧興起,可以自己建塔、採礦、砍樹,打獵,然後根據手上有的各種材料去建造各種武器,當自己的兵力達到一定戰鬥力之後,就去攻擊其他部落(也就是攻擊其他玩家的部落文明),當時《帝國時代I》擁有12個文明:埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、赫梯、波斯、米諾斯)、商朝、腓尼基、蘇美爾、大和。儘管後面微軟遊戲工作室在之後又發售了三個版本,也得到了很多玩家的一致好評,但隨著網絡技術的發展和電腦的不斷更新換代,現在已很難在網吧看到有人玩這款遊戲了。

無論是多麼好玩的遊戲,它終會被另一個比它更好的的遊戲所代替,例如之後暴風公司出的dota1,這個遊戲可以說的80後的一代的青春記憶,風靡10年之久,儘管現在還有許多忠實玩家,暴風公司也推出了Dota2,但90後或00可能玩的更多的是LOL(英雄聯盟,這款類Dota類遊戲),總之,隨著社會的發展,科技的進步,一個事物終將被另一個事物所代替。


Wu一方通行


中國遊戲史,可以從80年代FC講起,對於90後的我,也算是搭上了FC的末班車,經歷了中國的整個遊戲時代!

FC

任天堂叫FC,美版叫NES,不過更為人熟知的名字叫做紅白機,在那個年代的我們,其中最為出名的當然是成龍大哥代言的小霸王(小霸王,騎了吳瓊啊!)

馬里奧、坦克、魂鬥羅系列、雙截龍系列、熱血系列、忍者神龜系列,忍者龍劍傳系列、赤影戰士......FC上的經典遊戲實在是太多太多,哪一個不是紅極一時的遊戲!承載了我們那一代人太多的回憶。

在街機遊戲到衝擊下,FC漸漸走向沒落!



街機

對於厭倦重複性高和各種刷刷刷的遊戲,街機遊戲不需要無休止的任務,不用為了完美通關一遍又一遍的重複,那時的我們,要關心的,就是如何將一枚遊戲幣的價值發揮到最大,如何打出漂亮的連招。

西遊釋厄傳、拳皇系列、三國戰紀、合金彈頭、控龍快打....街機遊戲大多都是動作遊戲。

還記得三國戰記2怎麼複製物品嗎?

還記得瘋八神和莉安娜怎麼選嗎?

還記得三國戰記怎麼定書嗎?

還記得2002裡各種複雜的超必殺嗎?

那個年代,搜索引擎能搜到的東西實在有限,這些bug、修改指令可都是玩家們口口相傳的老東西。

遊戲禁令的頒佈,街機時代走向衰退,一個時代的結束。但還是能在小衚衕裡找到黑店,但這,已經迴天無力,街機時代一去不復返(上個月去過街機廳玩了下,真的冷清,真的慘淡,再也沒有了當初的感覺)。


PC

紅警、反恐精英、傳奇....這些遊戲應該都是代表了一個時代吧!大概吧!

GO!GO!GO!


錦某人OL


必須是熱血傳奇

傳奇當年的火爆程度是現在任何一款遊戲都無法比擬的,在那個網遊極度匱乏的年代,傳奇成了玩家唯一的選擇。



大大小小的網吧一到節假日都站滿了人,眼巴巴排隊等著前面的人下機,然後立刻續上,這種情感是生活在電腦普及的90年代小孩無法理解的。

傳奇雖是代理韓國的遊戲,但在內地市場卻大放異彩,改變了很多78-80後的人生軌跡。

傳奇開始走向沒落是在05年宣佈免費,這時各種圈錢的設置就接踵而至。

而後對於外掛睜一隻眼閉一隻眼再到後來放任自由,視而不見的態度都傷了不少老玩家的心。現在留存的百區已經完全成為外掛的天下,本應多多討論遊戲的玩家社區清一色的在討論如何使用外掛。

我難過的是圈錢和外掛其實都可以避免的,明明一個大學生團隊研發的傳奇遊戲《飛揚神途》都能做到良心不圈錢、嚴厲打擊外掛(大號小號都不放過),為什麼盛大這樣龐大規模的公司卻不願意放下姿態,真真正正為玩家考慮一回呢?



