暴雪店鋪上新啦!據說嘉年華現場有大消息?

毒奶旭東老仙最近的一波反向奶,讓無數玩家都激動不已,原來,2018年暴雪嘉年華馬上就要來啦!玩家們為何如此激動?原來是因為嘉年華現場有大消息要爆炸。

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​就在玩家們紛紛揣摩暴雪將有什麼大事件要發生的時候,小編也加入了這個行列,憑藉多方面的分析,小編得出一個結論:暴雪即將進入手遊。

暴雪入局手遊時機是否已到?

2018年,憑一己之力救活網吧行業,讓整個端遊行業收入從16年的-4.8%反轉回升到17年的11.4%的《絕地求生》,在今年卻熱度逐漸消退。“端遊復甦”的旗幟仍高舉,卻沒了當初的氣勢。

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​而另一方面,玩家對手遊的熱情則有增無減,行業調查顯示,整個2017年,全球手遊市場總收入增長率同比達到38.5%。

作為端遊頭部廠商之一的“暴雪娛樂”也沒能抵擋行業頹勢,從暴雪公開的2018財年Q1財報可知,暴雪平均月度活躍玩家數量出現了驚人的300萬的下滑。

看來,遊戲行業的形勢也是不容樂觀,手遊明顯更受玩家歡迎,那麼,暴雪是否也蠢蠢欲動?

今年 5 月,暴雪發佈消息,尋找一名才華橫溢的特效設計師:“幫助我們為一個尚未宣佈的手遊項目創造精彩絕倫的視覺效果。”這也是官方首次提到 "an unannounced project for mobile"(一個未被公開的手機項目)。

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​而到了8月,暴雪娛樂的母公司動視暴雪更是正式宣佈,將與騰訊合作推出《使命召喚》手遊版。

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​11月的暴雪嘉年華即將到來,暴雪究竟會不會宣佈自己的手遊入局計劃呢?就讓小編帶大家分析一波是否有這種可能性。

暴雪實力強大,進局手遊毫無壓力

——暴雪忠粉大力支持,情懷讓粉絲不離不棄

暴雪中國16年入駐微博。在第一條微博底下,暴雪粉們紛紛冒頭叫爸爸,堪稱一片奇景,直接彰顯了暴雪在玩家中超強的影響力。

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​這種影響力一方面來源於超高產品質量的口碑硬實力。

所謂“暴雪出品,必屬精品”、“十年做遊戲,九年做CG”等廣為流傳的句式均源於對暴雪系遊戲製作水準的盛讚。

而另一方面,暴雪所一直秉持的人文關懷則更是進一步強化的無數粉絲對其的品牌認可。

廣工學生吳宏宇在《守望先鋒》中“重生”,天使慈善皮膚收入(1000W+美金)捐給乳腺癌研究協會,背後是一個遊戲熱愛者的社會責任感。

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​『一個傳奇的遊戲不是由代碼 字節和線框構成

而是由每個人切身的思想 語言和情緒所凝聚』

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​暴雪積攢的擁躉和盛讚,靠的不只是時間,更是熱愛換來的熱愛。

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​2016年《魔獸世界》電影上線,更是發生了玩家們一邊高喊著“辣雞公司,毀我青春,頹我精神,敗我錢財”,一邊成群結隊一刷二刷三刷的操作的空前盛況。

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暴雪所特有的節日”暴雪嘉年華“,曾經對於中國玩家遙不可及的。也是在《魔獸世界》電影上線的同年2016年,終於開放對中國售票,多少玩家對此激動不已?終於等到了這一天!

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​這樣一看,似乎也就能理解暴雪為什麼對手遊若即若離、態度曖昧而不公開表態了,只是苦了玩家難以捉摸暴雪的心思。

——強大的手遊製作,粉絲愛不釋手

暴雪雖然沒有全面入局手遊的戰略,但也早有部分產品手遊試水,而且戰績不俗。

14年開始運營的《爐石傳說》擁有超過7000萬的玩家,是暴雪最大的收入來源之一,而其中就有相當一部分流量來源於其手遊版。

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​另外,曾就造就了現象級手遊《Candy Crush Saga》系列的手遊開發商King,也早在之前,以59億美元的價格被動視暴雪收購。

King 2018年Q1的數據顯示,其活躍玩家保持在2.85億,其中60%是女性,而動視暴雪其他遊戲玩家大部分是男性,兩者在產品研發,捕獲市場群體方面能夠做到完美互補。只要暴雪想,在技術上幾乎不存在難度。

重疊度低的新用戶群,有效幫助動視暴雪在低齡化、移動化的遊戲的市場獲取更多新用戶,推動端遊移植。可以說,暴雪在手遊的市場以及研發層面上,有著強力的支撐。

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暴雪擁有這麼多方面的優勢,卻遲遲沒有進入手遊,是因為什麼?

——入局手遊的挑戰:對年輕人玩家來說,暴雪出品還是精品嗎?

雖然暴雪具有隨時入局手遊的全部條件,但是,一旦入局手遊,暴雪真的會創下一個喜人的成績嗎?

其實也未必,面對瞬息萬變的市場環境,暴雪可能擔心的是另一件事。老玩家雖有情懷驅使,但遊戲從來就是一個看產品的行業,新生代玩家的需求與老派玩家迥異——碎片化、社交、即時刺激。如果小編是暴雪,也會不禁發出自問:“在玩家選擇眾多的碎片化時代,暴雪入局手遊,對於新生代玩家是否還具有足夠的吸引力呢?”

小編認為大可不必這樣自度,所謂當局者迷,旁觀者清,作為一個玩家小編認為暴雪對年輕玩傢俱有三大致命吸引點。

1.速食年代,暴雪強大講故事能力仍是殺手鐧。

《魔獸世界》電影劇情以及《失落的維京人》背後的暴雪故事已足夠細細品味,《星際爭霸》系列故事更是影響了一代人的青春。在各類文字社區,對於暴雪故事的討論常年經久不衰,互動中還能看到玩家對全新遊戲劇情的期待。

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2、優質的美術表現,不論在什麼年代都是吸引玩家的最直接因素。

“十年做遊戲,九年做CG”非浪得虛名,暴雪系遊戲高辨識度的畫風從粗獷轉向稍微柔和的《爐石傳說》,再到色調鮮明、歐美卡通的《守望先鋒》,畫風在調整,一致的是那份獨特的史詩厚重感,對比這些年暴雪嘉年華海報就能有所發現。

從《守望先鋒》的流行,就能管窺出暴雪對年輕玩家審美痛點的強大把控能力。

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3.最為致命的是,暴雪在對新生代用戶具有潛移默化的廣泛影響力。

比如源於《網癮戰爭》X《魔獸世界》的“不要放棄治療,為何要放棄治療”,黃旭東在星際比賽中的“毒奶”

,《爐石傳說》加爾魯什投降那句充滿血性的“我選擇死亡”,伊勢丹的中二臺詞“你們這是自尋死路”等搭上社交網絡的春風,紛紛加入表情包大禮包,玩家可能沒有真正玩過暴雪遊戲,但這份熟悉感卻總能帶給他們嘗試的動力。

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​總結:暴雪入局手遊雖然仍難揣測,但憑藉其“必屬精品”的出品實力,龐大的玩家群體和造梗能力,暴雪入局手遊,根本不虛!讓人期待。

在當代,玩家越來越依賴移動設備,手遊產品也不斷湧現,但產品質量過於速食、層次不齊,暴雪如果能夠入局,無疑是給手遊發展的一劑強心針,也將給行業帶來積極的促進作用。但是,具體如何,作為遊戲界的強者,暴雪自然有自己的考量,讓我們一起期待暴雪嘉年華為我們呈現的驚喜吧。2018年暴雪嘉年華,讓我們拭目以待!


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