四月NS无大作?这八款游戏填补你的假期!

四月悄悄地就过去了,不知道各位本月都关注了一些怎样的游戏呢?看似“这个月NS似乎没有一个值得玩的游戏”,不知道其他的小伙伴是否也会这么觉得。虽然这个月的游戏阵容比较平淡确实是事实,但其实还是有挺多不错值得一试的游戏,以下这八款就是本月的游戏阵容精选,希望有你喜欢的。

《龙之信条:黑暗觉者》


前几天刚发售的龙之信条是原本我个人比较不看好的作品,作为Capcom的试水之作,虽然有着品质极高的动作性,但是仍有大量 “水土不服”的的迹象。

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但是当下载到NS版,并且尽量在每天上班下班的路上抽出一点时间去体验,倒是给了人一种失去了的快乐。原本零散的战斗节奏异常适合掌机体验,而且游戏移植非常良心,除了原本就很繁琐的提示引导之外基本挑不出毛病,十分适合动作游戏爱好者。

《茶杯头》


本月发生了许多的事情,而其中象征着微软和任天堂合作的《茶杯头》必须算作其中最重头的一个。虽然这款作品被多方定义为“独立游戏”,但是其独特的艺术风格可不是一般独立游戏厂商能有资本制作出来的,每一帧都是手绘工作量可不少。


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并且茶杯头NS版拥有所有主机最流畅的体验,这款作品的NS版甚至比Xbox one X版帧数还稳定,如果不是微软内部出现了二五仔就肯定是NS天然适合茶杯头表现。在NS版发售当天,茶杯头进行了一个体量不小的更新,还带来了许多隐藏的内容。

《最终幻想10/10-2》


号称是最终幻想系列中“感动指数”最高的一部,也是坂口博信负责的最后一款最终幻想作品,基本各位最终幻想玩家“最终的幻想”都融汇在了其中。后续的所有最终幻想都可以归纳成精神续作,只有最终幻想10可以算是完全意义上的风格终结。游戏中的音乐也堪称经典,值得一试。


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《最终幻想12 黄道纪元》


这款作品距离成为神作只差一步,因为该死的SE在项目即将完成之时,把制作人踢出了团队导致烂尾。虽然《黄道纪元》中把整个游戏的画面、剧情、系统全方面重塑,依然无法掩盖制作人离开导致主角线最终没收的问题,令男主角由始至终都扮演着一个见证故事的路人角色。

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即便如此,FF12黄道纪元依然非常值得一玩,说句不好听的,这款作品的RPG数值、游戏系统以及可玩性基本达到了JRPG的顶峰,至少是SE可掌握范围内的JRPG顶峰。如果没玩过FF12,只玩过一些其他JRPG的朋友刚接触时可能会觉得很复杂,但是吃透之后就会惊讶这款作品在操作系统上的升华,SE以后可能没办法做出这么好玩的游戏了,玩一个是一个呀。

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下面是独立游戏部分,这些作品都是一些比较优秀的独立游戏。

《地狱之刃》


一款深度探讨精神病的作品,号称独立游戏界的3A,想要完整体验这个游戏首先必须有一个耳机,游戏中会有大量的ASMR要素,结合宗教、神话以及压抑的世界会让玩家陷入一个非常微妙的状态。


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游戏总流程大概有十几个小时,其中玩家会长期处于被碎碎念精神污染的状况,游戏中虽然有打斗部分但是占比不大,解密三小时打斗五分钟大概就是指这款游戏。玩家体验这款游戏就必须要适应这款游戏的这个节奏,感受游戏沉浸式的电影交互,尽量当成一部互动电影去看待会更好。

《武士刀 零》


2019开年至今最牛逼的一款独立游戏,甚至不需要加上之一,也是今天最推荐的一部作品。赛博朋克、武士刀、操纵时间的超能力,无论哪个要素在我们的记忆力都只能用“Cool”去形容。而武士刀零成功把这些所有要素都完美地结合在了一起,很多人可能无法理解一款像素风游戏,居然能如此淋漓尽致地把这些要素发挥出来。


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除去游戏“番茄酱”式的暴力美学外,掩藏在这个外壳的背后,还有一个非常深邃的游戏剧情。玩家的每一个选择将会决定不同的游戏走向,主角到底是谁?这个问题将会贯穿整个故事的始终。


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游戏虽然是像素风格,但是人物的像素处理非常精细,还往往会使用非常夸张的表现让人物的演出效果变强,要是挑这个作品一个问题,那么就是这个剧本还不算很完整,在故事拉到最需要剧情填补的部分,游戏戛然而止,后续内容只能等待官方慢慢更新了。


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所幸的是游戏已经宣布首周销量突破十万,后续将有大量内容更新等待着玩家,所以各位朋友可以不用怕开发商跑路。

《石川林檎的朋友们》


热血系列经过了这么多年的沉寂,如今其实已经翻不出什么花出来,除了《地下世界》一部作品之外,其他时候大部分都在炒冷饭骗钱。而这款毛子出品的“热血”系列精神续作,却能够让人感觉延续了当年热血物语的精神,并且做成了“玩家想要的样子”。

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除去日常的活动与主线之外,游戏赋予了玩家大量的自由度,玩家作为混混头头可以带着两个班的学生去械斗、窝在学校读书考试、与心仪的女生一起去钓鱼以及与挚友去打乒乓球。完美地填补了当年热血物语因为内容量不足的遗憾,不过游戏的高中生活是“毛子眼中的日本高中生”生活,可能有点奇怪,但是具体不影响。

《史莱姆大战略》


加入这款作品纯粹是私货,因为我个人比较喜欢玩一些“即时策略”型的游戏,最好是一个将军带着一群自动战斗的士兵那样。而这款作品就非常能够满足这方面的想象,我们的主人公将会带领着各式各样不同品种的史莱姆踏上旅行,用史莱姆统治整片大陆。


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虽然游戏类型理论上应该归类到“即时制”或“策略类”里面,但是这款游戏的核心与大部分的“解密类”其实反而有异曲同工之妙。在攻关过程中,游戏无时无刻不在提示玩家注意兵种克制,注意先后顺序……其实只要玩家体验到了这一点就会感受到这款作品的乐趣。(这款纯2D贴图画面的游戏,大Boss居然是只拥有3D建模的东西,非常奇妙)

总结


也许四月的游戏阵容真的有点不争气,第一方宣发的重心基本全部倾注到了LaboVR,只留了这些移植作品和独立游戏撑场面。但是这些作品细细一看其实都是不错的作品,总有那么一款可以让你们体验到不一样的乐趣。


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