如果遊戲沒有了競技性是不是就沒有了體驗性?這道理在《西部狂徒》中準確嗎?

遊戲大報


眾所周知,冒險沙盒遊戲《西部狂徒》是一款既硬核又髒的遊戲,在這款遊戲中,玩家競技互殺,爾虞我詐可以說是必經之路,但有些玩家就會嘗試不打劫也不殺人,非常佛系地玩下去,我覺得這種玩法不可行。《西部狂徒》本身就是一個競技性、互動性很高的遊戲,如果沒有了競技性體驗感倒的確會降低,這道理在《西部狂徒》中比較準確。

就舉個簡單例子,我身邊就有這麼一個朋友,他玩遊戲很佛系,進入《西部狂徒》之後也是秉承著這一觀點,既不打劫也不殺人,就靠完成押運和種田釣魚來維持最基本的資源累積,跟別人發生矛盾,也是以談判為主,絕不動刀動槍。

但很快他就玩不下去了,所謂人善被欺,他這麼發展,資源累積速度很慢,每次都是稍微有點進展了之後,就被悍匪玩家給盯上,然後對他進行慘無人道的細節,因為我朋友實行的是不殺政策,平時基本上也不帶槍出門,這就是送給悍匪玩家的香饃饃,悍匪玩家巴不得碰上這樣的小綿羊,所以我朋友屢屢資源發展不起來。

所以我覺得在《西部狂徒》之中殺人是必要環節,因為整個《西部狂徒》中有不少心懷不軌的玩家,如果一味地退讓,只會讓他們欺負到自己頭上來,只有是時候反抗,努力拿起槍來火併才有可能有一線生機。做佛系玩家不打劫不殺人,資源也成長得慢,特別是像在西部世界之中人均資源不足,必須要採取一定的暴力模式才有可能在這遊戲中脫穎而出,所以我覺得當個佛系玩家絕對不是一個可行之路。

現在我這個朋友也看透了這一點,開始幹起了當劫匪的路子,被別人欺負慣了,總有反抗起來的那一刻,特別是在《西部狂徒》這個真實殘酷的世界,不能一直佛下去。要想在這遊戲中有好的體驗性,必須要參與到競技的環節之中。


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