如果盛大不忘初心,哪還有貪玩藍月這種圈錢遊戲存活的餘地?


我不要多喝熱水


最令我覺得遺憾,甚至惋惜的是《守望先鋒》。

2016年,OW國服全球同步上線。彼時,PUBG還沒有上線,國內FPS射擊遊戲市場也只有幾個老弱病殘,於是剛上線的OW憑藉自帶的暴雪光環加持,迅速爆火。筆者也是在那一年進入的OW的,打完第一局,我還在感嘆:原來射擊遊戲還可以這樣玩。



筆者之所以對OW印象深刻,是因為購買遊戲幾乎花了我一週的飯錢。2016年,筆者還是一個苦哈哈的高二學生,每週都有固定配給,因為購買守望先鋒,我蹭了朋友一週的飯。那個時候,我在OW的世界中馳騁,從沒想過它會像一顆流星,在短暫絢麗後快速隕落,直至泯滅於遠天。



當有媒體報道OW玩家流失嚴重,甚至遊戲即將涼涼時,筆者還在極力維護。但我看著好友頭像一個一個變黑,終於在某局遊戲後,開始漸漸厭倦,最後選擇退出遊戲。之前還曾調侃DNF一定會涼,但人家在各種不看好的情況下堅挺了十年。而各種不相信涼涼的OW僅在國內爆火了半年。2017年,PUBG橫空出世,OW國服自此成為路人。

關於OW為何快速隕落不是本文重點探討的話題,但可以知道的是OW生不逢時。本來網易是想趁國內FPS射擊遊戲市場空白期打一張好牌,但沒曾想趕上了吃雞遊戲的時代。



雖然已很久沒玩過OW,但筆者必須要說這款遊戲的遊戲體驗真的很好。終有一日,還要會迴歸遊戲的,畢竟OW有那麼多讓人不捨的東西:美麗的天使大姐姐,酷炫的源氏,飄逸的獵空。。。

大家對此怎麼看待OW呢?歡迎在評論區留言討論。


遊戲菌兒


有些遊戲,或者說一類遊戲都是這種情況。單個遊戲或許因為銷量面臨如此現狀,類型遊戲則是被大環境導致。

格鬥類

在AKA小時候,街機廳排隊最多,圍觀最多的機器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格鬥遊戲。那是格鬥遊戲最黃金的年代,而街機這種業務模式,也為格鬥這一類型遊戲奠定了堅實的商業基礎。

然而隨著家用機的普及以及硬件性能的提升,整個街機業務自身就受到了非常大的衝擊,覆巢之下 焉有完卵,非常依賴街機生存的格鬥遊戲,也就慢慢的沒落,到今天也僅有少數大廠手上依然握著一些格鬥IP,並且依然進行新作的開發。

RTS

曾經“網吧”還沒通網的時候,我們都熱衷在局域網下聯《紅警》和《星際》。正是因為RTS遊戲,才逐漸開始有了“電競”這一概念,開始出現電競賽事和選手。

作為曾經RTS遊戲的巨頭,westwood最終死在了收購和內部鬥爭上;而打敗了暴雪的,並不是某個更出色的RTS,而是MOBA。

相比RTS這種上手門檻極高的遊戲,MOBA的優勢顯而易見,RTS中讓對手打出GG才能獲取到的快感,在MOBA中僅僅靠一次擊殺就可以實現,就算打輸了還能罵隊友。

鬼武者

儘管無數的玩家一次又一次的呼喚著《鬼武者》的新作,然而capcom卻始終一副:

你們儘管喊,給你們出新作算我輸

的嘴臉。玩家的呼聲雖然強,但卡婊卻永遠都是拿頁遊,卡牌,街機這樣的蹭IP的作品來騙錢。不過今年卻意外的公佈了《鬼武者》初代重置,希望這能是卡婊計劃復興這個IP的一種試探吧。

百戰天蟲/瘋狂坦克

在AKA我看來,百戰天蟲就是最早的吃雞~不信你看:

  • 都是很多人丟到一個荒島上

  • 都需要收集地圖上的武器裝備

  • 時不時的會有空投補給

  • 隨著遊戲的進行,可活動區域越來越小

  • 最終戰鬥至只剩自己一個(組)人

而《百戰天蟲》的模仿者《瘋狂坦克》在國內也曾紅極一時,在那個《傳奇》為王的網絡年代,《瘋坦》也僅有《傳奇》這一個難以逾越的大山。

這類遊戲在其萌萌噠的外表下,其實卻有著一個十分硬核的內在,玩家往往需要大量練習才能熟練掌握不同武器的應用手段。此外,這類遊戲還有一個巨大的問題就是,無法讓對戰的玩家同時行動,在一場1V1的比賽中,玩家都只有一半時間能操作遊戲,而這個時間還隨著對戰玩家的增加,而逐步降低。這樣的玩法,讓不少新手玩家面對老鳥時都獲得一種“遊戲體驗極差”的感受。


以上,是AKA覺得非常遺憾的遊戲和類型,都看到這了,有氣質的你不加個關注麼~?


AKA君


有一些遊戲是我們的記憶,就像那時候的拳皇,那時候的超級瑪麗,那時候的魂鬥羅,雖然畫面簡單但是我們玩的不亦樂乎。這些是街機時代和FC時代的代表,那麼網遊時代跟著加菲看一看吧。

1、開心農場,還記得這個遊戲嗎,類似的還有停車位遊戲,《開心農場》是2008年由五分鐘(Five Minutes)開發的一款以種植為主的社交遊戲。用戶可以扮演一個農場的農場主,在自己農場裡開墾土地、種植各種蔬菜和水果。這款遊戲的火熱程度經歷過的人都會懂,在最火的09到10年間,多次登上人民日報,齊魯晚報,環球時報等多家知名網站,無數人定好時鐘,半夜起來偷菜收菜,造就了一場全民偷菜的狂歡,然而這款遊戲最後慢慢走向了沒落,實屬可惜。

2、紅色警戒,簡稱紅警,這款由Westwood Studios於1996年10月發行的即時戰略遊戲,相信幾乎所有的八零後九零後的朋友們都玩過,曾經幾個朋友去網吧四連坐,開啟了一場殘酷的戰爭,這款遊戲分為兩個陣營,是以華約北約為背景的一款遊戲,後來紅警推出了多個版本,尤里的復仇,科技時代,世界大戰,等等版本,是我們永遠的懷念。

3、反恐精英,很多玩家還是習慣叫他半條命,1998年,《反恐精英》一經推出就引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲。上學那段日子,最快樂的事情就是和室友們去玩通宵CS。還有當年為了耍帥天天在寢室練習狙擊甩槍。最近幾年,越來越多的類似遊戲充斥市場,玩家流失了不少,雖然CS逐漸走向沒落,但是許多老玩家還是依然支持著這款遊戲。

4、魔獸世界,個人認為最可惜的一款沒落遊戲,曾經的第一網遊。相信不管你玩不玩遊戲,一定都聽說過《魔獸世界》這款遊戲。自2004年公測開始,截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。這款遊戲從推出至今,經歷了無數次版本更迭,玩家卻始終不離不棄。很多玩家回憶起TBC年代都津津樂道,《魔獸世界》後來出了很多版本,但是如今人們記住的只有那些震撼的開場動畫了。

當然還有很多,比如星際爭霸,傳奇,問道,征途等等,都在歷史長河中漸漸成為回憶。


逆風飛翔的加菲


要說是紅極一時,現在逐漸沒落的遊戲的話我覺得騰訊的《劍靈》以及《逆戰》算是比較感到遺憾的吧,尤其是《逆戰》。

還記得當時《逆戰》推出塔防和獵場模式式的熱度可以說是如日中天,甚至當時很多的玩家都認為逆戰是可以取代《穿越火線》的,但就在這個時候,騰訊卻把琳琅天上給解散掉了,換成了現在名聲赫赫的天美。

在天美的手下,逆戰開始變得氪金,出現了一把又一把的神器,從機甲碾壓人類變成了人類碾壓機甲,現在也基本變成了修仙遊戲,玩家不充個幾千基本上沒有太大的存在感。


愛吃肉的王大白


沒有遺憾。時代在發展,遊戲也要進步的,每個遊戲都有自己的壽命,作為玩家,只要能感受到它曾經帶給我們的快樂就可以了。


k歌之王29982946


鬼武者,恐龍危機,寄生前夜,零系列


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