腾讯的《一起来捉妖》能复制《精灵宝可梦GO》的成功吗?

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复制宝可梦的成就恐怕有点悬!虽然都是AR游戏,但是内容本质上还是有所差别的。

游戏背景决定受众群

1.目前全球游戏市场里AR类型相对较少,主因就是Niantic推出的《宝可梦,Go》从2016年发售便几乎垄断了AR游戏90%的份额,剩下的诸如《行尸走肉》、《侏罗纪世界》等爆款总共才占据了10%的市场。


2.宝可梦从一上市利润便以疯狂的速度增长着,截止到今年3月份净利润已达到28亿美元。如此成就得益于游戏背景取材于从上个世纪便风靡全球的“精灵宝可梦”,我习惯称呼为“神奇宝贝”。为什么它能占据90%的市场,而行尸走肉却做不到呢?因为“神奇宝贝”拥有丰厚的文化背景,几十年间在全世界有上亿的人在自己的童年感受过它的魅力,或从游戏机里玩过,或是受动画片的影响爱上了这些小精灵。尽管当中大部分都已长大成人,但不可否认的是我们都曾经渴望着拥有一只属于自己的“神奇宝贝”。


总结:庞大的潜在玩家群体给《宝可梦,Go》的上市、运营打下了坚实的基础,这是其他AR游戏所缺失的。

故事背景符合AR的主题

1.“Augmented Reality”:增强现实技术,简称“AR”。这一技术主要用于将虚拟影像通过移动设备投射于现实世界,在眼镜、手机、军事等领域使用较为突出。


2.宝可梦主线故事就是主角在他们的虚拟世界不断游历、探险捕捉宝可梦,游戏里玩家也一样需要在现实世界探索可能出现宝可梦的地方,而宝可梦的形象会映射在真实世界的背景当中,必须通过屏幕与之互动,给了玩家非常强烈的临场感,就好像真的化身“宝可梦训练师”一样。这种玩法和AR的应用非常契合。

总结:通过AR玩法捕捉宝可梦可以让玩家极具代入感,其他游戏本身就没有这种底蕴,只是为了设定而设定,所以很难达到宝可梦的成就。



综上:尽管《一起来捉妖》现在势头强劲,但是想比肩《宝可梦》除了完善游戏体验外,最关键的是要尽快拓展故事背景,丰富游戏中的角色设定,可以通过更多的动画、漫画、CG,来增强玩家的临场感、归属感。


在此祝福国产游戏早日壮大!


山姆陨落


肯定不行。最近【一起来捉妖】的水军少了不少,所以再来说一下。

【一起来捉妖】本身就是一款不成熟的游戏,虽然腾讯算是在技术上做出了突破,但是他们并不不擅长这种“从零开始”的游戏世界观IP架构。

所以如果你要问腾讯:玩家为什么要玩【一起来捉妖】?

回答:因为玩家愿意玩【pokemongo】,所以就愿意玩【一起来捉妖】。

十年前这套思路可以,现在互联网这么发达,真正喜欢【pokemongo】的玩法,可以通过视频,直播等等看到这款游戏,还能通过一些特殊的方法玩到。

而【一起来捉妖】刚刚上线,工作室就开始泛滥,摆摊,肝等等问题也很明显,虽然能工作室带起一波游戏的热度,但是也加速了游戏内容的消耗速度,如果游戏后续开发跟不上,那么游戏很容易就半路夭折。


不过腾讯这款游戏可以当做一款技术的试验品,即便是游戏真的失败了,在此基础上还能做很多其他的事情,毕竟腾讯的社交还是很厉害的。


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先给答案:尽管做出了改变,但显然是不能的。

最近《一起来捉妖》是真的火,小球球自己也在玩,玩的时间还挺长,所以对这个游戏还是有些认知的。

首先不得不说腾讯很鸡贼,为什么这么说呢,因为他时机把握的很好,因为各方面的原因,《宝可梦go》并没有在国内上线,而且还锁了区,尽管现在还是有些玩家明白如何翻墙,但这显然不能指望大范围玩家都去翻墙。

所以《一起来捉妖》有一个国内先发优势,在于它既有《宝可梦go》当时出来以后给了人们的一个预期,同时国内还没有一个竞争对手,再凭借自身强大的社交,所以使得《一起来捉妖》在早期很快火起来。

但为什么小球球说它没法像宝可梦那样成功呢?原因主要在于以下几点:

第一:没有IP支撑

IP重要吗,非常重要,宝可梦的IP可以说是世界级的,所以即使这个游戏的游戏性差了些,但仍然可能成为一款厨向游戏或者单纯的搜集游戏,这就是IP的魅力。

而《一起来捉妖》更像是一个大杂烩(我发现腾讯很喜欢大杂烩,像英雄杀,王者荣耀皆是如此),大杂烩的好处在于可发挥空间大,但坏处也很明显,用户垂直度不高。

最开始小球球还以为会引入《山海经》为蓝本,可惜没有。

第二:吃相

游戏其实有两个目的,第一个是面向玩家,要好玩,第二个是面向公司,要挣钱。

这两者关系很微妙,平衡性也很难去把握,稍微不注意,那就成了吃相差。

而显然,《一起来捉妖》就陷入了这个困境,目前姑且不谈交易的问题,从之前商城上线挑战卡,尽管后续因为玩家反映强烈下架,但也能看出腾讯也已经有些迫不及待了。

这两个问题,成为了制约《一起来捉妖》的主要问题,至于其他,例如很难抓住好的资质妖灵或者说玩法单调,其实都可以通过运营来解决。

唯独这两个问题,一个是涉及到《一起来捉妖》的出身,出身已经无法更改,另一个则涉及到腾讯的贪欲,贪欲只会膨胀。

所以可能会火一阵,但无法复制其成功。


环球游戏


能否复制成功是多方面的,如果是在中国,那么它已经成功了。目前市面上没有任何一款AR游戏能够在中国和《一起来捉妖》分庭抗礼。被锁区了的《精灵宝可梦go》更是一点还手的余地上都没有。但是多方面考量也是根本,下面我见具体罗列出关于《一起来捉妖》相比于《宝可梦go》的一些变化,希望大家可以心里有个数。

商业模式

虽然有人说一起来捉妖在各种玩法内容上都作出了创新,的确没错,之所以做出了诸如集会所,妖灵培养,其实都是根据中国本土化做出的选择。简单来讲,就是宝可梦go的盈利方式在中国行不通,就是这么简单。

游戏公司想要赚钱,出了平常的抓妖灵之外就是不断地然你肝,去培养这只妖灵,总所周知,想要让妖灵满级,需要多少的云纹和材料,这点就不用多说了,要是不想氪金会极其的花费时间。在培养这方面基本上是条很辛苦的路。所以简单来说,赚钱和捞金一起来捉妖在商业上一定是成功的。其丰富的系统,给了玩家更多充值的选择。

至于宝可梦go?你,太弱了。完全不需要复制你的赚钱模式。

IP差异

众所周知,宝可梦这个ip是非常强大的,楼上也有的说宝可梦销量一般。可是重点是ip这东西并非只以销量为计算单位,无论是影视作品,亦或是之后可能会推出的宝可梦大电影,在全球都是享有极大知名度的,这点是不能否认的。

相比于国民级大ip,一起来捉妖则是背靠腾讯公司,所以虽然是初出茅庐,可是还是在游戏上线后获取了很大的知名度,所以在IP上基本是因为腾讯,这点和本就知名度爆表的宝可梦go来说谈不上复制。

区块链技术

这个基本不用赘述太多,毕竟是目前市面上区块链融入游戏的首创,也算是属于一起来捉妖的创新,有的人还想着通过里面的区块链技术来赚钱呢,宝可梦go在这点上确实甘拜下风。

探索收集

可能说了这么多,这两款游戏最相近的就是这个地方了,严格意义上来说,虽然一起来捉妖前面的很多点都和宝可梦go不一样,可唯独在这点,还是得站宝可梦go的。

这个世界上可能会因为没有宝可梦go而没有一起来捉妖。可绝不会因为一起来捉妖没有宝可梦go,前面说的那些方面一起来捉妖都作出了根本上的创新,唯独在这点事,一起来捉妖的的确确复制成功了。在中国玩家这里也有了不错的反响。

结论

大体来说这两款游戏本质上除了,探索和收集,无论是在战斗还是培养一起来捉妖都作出了创新,所以说就算是捉妖成功了,可并未全是复制宝可梦go,这一点还是要摸着良心说的。当然,我是一只认为一起来捉妖在商业模式上一定会成功的,谁叫它是腾讯爸爸的呢?


周游说


我自己有在玩这个游戏,从开服就在玩,第一反应就是像go,一开始AR的玩法确实很好玩也很有新鲜感,但玩了大概半天之后,我就把AR的功能关掉了,一是因为新鲜感没有了,二是因为麻烦。

关于怪的方面,一开始玩的时候还在感受游戏玩法的魅力,在这之后发现:嗯,真丑,还特别乱。宝可梦go的话说白了是童年记忆,虽然不是每一个怪都喜欢,但每个怪的故事还能想起来。甚至现在看也觉得很多怪很可爱。而捉妖却没有这种感觉,里面的妖灵是大锅烩,有神话故事里的,有影视作品里的,有的是动物变换来的,这一点让捉妖看起来特别没有诚意。我个人真正喜欢的也就是木人桩的初始形态,而当我看到它进化型的时候,果断丑拒了。

玩法方面,目前的玩法就是捉妖,升级,大擂台。随着游戏的进城,你会发现你的妖灵资质不够,你没钱升级,当然,大部分的人也不会真的花很多的时间在现实中走路开地图捉妖,以后就是做做任务,神行一下抓点自己喜欢的怪。

于是,随着市场的开启,资质高的怪也就很自然的交易起来,一只满资质的怪甚至可以卖几百人名币。但是辣鸡的交易系统,对,就是辣鸡的交易系统,让玩家的体验很差,外挂和工作室长期霸占摊位,导致想要一个摊位都需要出转让费。

现在的玩法还比较单一,鉴于捉妖没有背景故事,那只能在玩法上有所突破,而且即使这样,我并不认为捉妖能取得很大的成功,也许这个游戏的寿命不会很短,会靠着喜欢这类游戏的玩家走一段路,但无法达到像王者荣耀这样高度,只能说这是个不算辣鸡的游戏,但成功是达不到的,当然这只是我个人的看法。


吃瓜的灵风丶


本人不看好《一起来捉妖》,第一、说它是模仿产物,这点应该是大部分人都认同的。既然是模仿,而且还是腾讯出品,这就代表着会有很多人从心底就排斥这款游戏,包括我在内,至今都还没下载过。

第二、这款游戏刚出来还是能看到一些新闻,其中不乏工作室的身影,这点又会导致一些玩家拒绝这个游戏。

第三、最近看到的有关文章,很多都是写什么谁又卖了什么宠物,赚了多少钱,什么摊位也可以卖钱,这才刚开始啊,就充斥着浓浓的铜臭味。

最后、就是玩家的年龄段,成年人玩它,就略显尴尬了。再来说说孩子,众所周知现在的孩子学业重,站在父母的角度来说,肯定是不愿意让孩子长时间玩游戏的。而且近些年国家又出台了不少关于未成年人玩游戏的相关规定。


霸王小丁丁


当然不成功,玩家也不可能接受。

大家好,我是盒子君,一位游戏工作与爱好者,我来聊聊《一起来捉妖》与《精灵宝可梦GO》这两款游戏吧。

成不成功放一边,我们来说说他们无法对比的事情。

《一起来捉妖》腾讯的2019年的“流量”大作,为什么要说“流量”呢?是因为这款作品必须要人多才好玩,必须要全民参考,能做到这样的只能是腾讯了。

腾讯使用QQ与微信的影响力推出了《一起来捉妖》,玩法很简单就是“参考”了任天堂公司的《精灵宝可梦GO》AR手游,同样也是在实景地图上捉精灵的,不过腾讯的精灵不是我们从小认识的精灵宝可梦精灵,而是叫做妖的动物,当然很多人都对这些妖没什么感觉,你说可爱嘛却称不上,只能说是各种奇怪的怪兽集合一起的游戏。

对于精灵与妖来说《精灵宝可梦GO》的精灵的很受大家的欢迎了,这个要多得1997年电视动画《精灵宝可梦》的成功,令全球都认识了动画里的动物“宠物小精灵”,所以在这里《一起来捉妖》就输了。

然后再说说《一起来捉妖》才推出2个月不到,就有人使用外挂狂捉妖,这样对游戏的平衡有着极度影响,基本上普通玩家都跟不上节奏,最严重的问题还有GPS定位极不准确、氪金等。也是让玩家流失的因素。

如果《精灵宝可梦GO》可以进入中国,说不定《一起来捉妖》很难生存。

你说呢?

