北京时间5月1日,英雄联盟测试服迎来了新的更新内容,在本次更新包中,新英雄悠米的详细技能数据得以公布,并且拳头的亲“儿子”亲“闺女”伊泽瑞尔和拉克丝又出新皮肤了。
基础数据:
基础攻击力:55
攻击力成长:3.1
基础护甲:25
护甲成长:3
基础魔抗:25
魔抗成长:0.3
基础攻速:0.625
攻速成长:1
基础生命值:433
生命值成长:70
基础法力值:400
法力值成长:45
基础生命值回复:1.4
生命值回复成长:0.11
基础法力值回复:1.6
法力值回复成长:0.07
攻击范围:500
基础移速:330
技能数据:
以攻为守(被动)
悠米对敌方英雄的普攻会为她回复30-160法力值和提供50-330(+0.4AP)的护盾(冷却时间:20-8秒)
如果悠米附着在别的英雄上,那护盾会保护那个英雄
护盾会一直持续,直到被打破
护盾效果很变态,只要不受到攻击就一直不会消失,而且加成值并不算低,唯一蹩脚之处在于附身状态时悠米无法进行普攻,所以这个盾没有办法频繁刷新。
徘徊飞弹(Q)
蓝耗:60/65/70/75/80/85
冷却时间:11/10/9/8/7/6
悠米发射飞弹,对第一个命中的敌人造成40/60/80/100/120/140(+0.3AP)魔法伤害
如果飞弹飞行超过1秒,则其伤害提高到60/100/140/180/220/260(+0.6AP),并且减速目标30/40/50/60/70/80%,于1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒内衰减
在附着时,悠米会从附着友军的位置发射飞弹,并可以通过鼠标引导飞弹的飞行路线
你和我!(W)
蓝耗:0
冷却时间:10/5/0(于1/6/11级变化)
被动:
悠米在游戏开始时自动获得1点该技能
附着时,悠米和友军各自获得对方5/9/13/17/21%的攻击力或法术强度,转化为自适应之力
主动:
悠米冲向友方英雄并附着在其身上
附着时,她无法被选定(除了防御塔伤害),跟随目标的移动
悠米的技能会以目标的位置为出发点,她不能对敌人进行普攻
悠米可以通过再次施放来离开目标友军,或者附着在另一个友方英雄上(无冷却时间)
W技能是悠米的核心,被动效果天生会具备一发技能点,这意味着悠米开局可以点W+另外一个技能,一级开局俩技能。配合被动,一级就能给队友提供护盾,这可能会让它一跃成为三级前对拼强势英雄。
喵舞生辉(E)
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:0.5
充能时间:18/17/16/15/14
悠米回复25/35/45/55/65(+0.1AP)-50/70/90/110/130(+0.4AP)生命值(基于目标已损失生命值),并获得25%((+10%/100AP)移速,于2秒内衰减(最多拥有2层充能)
附着时,附着友军变成该技能目标
最后的章节(R)
蓝耗:100
冷却时间:130/110/90
悠米引导3.5秒,向前方发射7次光波,造成60/80/100(+0.2AP)魔法伤害(每次额外的命中只造成40%伤害),被命中3次的敌人会被禁锢1.75秒
引导期间,悠米可以移动,可以施放除了徘徊飞弹外的其它技能
新皮肤:
新系列皮肤:战争学院。首发五人为杰斯、卡特琳娜、男枪、EZ、拉克丝。目前特效预览视频已经出现,观察后发现属于特效较为精良的皮肤。只不过拉克丝和EZ真的有必要再出皮肤了吗?而且因为与某手游的画风太过于接近,让部分玩家表示难以接受。
閱讀更多 電競事務所 的文章