自走棋,3龍刺爛分鎖血實例分享

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前言

有好一陣子沒和大家見面了,筆者還是那個娛樂型小玩家,作為少人口的羈絆,3龍是不輸於3獵或者3法的一個相當靈活的組合,2星龍的中期強度想必大家也早有體會,同三法或者3獵類似,3龍同樣可以根據來牌花搭,以保證經濟的最大利用(比如來3龍刺就沒必要一定D出個3龍6騎出來),而經濟,是我們能恰到爛分的重要標準之一。

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明明可以騎龍作戰,為什麼我還要變成龍



爛分的內核

在前期沒能早早合出二星怪就已經宣告了爛分征途的開始,此時便是隻能用血量換取經濟和人口以博得比其他家更早啟動陣容的機會(如果亂D導致血量和經濟都不健康的話還是建議回車-wtf快樂花唄下一局),此時由於血量本身已經低於多家,所以爛分陣容需要儘量滿足易成型(羈絆易達成,所需人口少,所需經濟少),易抬人,以及少天敵這三組條件,核心目的都是為了加快遊戲節奏,迅速拉近玩家血量差距,從而影響他家陣容成型,吃到爛分。這裡我們十分感謝並引用一波公子大大提出的key牌觀念平胡最強的k值胡牌率分析(公子打錢),即陣容成型所需關鍵卡數量即為該陣容的胡牌率,由此可推,精靈、法師、刺客都是鎖血爛分的合適人選,而地精、神法由於其k值過低難以成為爛分常客(百萬炸彈和百萬宙斯不是說著玩的)。說完這些,那麼有一些理解能力比較強又比較帥的讀者就要問了:那3龍刺所需的k牌都比6刺或者奶德多,為什麼我還要捨近求遠呢? 誒,這個問題就問到點上了,3龍刺呢,還確實就不如上二者的爛分能力強,所以請大家移步學習爛分刺客德,本文結束。

誒誒開玩笑回到正題,還是前面那句話,不是什麼陣容更強就去玩什麼的,主要還是看發牌員的臉色hh,根據來牌最為靈活地選擇最合適的陣容並節省下經濟,才更有希望吃到爛分。具體來說,發牌員給你白嫖了3龍,你根據這個3龍當即搭出個精靈龍或者龍刺開始鎖血,就比一直不來的熊德或者TA多了等牌那幾回合的血量或者相對不穩定的D出k牌的經濟,而打的局越往上,對經濟的最大化運用就更重要,往往就是那幾塊錢或者那幾點血,就決定了你爛分與否的關鍵,詳情請見下文實例。

陣容如何成型

3龍刺核心是龍和刺,即k牌為龍騎和TA,真正能鎖住血的成型陣容在8人口的二星龍騎和TA,即所需K牌為6張紫卡,如果是搭精靈還需要合3星德魯伊必須的熊德,好在3龍羈絆易湊(我相信大家應該都是有了龍騎才找龍的吧),筆者最快的記錄是5回合出龍騎6回合湊出3龍(相信評論區應該鮮有人能超越吧),所以3龍如果首先成型,還是推薦大家優先選擇最為穩定的3龍6騎,而如果先來TA,便還是優先選擇中期更為暴力的6刺保連勝,但我們本篇談的是爛分嘛,所以關鍵還是等著白嫖努力湊羈絆吧,達成3龍刺所需棋子為5張(TA、PA、龍騎、帕克和毒龍),剩下的牌根據來牌花搭即可(一定要懂得變通呀)。

陣容的轉型和搭配

由於帕克的法師屬性和毒龍的刺客屬性,3龍的花板子一般會搭3龍法和3龍刺(龍騎的騎士屬性搭3龍騎大家都不陌生了),但這僅僅只是職業,帕克的第二種族屬性(精靈)還能搭配上騎士露娜或者刺客A形成更為神奇的花搭,對於9人口的精靈種族來說,我們湊齊6精靈buff實在不要太靈活(有惡魔拿敵法,缺輸出拿露娜,快節奏帶先知等等),同時,在我上一篇談神法的文章中著重指出的一個合適陣容所必須的3要素來說第二條如何成型合理陣容,大樹所滿足的坦度對於3龍來說是更合適的陣容補足,所以在筆者認為,精靈3龍是在此版本除騎士外的第一花搭人選(騎士的坦度還是更為優秀的),至於活在過去版本的龍法刺確實還是差了些味道(下面也會有實例),不過都為可選擇的搭配(假如它都這樣來牌了不是?)。

