如果游戏没有了竞技性是不是就没有了体验性?这道理在《西部狂徒》中准确吗?

游戏大报


众所周知,冒险沙盒游戏《西部狂徒》是一款既硬核又脏的游戏,在这款游戏中,玩家竞技互杀,尔虞我诈可以说是必经之路,但有些玩家就会尝试不打劫也不杀人,非常佛系地玩下去,我觉得这种玩法不可行。《西部狂徒》本身就是一个竞技性、互动性很高的游戏,如果没有了竞技性体验感倒的确会降低,这道理在《西部狂徒》中比较准确。

就举个简单例子,我身边就有这么一个朋友,他玩游戏很佛系,进入《西部狂徒》之后也是秉承着这一观点,既不打劫也不杀人,就靠完成押运和种田钓鱼来维持最基本的资源累积,跟别人发生矛盾,也是以谈判为主,绝不动刀动枪。

但很快他就玩不下去了,所谓人善被欺,他这么发展,资源累积速度很慢,每次都是稍微有点进展了之后,就被悍匪玩家给盯上,然后对他进行惨无人道的细节,因为我朋友实行的是不杀政策,平时基本上也不带枪出门,这就是送给悍匪玩家的香馍馍,悍匪玩家巴不得碰上这样的小绵羊,所以我朋友屡屡资源发展不起来。

所以我觉得在《西部狂徒》之中杀人是必要环节,因为整个《西部狂徒》中有不少心怀不轨的玩家,如果一味地退让,只会让他们欺负到自己头上来,只有是时候反抗,努力拿起枪来火并才有可能有一线生机。做佛系玩家不打劫不杀人,资源也成长得慢,特别是像在西部世界之中人均资源不足,必须要采取一定的暴力模式才有可能在这游戏中脱颖而出,所以我觉得当个佛系玩家绝对不是一个可行之路。

现在我这个朋友也看透了这一点,开始干起了当劫匪的路子,被别人欺负惯了,总有反抗起来的那一刻,特别是在《西部狂徒》这个真实残酷的世界,不能一直佛下去。要想在这游戏中有好的体验性,必须要参与到竞技的环节之中。


分享到:


相關文章: