有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢?

lazyman233


电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。

拳皇

想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。

遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。

恶魔城

恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。

可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。

格兰蒂亚

格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。

忍者龙剑传

在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。

可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。

星际争霸

星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。

英雄无敌

记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。

以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。


核游


作为90后,从小学到中学到高中再到大学再到研究生毕业再到参加工作,从刚开始的小霸王掌上游戏机到插卡的再到PC端游戏,再到各种各样的手游,游戏已经完全融入了我的生活,成为我生活中的一部分,一段时间不玩心里总痒痒。


这里印象最深刻的是小学的时候去游戏厅玩街机,最喜欢玩的一款游戏是拳皇2002,记得刚开始时一个硬币打不了几个人就输了,当时还挺生气的,后来经常去玩,有了一定的经验和技巧之后,慢慢的就能打很长时间,最后用一个硬币就能通关了,之后更多的是和玩家PK。当时还去书店看了几本拳皇的漫画,后来随着电脑在中国的慢慢普及,网吧随处可见,游戏厅逐渐的减少,到后面几乎很难找到,这种能够坐下来依靠3个按钮和一个方向杆的游戏机就渐渐没落了。



随着电脑的普及,我第一款接触的网络游戏就是传奇,后面还出了热血传奇(这个在当时需要点卡,年龄小,零花钱少,所以没怎么玩这个)。当时每天留着吃早餐的钱去网吧玩着个,当时网吧刚刚兴起,还没有电脑记时,是老板用本子记你上网的时间,我和网吧老板的儿子玩的第一款传奇游戏是“蜻蜓传奇”,这款游戏有战士、魔法师和道士三种职业,每天和他拼命刷等级,弄装备,好不容易升到69级,后来有一天突然之间最高等级上升到79,最后上升到99,渐渐的线上玩家越来越少,由于号被盗,装备丢失,渐渐的就失去了对这款游戏的兴趣,慢慢的这款游戏也渐渐的淡出了玩家的视线。



刚上初中时帝国时代这款即时战略类游戏慢慢在网吧兴起,可以自己建塔、采矿、砍树,打猎,然后根据手上有的各种材料去建造各种武器,当自己的兵力达到一定战斗力之后,就去攻击其他部落(也就是攻击其他玩家的部落文明),当时《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯、波斯、米诺斯)、商朝、腓尼基、苏美尔、大和。尽管后面微软游戏工作室在之后又发售了三个版本,也得到了很多玩家的一致好评,但随着网络技术的发展和电脑的不断更新换代,现在已很难在网吧看到有人玩这款游戏了。

无论是多么好玩的游戏,它终会被另一个比它更好的的游戏所代替,例如之后暴风公司出的dota1,这个游戏可以说的80后的一代的青春记忆,风靡10年之久,尽管现在还有许多忠实玩家,暴风公司也推出了Dota2,但90后或00可能玩的更多的是LOL(英雄联盟,这款类Dota类游戏),总之,随着社会的发展,科技的进步,一个事物终将被另一个事物所代替。


Wu一方通行


中国游戏史,可以从80年代FC讲起,对于90后的我,也算是搭上了FC的末班车,经历了中国的整个游戏时代!

FC

任天堂叫FC,美版叫NES,不过更为人熟知的名字叫做红白机,在那个年代的我们,其中最为出名的当然是成龙大哥代言的小霸王(小霸王,骑了吴琼啊!)

马里奥、坦克、魂斗罗系列、双截龙系列、热血系列、忍者神龟系列,忍者龙剑传系列、赤影战士......FC上的经典游戏实在是太多太多,哪一个不是红极一时的游戏!承载了我们那一代人太多的回忆。

在街机游戏到冲击下,FC渐渐走向没落!



街机

对于厌倦重复性高和各种刷刷刷的游戏,街机游戏不需要无休止的任务,不用为了完美通关一遍又一遍的重复,那时的我们,要关心的,就是如何将一枚游戏币的价值发挥到最大,如何打出漂亮的连招。

西游释厄传、拳皇系列、三国战纪、合金弹头、控龙快打....街机游戏大多都是动作游戏。

还记得三国战记2怎么复制物品吗?

还记得疯八神和莉安娜怎么选吗?

还记得三国战记怎么定书吗?

还记得2002里各种复杂的超必杀吗?

那个年代,搜索引擎能搜到的东西实在有限,这些bug、修改指令可都是玩家们口口相传的老东西。

游戏禁令的颁布,街机时代走向衰退,一个时代的结束。但还是能在小胡同里找到黑店,但这,已经回天无力,街机时代一去不复返(上个月去过街机厅玩了下,真的冷清,真的惨淡,再也没有了当初的感觉)。


PC

红警、反恐精英、传奇....这些游戏应该都是代表了一个时代吧!大概吧!

GO!GO!GO!


锦某人OL


必须是热血传奇

传奇当年的火爆程度是现在任何一款游戏都无法比拟的,在那个网游极度匮乏的年代,传奇成了玩家唯一的选择。



大大小小的网吧一到节假日都站满了人,眼巴巴排队等着前面的人下机,然后立刻续上,这种情感是生活在电脑普及的90年代小孩无法理解的。

传奇虽是代理韩国的游戏,但在内地市场却大放异彩,改变了很多78-80后的人生轨迹。

传奇开始走向没落是在05年宣布免费,这时各种圈钱的设置就接踵而至。

而后对于外挂睁一只眼闭一只眼再到后来放任自由,视而不见的态度都伤了不少老玩家的心。现在留存的百区已经完全成为外挂的天下,本应多多讨论游戏的玩家社区清一色的在讨论如何使用外挂。

我难过的是圈钱和外挂其实都可以避免的,明明一个大学生团队研发的传奇游戏《飞扬神途》都能做到良心不圈钱、严厉打击外挂(大号小号都不放过),为什么盛大这样庞大规模的公司却不愿意放下姿态,真真正正为玩家考虑一回呢?



