国产RTS游戏《赤潮》更新自走棋玩法,它与巨鸟多多的《dota自走棋》有何区别?

游戏探索机


事实来看,《赤潮自走棋》的品质和体验,比《自走棋》手游更加好。

无论巨鸟多多的粉丝多么不情愿,这一点没有办法改变。

首先巨鸟多多的《自走棋》手游本身起步较晚,团队小,手游技术没有积累,这些都是他们面对的困难,所以他们找到了可以在技术和发行上能够帮助他们的龙渊做代理。

即便是有了龙渊发行作为基础,手游的美术和技术却都要从零开始,尤其是美术,因为没有V社的版权,所以既想打dota的擦边球,又要让人抓不到把柄,很纠结。

还要墙裂谴责那些打自走棋玩法擦边球的团队,比如说09,说实话,够忙的。

然而《赤潮自走棋》就没有以上的问题,他们的美术和战斗核心本身就源于自己的一款RTS手游,美术和技术的基础就很好了。

其次有英雄互娱做靠山,不愁发行和宣传问题,所以布局肯定是比巨鸟多多要早的,就游戏来看,无论是新手引导,还是一些羁绊体验问题,都要好于匆匆上线的《自走棋》。

这是先天条件所决定的,有这个结果并不意外。

那么巨鸟多多自走棋已经落后了,如何翻身呢?主要就是要加速玩法的更新,用玩法确立正统自走棋地位,玩家一定会对玩法进行买账。

当然,是否可行,还是看巨鸟多多自己对游戏的理解和本领了。


手游搜查官


相信未来的两个月,会有更多自走棋手游如雨后春笋般冒出来,而《赤潮》自走棋就是雨后第一根破土而出的春笋。

经过几天的体验,我对《赤潮》自走棋与巨鸟多多《dota自走棋》有课一个大概的体验对比,下面就分核心玩法与差别体验来,说一下两款游戏的区别。

[赤潮自走棋]



核心玩法

赤潮自走棋与dota自走棋的核心玩法并无区别,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鉴dota自走棋之意。这一点赤潮自走棋开发商Game Science在游戏公告页称致敬开创新玩法的先行者。

关于玩法是否应归为版权保护,这不是本文讨论重点,故不多做阐述。

[dota自走棋]



两款游戏玩法相同,核心机制差异不太明显,只有在细枝末节设计上存在一定差异。如赤潮自走棋的血量采用了80血制,和dota自走棋的百分比显示有所区别,这也就意味着赤潮的棋子伤害会比dota自走棋略低。

再者就是赤潮自走棋将棋子羁绊关系可视化了,当玩家上阵棋子触发联动后,会在左上角显示出来。

[左上角羁绊联结]



差别体验

这一部分主要阐述两款游戏的画面,这也是玩家能感知到的,最明显的差别。

赤潮自走棋的棋子用了游戏原建模,所以画风偏重科幻风,技能特效也有写实风。而dota自走棋用了Q版人物设计,建模上虽想尽力摆脱《dota2》的影响,但仍能看出dota2的影子。



这就是两款游戏的区别,相信你也看出来了,《赤潮》自走棋与《dota自走棋》在玩法上并无区别,只是建模以及部分细节不同。

好了,这就是我的回答。你觉得两款游戏哪个更好?欢迎留言讨论。


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