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简单盒子君


先说结论:我认为是两码事,宝可梦的内容和捉妖还是有区别的,就算捉妖成功,也不算是复制了宝可梦的成功模式

现在再来说一下理由:

1.这两个游戏都满足这么几点:探索、收集、交换

2.满足以上几点,基本上大多数用户的特性了,不管是不是游戏玩家,都是具备这些特质的,接下来就只需要你是个会玩游戏的人就好了

3.数值上,《捉妖》最终摒弃了强战斗,采取了比较健康的经济系统,主要靠交易、时装进行收费,这样子的经济系统不太容易崩坏。

4.腾讯掌握大量用户资源,而腾讯用户对这种休闲类型的游戏都还比较感冒


当然,吹过了还是要看下风险:

1.安全问题仍然没有得到很好的解决,国家不会关心你做了多少,只关心你有没有做到,没做到就是不对

2.BUG

太多,外挂太多,腾讯在反外挂这一块上,说实话和网易的差距是很大的

3.交易体系还不健全,目前交易无法顺畅的跑起来

4.稍微有些重度,可能会被其他轻度休闲游戏抢走用户


Hypnus睡


首先我承认PM的IP价值世界第一。但下面所说的是就事论事。

楼上牛皮吹得十分响亮IP价值高,运营多么好,却没有任何数据支撑。下图来自任天堂的18年的财报,来看看PM的销量,全球销量最高2000W都没破,国内买的人有多少?很多人喜欢PM然而并没贡献多少。所以说,腾讯虽然出了这个题材,但是人家未必就把PM用户当成核心用户。

再看游戏性,在我看来go的热度仅仅来自情怀加成。

go没有区域集会概念,玩家在地图上甚至看不见彼此,而捉妖内的集会所聚集玩家,集会所内的合成、培养、副本、每日活动系统、摊位都是创新;

go是收集游戏,战斗可以说…极其无聊,就是平a+偶尔放技能,而捉妖有很多技能搭配,除了个人,还有组队技能的搭配(你甚至需要关注队友状态),很好的一个外化提现就是集气是共用的系统;

GO的培养,仅仅是刷石头,升级技能和等级,增加CP值,战斗也就是比CP值高低。妖灵培养方面简直翻天覆地的不同,无论是捕捉策略、培养策略、技能变化、等级曲线等等方面,低战力操作得当一样战胜高战力(一些格挡,打断技能的使用);全部原创或联动的妖灵(可想而知的工作量)+背景故事;

区块链养猫,同样很有乐趣,真正的独一无二,只有你拥有的专属样貌。

至于能不能赶上GO,我不下结论,各位自己判断。

PS:请不要杠用了球这个形式,使命召唤与战地都是用的枪,都有M4,都有战术附件改装,都有机瞄,都有呼吸回血法,都能延时扔雷,都能蹲下,匍匐,但这2个是不同的游戏。




囧暗说


精灵宝可梦作为世界级别的IP,无论是影响力还是知名度,都不是一个新出的游戏能抗衡的,至于能不能复制成功,这取决于中国的小孩子给不给力了,捉妖的游戏机制限制了这款游戏的发展,宝可梦进化需要升级经验,有的需要通信进化,宝可梦不氪金这是全球玩家都知道的,而捉妖照妖镜,灵力瓶等等,就这氪金点就说明是无法复制宝可梦的成功,但是能赚到钱,起码捉妖里面的妖都比较萌,可爱,吸引一大波女玩家那是妥妥的,女玩家都有了,还差跪舔女玩家的男同胞吗?


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