如果盛大不忘初心,哪还有贪玩蓝月这种圈钱游戏存活的余地?


我不要多喝热水


最令我觉得遗憾,甚至惋惜的是《守望先锋》。

2016年,OW国服全球同步上线。彼时,PUBG还没有上线,国内FPS射击游戏市场也只有几个老弱病残,于是刚上线的OW凭借自带的暴雪光环加持,迅速爆火。笔者也是在那一年进入的OW的,打完第一局,我还在感叹:原来射击游戏还可以这样玩。



笔者之所以对OW印象深刻,是因为购买游戏几乎花了我一周的饭钱。2016年,笔者还是一个苦哈哈的高二学生,每周都有固定配给,因为购买守望先锋,我蹭了朋友一周的饭。那个时候,我在OW的世界中驰骋,从没想过它会像一颗流星,在短暂绚丽后快速陨落,直至泯灭于远天。



当有媒体报道OW玩家流失严重,甚至游戏即将凉凉时,笔者还在极力维护。但我看着好友头像一个一个变黑,终于在某局游戏后,开始渐渐厌倦,最后选择退出游戏。之前还曾调侃DNF一定会凉,但人家在各种不看好的情况下坚挺了十年。而各种不相信凉凉的OW仅在国内爆火了半年。2017年,PUBG横空出世,OW国服自此成为路人。

关于OW为何快速陨落不是本文重点探讨的话题,但可以知道的是OW生不逢时。本来网易是想趁国内FPS射击游戏市场空白期打一张好牌,但没曾想赶上了吃鸡游戏的时代。



虽然已很久没玩过OW,但笔者必须要说这款游戏的游戏体验真的很好。终有一日,还要会回归游戏的,毕竟OW有那么多让人不舍的东西:美丽的天使大姐姐,酷炫的源氏,飘逸的猎空。。。

大家对此怎么看待OW呢?欢迎在评论区留言讨论。


游戏菌儿


有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。

格斗类

在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。

然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。

RTS

曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。

作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。

相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。

鬼武者

尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:

你们尽管喊,给你们出新作算我输

的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。

百战天虫/疯狂坦克

在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:

  • 都是很多人丢到一个荒岛上

  • 都需要收集地图上的武器装备

  • 时不时的会有空投补给

  • 随着游戏的进行,可活动区域越来越小

  • 最终战斗至只剩自己一个(组)人

而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。

这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。


以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?


AKA君


有一些游戏是我们的记忆,就像那时候的拳皇,那时候的超级玛丽,那时候的魂斗罗,虽然画面简单但是我们玩的不亦乐乎。这些是街机时代和FC时代的代表,那么网游时代跟着加菲看一看吧。

1、开心农场,还记得这个游戏吗,类似的还有停车位游戏,《开心农场》是2008年由五分钟(Five Minutes)开发的一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。这款游戏的火热程度经历过的人都会懂,在最火的09到10年间,多次登上人民日报,齐鲁晚报,环球时报等多家知名网站,无数人定好时钟,半夜起来偷菜收菜,造就了一场全民偷菜的狂欢,然而这款游戏最后慢慢走向了没落,实属可惜。

2、红色警戒,简称红警,这款由Westwood Studios于1996年10月发行的即时战略游戏,相信几乎所有的八零后九零后的朋友们都玩过,曾经几个朋友去网吧四连坐,开启了一场残酷的战争,这款游戏分为两个阵营,是以华约北约为背景的一款游戏,后来红警推出了多个版本,尤里的复仇,科技时代,世界大战,等等版本,是我们永远的怀念。

3、反恐精英,很多玩家还是习惯叫他半条命,1998年,《反恐精英》一经推出就引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏。上学那段日子,最快乐的事情就是和室友们去玩通宵CS。还有当年为了耍帅天天在寝室练习狙击甩枪。最近几年,越来越多的类似游戏充斥市场,玩家流失了不少,虽然CS逐渐走向没落,但是许多老玩家还是依然支持着这款游戏。

4、魔兽世界,个人认为最可惜的一款没落游戏,曾经的第一网游。相信不管你玩不玩游戏,一定都听说过《魔兽世界》这款游戏。自2004年公测开始,截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。这款游戏从推出至今,经历了无数次版本更迭,玩家却始终不离不弃。很多玩家回忆起TBC年代都津津乐道,《魔兽世界》后来出了很多版本,但是如今人们记住的只有那些震撼的开场动画了。

当然还有很多,比如星际争霸,传奇,问道,征途等等,都在历史长河中渐渐成为回忆。


逆风飞翔的加菲


要说是红极一时,现在逐渐没落的游戏的话我觉得腾讯的《剑灵》以及《逆战》算是比较感到遗憾的吧,尤其是《逆战》。

还记得当时《逆战》推出塔防和猎场模式式的热度可以说是如日中天,甚至当时很多的玩家都认为逆战是可以取代《穿越火线》的,但就在这个时候,腾讯却把琳琅天上给解散掉了,换成了现在名声赫赫的天美。

在天美的手下,逆战开始变得氪金,出现了一把又一把的神器,从机甲碾压人类变成了人类碾压机甲,现在也基本变成了修仙游戏,玩家不充个几千基本上没有太大的存在感。


爱吃肉的王大白


没有遗憾。时代在发展,游戏也要进步的,每个游戏都有自己的寿命,作为玩家,只要能感受到它曾经带给我们的快乐就可以了。


k歌之王29982946


鬼武者,恐龙危机,寄生前夜,零系列


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