陣容可發展方向

3龍刺不論是花搭精靈還是法師或者騎士,都會在8人口成型陣容,因此,9人口和10人口的補充實際上就是對陣容短板的補缺以及對決賽圈對手的針對(一般吃爛分的話後者是不需要的),對於這個快節奏版本一般來說就是8人口決戰了,但要考慮一下更胡或者悟性高的讀者嘛,對於3龍刺的D卡提升點還是相當多的。

-無論什麼花搭都可以外掛的雙二星龍騎

在坦度或者控制足夠的情況下,雙二星龍騎能提供的輸出傷害是毀天滅地的,基本上有了雙二星就不止是能吃爛分的版式了,完全可以成為吃雞的有力競爭對手,如果有幸合出3星龍騎的話還可以按下文的提升點搭配控制或者針對性補足完成吃雞(我大冰龍能1個打10個!)。

-敵法、惡魔的通用性外搭

如果是精靈,外搭敵法還能享受一波精靈buff的增益,惡魔的話一般推薦是CK或者doom,CK可以配合龍騎湊出雙騎(能3儘量3),doom的傷害能力和坦度則都是大哥級別的,雖然doom機制改了但還是能有效針對一下法師(畢竟9人口還是無法湊出雙娜迦buff的),隨機doom有驚喜。

-船長、med等控制的通用牌外搭

3龍刺不論是什麼花搭,擁有的都只是陣容3要素裡的坦度和輸出,因此控制的外搭還是相當重要的(尤其是龍法刺),在控制的選擇上,我個人推薦還是船長>med>其他,雖然一姐是名副其實的第一控制,但是對於2星和回藍的要求還是稍顯苛刻,再者,3龍刺的輸出傷害較花並不完全適合med的物理傷害加成,而我們的船長大大不僅1星身板就相當硬氣,還有個和龍騎湊出的人類buff,綜合來看對控制的選擇還是船長更為優秀一些,至於其他還是智者見智吧(我可從來沒說二星潮汐不配上場呀,薩爾取代雙娜迦配合回藍來剋制法師也是ok的呀....)。

-3星PA即吃雞的各種強度提升

類似的還有搭騎士的爹媽提升,搭精靈的大樹先知提升,搭法師的電棍光法提升等。

-針對性外掛

對於精靈的熊德外掛,對於法師的元素外掛或者雙電棍雙帕克,對於刺客的雙PA、TA外掛,對於騎士的5騎6騎外掛或者雙亡靈外掛等。

-針對對手的橙卡外掛

打騎士地精的謎團外掛,打法師的雙娜迦,加快節奏的宙斯外掛等等。

實例分享

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終於在16回合湊出的3龍續命




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救我狗命的17回合發牌




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嘗試讓謎團假賽的分邊站位

這把真的已經是天崩開局了,前期被一個劇毒雙狼人的崽種噁心了一波,在10回合之後又被一個天湖3星先知再次噁心,開始鎖血的時候僅有不到20的血量(17波),決定我真正開始走3龍刺的是14波發的3龍以及17波結束白嫖的救命3PA,於是果斷選擇開D嘗試性搜TA啟動(當時PA還沒合看後面來牌),幸運的是第三D就來了TA(從來沒見過風行女王的我是真的沒辦法走精靈刺啊),於是在保有大量經濟的同時每回合D到20塊提升質量(最痛苦的是有2家已經早早2星熊了),只求一熊跳科技的我也是隻能無奈手合(血量太低不敢耗),在最終D出二星龍騎成型陣容後上9上了雙露娜保證足夠的輸出(全場最強戰力),一波連勝成功擠入前三,但最後還是倒在了一直連勝並用血量優勢換來的二星謎團腳下。

