Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

對新人來說,Rift S是一個優秀的選擇

映維網 2019年05月01日)經過三年令人印象深刻的執勤期後,Oculus的首款PC VR頭顯Rift終於迎來了接任者:Rift S。Oculus表示它並非全新世代的頭顯,而是一款重製版本。Rift S專注於易用性,並旨在提高VR的親民度和可玩性。但這是以初代頭顯的最大賣點作為代價,使得Rift S成為新人入門VR的一個優秀選擇,但對於現有Rift用戶而言則缺乏足夠的吸引力。

延伸閱讀:Rift S 手記:一款更好的產品,但無『三年後』的感覺

RoadtoVR的Ben Lang日前再次分享了關於這款產品的上手體驗(他曾於3月底分享過一篇手記),下面是映維網的具體整理:

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

隨著初代Rift現已停產,而Oculus將Rift S作為了全新的替代品。儘管兩款頭顯非常相似(包括兼容相同的內容庫),但幕後存在一定的關鍵區別,包括好與不好的地方。首先,我們來談談主要的差異。

舉一個例子,Rift S採用了全新的設計。光環式頭帶是一種非常不同的穿戴方式和人體工學設計。耳機已經消失,並選擇了隱藏在束帶靠耳朵位置的揚聲器。

然後是追蹤性能。初代Rift需要外部攝像頭來追蹤頭顯和控制器的運動,而Rift S則可通過內向外追蹤解決方案理解用戶和控制器在3D空間中的運動和位置。

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

接下來,初代Rift是搭載兩塊OLED顯示屏,而Rift S則選擇了單塊LCD屏幕。儘管分辨率更高,但這是以IPD調節作為代價。除了全新的顯示屏,Oculus同時準備了新的透鏡。

Rift S是一款功能強大的頭顯,同時支持相當龐大的Oculus內容庫。內向外追蹤的優勢不容忽視,因為你可以輕鬆設置VR系統,無需再搗鼓多個傳感器,這意味著更少的準備時間,你很快就可以步入虛擬現實世界。另外,透視功能可以令VR體驗更加安全。

與初代相比,內向外追蹤的性能不及外向內解決方案,遠無法實現令Rift追蹤感覺非常精準的子毫米級別,但足夠實現“相當不錯”的水平,包括能夠穩定地支持《Beat Saber》的最困難級別。

從初代Rift的穿戴方式(即便發售已經過去三年時間,這種方式仍然相當受歡迎)到Rift S的光環式頭戴方式,這可能是爭議最大的一點,因為這對人體工學有著非常重要的影響。與其他採用光環式頭帶的VR頭顯一樣,用戶必須在理想的舒適度和理想的清晰度之間做出選擇。至少對於我來說,你無法兼得魚與熊掌。

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

考慮到Oculus與聯想進行了合作,所以這沒有給人感到過於意外。儘管Rift S的人體工學要比聯想Mirage Solo更進一步,但確實令人感覺它比初代Rift後退了一步。

主要的問題似乎在於,一邊要對齊眼睛和透鏡最佳視點,另一邊又要確保最舒適的佩戴。不同的人都有著不同的頭型,但至少當我穿戴Rift S時,我的雙眼離透鏡太遠,令其超出了透鏡的最佳視點(增加了周邊模糊),並且給了我一個不太理想的視場。如果我要追求清晰度,我必須把自己塞進頭顯。如果是這樣,我顯然需要為清晰度而犧牲舒適度。

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

可以說,我穿戴頭顯的經驗非常豐富,我知道為了最優化視覺需要調整什麼。對於Rift S,實現理想的視覺效果並不是非常直觀,我認為許多新用戶(甚至某些經驗豐富的老用戶)無法以一種舒適的方式穿戴頭顯,然後抱怨視覺效果不是很好。公平地說,這是每款VR頭顯所面臨的挑戰,但Rift S似乎更容易出錯,而且這甚至不能解釋為何不納入物理IPD調整的原因。這意味著對於超出IPD適配範圍的用戶,無論你怎樣搗鼓調整,你所看到的畫面都要低於標準的清晰度。

也就是說,如果你穿戴起來感覺舒適,而且畫面看起來很好,Rift S可以說是最容易使用的版本。升級後的分辨率(從1080×1200到1280×1440)提供了更清晰的視圖,並且紗窗效應大大降低(歸功於從OLED轉向LCD)。新款透鏡可以適度減少炫光偽影(God-Rays),而且據稱最佳視點更大(但這主要取決於穿戴)。藉助堅實的內向外追蹤,你同時可以獲得開箱即用的“房間規模”追蹤:大面積,全程360度覆蓋。

內向外追蹤和透視功能的便利性是向前邁出的重要一步,它可以減少新用戶擁抱VR的摩擦,所以我認為Rift S是成為VR新手的一個優秀選擇。

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

但對於過去三年間曾用過Rift的用戶而言,問題是Rift S的升級幅度沒有體現出“三年後”的感覺。

除了穿戴問題之外,內嵌於頭帶中的揚聲器在音頻質量方面有了非常大的倒退,並且同時導致位置音頻在方向上不太清晰。即使沒有將Rift S揚聲器與初代Rift的優質耳機進行並行比較,Rift S的音質仍然讓我感覺不舒服,而我認為Oculus Quest同樣屬於隱藏式的揚聲器似乎提供了更好的低音效果。

當然,Oculus提供了一個3.5mm音頻插孔。當然,你可以選擇接入自己的高質量耳機。但不是所有耳機都能恰如其分地貼合頭帶,而且社區早已證明,除了發燒友之外,沒有什麼人願意搗鼓一副單獨的耳機。

Oculus Rift S體驗手記:VR入門的最佳選擇

幸運的是,對於Rift S的人體工學和音頻問題,Oculsu留下了一定的餘地。頭顯系統包含一個小滑塊,可用於分離頭顯前端與頭帶,而且頭帶本身是揚聲器所在的位置。因此,Oculus可以仿效HTC並提供名為“Vive暢聽智能頭帶”這樣的配件。對於認為缺點抵消了優點的現有Rift用戶而言,這可以提高Rift S對他們的吸引力。我們尚不清楚Oculus是否會考慮這種解決方案,一切都有待觀察。

對於因複雜和麻煩而沒有擁抱VR的新手來說,Rift S是一個優秀的選擇。儘管存在一些可能影響清晰度的人體工學問題,但Rift S仍然為用戶提供了享受Oculus強大VR內容庫的最簡單方式。

換句話說,Rift S無法令太多現有的Rift用戶滿意。但需要強調的是,Oculus明確指出Rift S的目標是把新用戶帶到VR,而非吸引愛好者和早期採用者。

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原文鏈接:https://yivian.com/news/60542.html


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