自走棋经济学:仅仅改动1点经验,游戏节奏却有翻天覆地的变化?

刀塔自走棋中有一些非常有趣的设定,比如德鲁伊的种族羁绊,比如每波野怪的设计,再比如升级的经验设置。每花费5金币购买一次经验,但每次购买只能获得4点经验,这就导致玩家在后期升级人口的时候需要花时间去计算自己所需要的总金币,进而影响到整体的运营策略。

自走棋经济学:仅仅改动1点经验,游戏节奏却有翻天覆地的变化?

这是一个非常有趣的博弈设定,但是对于很多新手来说,这个设定就显得不是那么美好了。不少玩家都曾经遇到过后期算错经验,从而导致要么是过早浪费金币买经验,错失大量利息;要么是浪费金钱过多投入到人口的升级中,错失了搜索棋子提升战斗力的机会。

所以为了让新手玩家更好地理解经济运算法则,避免出现算错经验的尴尬情况,梦塔防自走棋在新一次的大版本更新中,将经验的售价提升为3经验/5金币,与此同时又降低了每次人口升级所需要的经验,等于是让玩家可以更轻松地计算出自己每次升级要花多少钱。

自走棋经济学:仅仅改动1点经验,游戏节奏却有翻天覆地的变化?

这样的改动对于玩家来说有两个好处:

第一是经济更方便计算了。不管是新手还是大神,等于后期需要费神考虑的因素少了一个,可以更专心地去排兵布阵打造阵容。

第二就是游戏单局时间的减少。由于升级经验的减少,在每回合稳定给1点经验的情况下,玩家前期人口升级会更快,这就导致有一些玩家会去追求一些前期成型快、伤害高的阵容;而因为这些玩家所带来的压力,其他玩家也不得不通过提升人口/搜索棋子的方式保护血量,这就等于直接推动了游戏节奏的增速。

自走棋经济学:仅仅改动1点经验,游戏节奏却有翻天覆地的变化?

要知道像这类棋牌类手游,大部分玩家都是利用闲暇时的碎片时间进行游玩。改版后的梦塔防自走棋可以稳定在20分钟左右结束一局,可以说非常适配玩家在游戏性上的诉求了。


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