從《刀塔傳奇》到《劍與家園》,莉莉絲值得肯定,玩家:我選擇它

在《列王紛爭COK》14年火遍全球后,國內也出現了一大批SLG遊戲的跟隨者,雖然遊戲產量上來了,但是大多玩法都照搬COK,不說新意,連玩法本質都抄不到,但是也不乏優質作品出現,如莉莉絲出的魔法策略類手遊《劍與家園》和網易出的三國策略類手遊《率土之濱》都是其中的代表。

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《劍與家園》是由曾經開發了月流水超2億的《刀塔傳奇》背後團隊莉莉絲的又一力作,玩家能操控主角在地圖上自由活動,通過戰鬥獲取資源,利用資源可以建造各自的城堡,在遊戲發育到一定程度後,會和其他玩家發生摩擦,甚至開啟國戰。

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因為是3D畫風,且玩家可以扮演主角使用技能,在開戰前對不同兵種進行組合,這讓許多剛接觸到《劍與家園》的玩家都會有眼前一亮的感覺,這種擁有戰鬥操作體驗的SLG遊戲並不多見,但是隨著遊戲時間的變長,這種新意也會讓人產生厭倦,畢竟比特效不如RPG,而SLG的核心"策略"也沒有得到很好體現,深度還是不夠。

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而網易出品的《率土之濱》卻剛好相反,在最開始出來的時候,《率土之濱》還是2D畫風,現在已經升級成3D了,策劃將之定義為"無邊界無副本無劇情"的三無自由沙盤策略類手遊,玩法核心不再是搶佔資源,而是通過資源去與玩家對抗,戰力值並不是決定勝負的核心因素,玩家本身和策略運用成了重中之重。

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比如曾經有這樣的一件事發生,在佔領洛陽統一十三州前夕(一場賽季的最終勝利就是佔領中州洛陽),一個同盟收編了敵方降將,原以為是收穫了重要的戰力,結果這位降將在醞釀了幾個星期後,找到盟主的座標,帶領著一眾輕騎兵兄弟把盟主的老巢端了,可見即使是普通玩家也能通過謀略掀翻強敵。

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可以看出策略的運用是何其關鍵,是暗度陳倉還是故佈疑陣大玩空城計,是玩遊擊還是集中兵力強攻,一切都由玩家自己掌控。

《率土之濱》的遊戲進展每一秒都在變化,在這裡你會忍不住去思考,老玩家都明白一句話:"種田是不可能種田的,我要打國戰!"它和《劍與家園》比起來,擁有更大的格局,同時玩法迴歸了SLG本質,在遊戲運營上,發行三年的它也時長佔據遊戲下載榜前五,這足以看出玩家對它的喜愛,

對於國產的優質SLG遊戲大家有其他推薦嗎,歡迎留言告訴小編,小編立馬去試玩。


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