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14回合湊出的2元素3刺3龍羈絆意外地強勢




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25回合都沒2的龍騎




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最終成型(並沒有)的元素龍法刺

這把較上把還要更為不順,筆者在25回合前見到的紫卡僅有2張龍騎、2張薩爾、1張med和6張鍊金(不要問我為什麼記得這麼清楚),同時,象徵著刺客媽媽和騎士爸爸的PA和CK同樣見不著2星(我不會告訴你們我場下1星爹媽加PA放了10回合的愚蠢卡經濟行為的),真的本該是早早wtf的局,最終被一個22回合來的2星電棍救了下來,勉強開始跌跌撞撞的元素龍法刺的鎖血(打刺客有奇效)並相當冷靜地攢下了50的經濟,為早早博9搜謎團應對2家天胡地精和騎士打下鋪墊,可是事實證明,腦子不是能改變牌局的關鍵,發牌員才是,在25回合以及早早提前拉9並搜下40多塊的我依然無法改變背的事實(第一8人口直接嫖到謎團這算個什麼啊喂!),最後也是倒在了天胡哥們的殘忍鐵蹄之下。

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小號主教局瞎玩吃雞


這把是用朋友號隨便打的騎士局匹配(小黑盒自動匹配系統真好用),用的是騎士龍刺,也就是單純胡騎刺(看我的3星亞巴頓和PA就應該知道了吧),作為一名娛樂型玩家,我也是早早確定了想玩龍刺的想法,又作為一名技術型棋手,我場下依然放著2棵綠油油的大樹、2張紅通通的蝙蝠和1張藍岑岑月騎,最後也是在8人口的時候成功於33回合D出3星亞巴頓和PA完成吃雞。

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對比普通3龍騎精靈3龍刺甚至有更高的排位(都沒有高人口外掛buff的情況)

其他的3龍陣容似乎比較小眾,筆者暫時無法找到驗證數據(其實上面的數據也不一定能說明問題啦),關於不同花搭的站位、裝備分配以及各時期強度的問題,感興趣會在評論區解析。

後記

由於本文篇幅有限僅各舉1例(其實只是筆者懶得截了,免得被你們吐槽太囉嗦),和上篇文章一樣,本文的入門門檻較高,也不附帶棋子暱稱對照表(還是懶得打了hh),對讀者的理解水平要求也高(別問我為什麼放在結尾才說,還不是為了閱讀量嘛嘿嘿),同時,在筆者認為,所有的陣容攻略,都不能是無腦拿去上分的無敵陣容,陣容攻略只是幫助你拓寬陣容池,以適應發牌員發牌的各種情況並作出最好的判斷選擇,切忌照本宣科。有什麼有趣或者更好的想法也歡迎大家在評論區討論交流(覺得不行也可以開噴hh),畢竟本文十分理想化,也就是隻針對這個小羈絆融入筆者理解的一篇介紹。再者說,騎士即將改版,筆者也不知本文何時會發布,所以本篇攻略是否與新版本照樣適用,也便仁者見仁了。另外,作為一名愛探索愛“瞎玩”的玩家,筆者目前還實驗過各種神奇的玩意:神獵花搭、神刺花搭、6人類花搭、元素戰、爹媽搭精靈等等,或者是之前文章有提到的紫卡確定陣容的分析攻略,如果有讀者感興趣的,可以在評論區告訴筆者(覺得差勁也歡迎指出),下一篇分享內容(或者不分享)儘量取決於你們(其實主要還是看心情),對於廣大可愛的萌新朋友們,如果呼聲高筆者會以一個最低的姿態盡全力寫一篇相當詳盡的陣容指導向攻略來幫助你們度過萌新期(不要其實不想寫),還是希望大家能夠享受這個遊戲和朋友一起帶來的歡樂(快樂就好),最後仍是送大家一句詩,“戰罷兩奩分白黑,一枰何處有虧成。”


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