微軟Xbox訂閱服務邁入第三年,它正在深刻影響主機遊戲產業

微软Xbox订阅服务迈入第三年,它正在深刻影响主机游戏产业

Xbox 訂閱制服務即將邁入第三年,它給主機遊戲產業帶來的變化也愈加明顯。

前幾日微軟公佈了最新的季度財報,微軟在今年1月到3月這個季度內總收入306億美元,相比2018財年同期增長了14%,其中游戲業務的增長為23.6億美元,相比2018財年同期增長了5%。

微軟的遊戲業務可分為硬件和軟件服務兩個部分,硬件是指來源於Xbox主機的銷售,軟件和服務方面則是指微軟大力推廣的訂閱服務Xbox Game Pass和Xbox Live金會員。

從今年的財報數據來看,Xbox One 遊戲主機硬件由於推出時間較早,已經過了黃金銷售週期,其銷量下滑了33%。而之所以遊戲業務依舊增長,主要是得益於訂閱服務良好表現,來自這方面的收入增長了12%,抵消了硬件增長乏力帶來的影響。

Xbox Game Pass 包含哪些內容

主機遊戲產業的發展由來已久,早已形成了微軟、索尼、任天堂三足鼎立的階段,為了更好的服務於玩家,微軟於2年前開始推出Xbox Game Pass訂閱服務。

起初微軟推出訂閱制服務的時候,其實沒有掀起太大波瀾,身處互聯網時代的我們,對於很多訂閱制的服務早已習以為常,不算是一個特別新穎的方式,但是微軟的獨特之處在於將它引入到主機遊戲的體驗之中。

微軟Xbox Game Pass訂閱服務是指,所有第一方遊戲在首發時都會同步加入Xbox Game Pass,訂閱的玩家可以免費下載唱玩這些第一方大作。

所謂第一方遊戲,即遊戲主機的公司也就是微軟,或者是旗下全資工作室給自家主機推出的遊戲,這些遊戲上市後都會加入 Xbox Game Pass。

如2018年問世的動作冒險遊戲《盜賊之海》,這款由知名遊戲開發商RARE開發,後者被微軟從任天堂與Stamper兄弟手中收購後正式納入麾下,成為微軟的第一方開發商,《盜賊之海》在發佈之後就同步到了微軟訂閱列表當中。

其他比較著名微軟旗下第一方獨佔大作包括《光環》系列、《戰爭機器》系列、《除暴戰警》系列、《腐爛國度》系列等等。到目前為止,基本上微軟旗下的發部分獨佔大作都陸續加入了 Xbox Game Pass 遊戲庫列表當中。

為了擴充第一方遊戲內容,財大氣粗的微軟近兩年收購了很多遊戲工作室,包括曾經創作過《鬼泣DMC》以及《地獄之刃:塞娜的獻祭》等作品的Ninja Theory,還有Compulsion Games、The Initiative、Undead Labs、Playground Games等等,到現在微軟旗下工作室已經達到了13家。

要使吸引眾多 Xbox 玩家與哪些尚未加入的微軟Xbox陣營的玩家,光靠微軟自家的第一方遊戲顯示不夠,足夠多頂級的第三方遊戲也必不可少。

自從微軟推出 Xbox Game Pass 到現在,越來越多的第三方遊戲工作室3A級遊戲大作也逐漸加入到遊戲庫列表當中,如由 Eidos Montreal工作室製作的《古墓麗影:暗影》,這款遊戲去年9月才發售。

按照目前的機制,微軟會精心挑選遊戲庫的列表,Xbox Game Pass 遊戲庫列表每個月都會增加幾款遊戲,同時也減少幾款遊戲,總數會始終維持在一百款左右,以此保持活力來持續吸引玩家。

為何大力推廣訂閱制服務

無論是對於遊戲開發商還是玩家,微軟訂閱制服務都給他們產生了巨大影響。

對於很多第三方遊戲發行商而言,微軟Xbox主機在全球擁有非常廣泛的用戶基礎,如果遊戲首發便登陸Xbox Game Pass,意味著能夠帶來巨大的曝光量。

這樣一來,即便是一些成本相對較小的遊戲,也可能因為加入 Xbox Game Pass 遊戲庫列表,與很多3A大作公同出現在玩家面前從而收穫一些用戶,如《鐳射聯盟》這款獨立開發的線上多人遊戲就表現很不錯。

某種程度來看,微軟將 Xbox Game Pass 發展成為了一個連接玩家與遊戲之間的橋樑,玩家可以通過這種成本較低的方式嘗試不同類型的遊戲,甚至買下心儀的遊戲,而遊戲又能以最快的速度觸及玩家。

Xbox 全球負責人Phil Spencer 早前曾對外宣佈,Xbox Game Pass 已創下數百萬訂閱人數,使用該服務玩家的遊玩遊戲數量比訂閱這項服務之前要多上40%,可見它是提升玩家活躍度的一個非常有效的方式。

對於很多剛剛開始入坑的玩家,如果不是目標特別明確的玩某款遊戲,先通過Xbox Game Pass 訂閱制服務體驗一下是很好的選擇,一來能夠玩到大部分主流獨佔遊戲,二來能快速瞭解自己到底適合哪一類遊戲。

對實體遊戲的衝擊

前幾日,微軟正式確認了Xbox Game Pass終極版的存在,該服務整合Xbox金會員與Xbox Game Pass服務,訂閱費用為每月14.99美元。已訂閱金會員或XGP的用戶可選擇升級至XGP終極版,也可繼續使用目前訂閱的服務。

隨著微軟 Xbox Game Pass 服務的活躍度越來越高,用戶的規模也在逐漸擴大,再加上它對於財務營收上的貢獻也都非常可觀,外界有傳言稱微軟正在考慮明年 Xbox Game Pass 拓展至 Windows 10 平臺。

微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也曾談到:“我們希望將Game Pass帶到任何有人想玩的設備上,這不僅是因為商業上的考慮,更是因為這種商業模式可以讓人們在選擇遊戲時能有更多的自由。”

從微軟對於 Xbox Game Pass 的態度來看,它將是未來微軟遊戲生態的關鍵。

不過當越來越多玩家選擇這種線上服務的時候,實體遊戲的銷售也逐漸開始下滑,以至於擁有數量龐大連鎖店的實體遊戲巨頭GameStop都感受到了危機感,逐漸關閉線下商業店鋪,轉向非實體業務,如雜誌和數字版發行。

收到衝擊的還有二手遊戲市場,在主機遊戲盛行的時期,倒賣二手遊戲盤也是一門不錯的生意,但是現在越來越多玩家開始放棄遊戲盤轉向數字版,或是使用微軟 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務,買二手遊戲盤的越來越少。

當微軟這種訂閱制服務大行其道,帶來的勢必是實體遊戲行業的衰落,其實對於這個趨勢也都在大家預期之內,只是沒想到發展的會如此迅猛。

內容產業的數字化浪潮其實不僅體現在主機遊戲方面,包括音樂CD、書籍,已經逐漸被在線音樂和電子書所替代,人們已經習慣了在網絡上進行內容消費,那些實體的遊戲盤或卡帶更像是一種儀式感,從實用價值變成了收藏屬性。

微軟在遊戲生態領域的建設佈局非常早,訂閱服務對主機遊戲產業的影響還在持續,儘管對實體遊戲帶來很大沖擊,但或許能從根本上擴大產業規模。

(本文首發鈦媒體,作者/李玉鵬)

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