魔獸世界懷舊服開放後可以達到陣營平衡嗎?

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魔獸世界陣營平衡

眾所周知,魔獸世界這些年陣營玩家人口的差距一直非常大,雖然暴雪在8.0版本為了扭轉陣營人口差距給聯盟增加了諸多福利,但是依然無法改變聯盟玩家不斷流失的狀況,到了8.1版本全球服務器達薩羅之戰名人堂部落方已經達到了100名滿員,而聯盟方卻只有15家公會打通M難度達薩羅,可見並不是國服如此,全球服務器聯盟玩家人數都是比較少的。那麼在今年夏天即將開放的懷舊服中,聯盟和部落玩家數量能否達到平衡呢?答案是肯定的。

懷舊服種族顏值

現如今魔獸世界陣營人口差距過大的一個很重要的原因就是血精靈玩家人數太多,單單一個種族的玩家人數就和聯盟玩家人數差不多了。而懷舊服僅有最早的8個種族,並沒有血精靈這種逆天顏值種族,所以在顏值方面玩家們一定更趨向於聯盟,畢竟60年代的人類女和暗夜女都是顏值擔當,反觀部落在沒有血精靈的情況下只能被聯盟碾壓。

懷舊服種族天賦

魔獸世界60年代種族天賦的重要性是正式服無法比擬的,雖然60年代公認最強PVP天賦是部落亡靈的亡靈意志,但是聯盟方人類劍專,矮人的石像形態同樣是非常強的,所以在種族天賦方面部落的優勢也並不大。

懷舊服職業

血精靈聖騎士同樣是正式服部落玩家人數暴增的原因,而魔獸世界60年代聖騎士只有聯盟可以選擇,部落方薩滿又沒有嗜血這個標誌性的技能,副本地位也不如聖騎士高,所以對聖騎士情有獨鍾的玩家都會前往聯盟,而能在60年代堅持玩薩滿的則是少之又少。

其他懷舊服陣營數據

上圖是知名60年代懷舊服N服的陣營人數數據,可以看到部落玩家人數是少於聯盟的,而人類玩家人數更是達到了部落總人數的一半還多,所以哪怕是回到60年代,玩家們更在意的還是顏值而非種族天賦。

另外,LH服(新服)中的數據則更加平衡一些,陣營人口比例幾乎持平,但是同樣的人類玩家人數達到陣營人數的半數,所以可以預見的是懷舊服真正開放的時候,很大的幾率會達到陣營平衡,甚至聯盟玩家人數會超過部落。


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《魔獸世界》懷舊服,就目前來看,陣營之間的平衡應該不會像現在具有如此之大的差距,相對的能相互保持平衡吧,但必然還是會有傾斜的存在。真正60年代的時候,早期應該是聯盟人數多一點,但作為新遊戲和新玩家,當時的玩家更多的是按自己主觀喜好做出的選擇。

雖說曾經的《魔獸世界》玩家功利性沒那麼高,早期玩家對很多種族職業天賦優劣方面並未過多研究便創立自己的種族職業,看重的是PVE練級。但現在去玩懷舊服的玩家可是會帶有功利性,並熟知種族職業的優劣,對於60年代這個種族職業區別明顯的時代,曾經是動物世界的部落陣營,現在去選擇應該也是不少玩家會選部落。

從嘉年華懷舊服試玩版的回饋看,對於早期升級方面,部落方的優勢是比聯盟要方便的多,升級所耗費的時間也相對較少,但為的只是彌補部落天賦PVE劣勢,如果按只玩PVE的話,應該是聯盟陣營多於部落人數,但是現在回去玩懷舊服的,很多玩家抱有的情懷是PVP激情,這也是暴雪一直在新版中極力想推起來的玩法,甚至不惜以單方面提高弱勢陣營的獎勵為代價。

如果按之前的PVP天賦來看,聯盟陣營的天賦PVP還是比不過部落。人族沒自利只有一個感知,偵測技能。部落獸人、亡靈還有巨魔,這些種族天賦在PVP的情況下,比聯盟種族強的不是一丁半點,獸人抗暈狂暴,亡靈有亡靈意志,牛肉人也是拎得出來得角色。60年代PVP還是部落的天下。

如果按試玩版,為了部落的天賦PVE劣勢而增加了部落練級任務。那選擇部落的玩家會更多,副本這些提升裝備的內容,種族天賦方面的缺陷,完全可以靠現在玩家對遊戲的理解和隊友的配合毫無壓力的通關副本畢業,並進入PVP狀態。

所以,個人感覺懷舊服的陣營平衡不會如新版的如此失衡,但也可能會是往部落方傾斜,因為很多純屬單純的懷舊休閒的玩家會因聯盟種族天賦PVE優勢而選擇聯盟,也就達到了陣營之間的互相平衡吧。


微涼秋陌


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