從暗黑三折戟沉沙到公司高層頻頻出走,細數暴雪旗艦沉沒的衰亡史

正如曾經暴雪在遊戲《魔獸世界》中留下的一句話“沒有王朝是永恆的,我的孩子。”

暴雪娛樂,這家曾經最偉大的遊戲公司,這家曾經做出魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界的公司,這家開創了無數遊戲之先河的公司,如今也面臨著衰亡的必然命運,剛剛度過自己28歲生日的暴雪沒有迎來一曲生日快樂歌,等待它的卻是巨輪沉沒前夕演奏的協奏曲。

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遊戲反響不及預期、短時間內股價持續走低、高層動盪人員出走和大規模裁員,即便是光榮的製作了能夠影響整個世界的遊戲的暴雪娛樂,如今也面臨著巨大的生存考驗。很多玩家覺得暴雪變了,這恐怕是隻有在人們最失望時才會發出的感嘆。

或許有玩家不解為何有人會對暴雪的改變如此失望,畢竟一家遊戲公司不就應該是要為賺錢去做出一些決定的嗎?但如果你能夠理解曾經暴雪的偉大,也許你就可以明白為何人們現在對它如此失望。

前半生風光無限,而到了人生的下半場,暴雪也面臨著權遊中所說的“凡人皆有一死”的預言,暴雪,何以至此?

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暗黑三失足遺恨千古,暴雪面臨市場變化考驗

還記得暗黑迷們苦等的《暗黑破壞神3》嗎?早在北方暴雪時期就處於研發中心的暗黑三終於發佈,面對著姍姍來遲的遊戲,許多暗黑迷甚至於半夜排隊只為搶先買到一套暗黑三,但這款遊戲中許多基本的遊戲設定卻讓玩家怨聲載道,彷彿開發團隊從前並沒有接觸過暗黑系列遊戲一樣。

其實這樣講也不無道理,暗黑系列本是由暴雪北方分部“北方暴雪”開發的招牌遊戲,而正在遊戲製作之際,暴雪母公司維旺迪因為資金問題預備出售暴雪遊戲部分,於是北方暴雪領導以辭職為籌碼和公司進行談判,希望不要出手暴雪娛樂,後來隨著談判的失敗,北方暴雪領導及許多工作人員辭職,暗黑三開發也就由此擱置,北方暴雪也於2005年最終解散。

因此可以說,雖然《暗黑破壞神3》仍舊是由暴雪開發的暗黑系列遊戲,但暗黑核心開發人員的缺失使得這款遊戲最終成了一款“四不像”的作品。

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作為暴雪為數不多搞砸了的遊戲,雖然說後來官方一直致力於修復遊戲中存在的問題,並且在2014年推出了“奪魂之鐮”資料片,但還是難以挽回大量流失的玩家,後來更是在推出了新職業“死靈法師”後,暗黑三逐漸停止了一切遊戲上大的調整,只是維持著無關痛癢的賽季更新,一直到最近幾年,暴雪才再次推出了與暗黑三相關的新計劃。

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而除了暗黑三外,在2010-2012年期間,暴雪的遊戲開發之路也並不是一帆風順的,《星際爭霸2》對於它而言也是一次非常大的失利。

在時隔12年後,暴雪推出了《星際爭霸2》,作為1代經典遊戲的續作,星際2稱得上是一款具有暴雪風格的好遊戲,高品質的遊戲、引人入勝的劇情,但正當所有人都以為星際2將成就暴雪的又一次大勝時,星際2發售後首月銷售量卻僅僅達到了300萬套,之後的玩家市場對於這款遊戲的反應也從全方位告訴暴雪了一個事實——RTS遊戲已然不是遊戲市場的主流。

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暴雪在遊戲製作之外,又開始面臨著如何才能跟上市場需求的考驗。

不僅僅是星際2,隨著市場的變化,單機遊戲和網遊市場都面臨著玩家胃口的轉變,全球遊戲市場的轉變讓MOBA遊戲大行其道,《英雄聯盟》在世界各地都大受歡迎,DOTA也在這時與V社聯合開發了DOTA2,暴雪經典遊戲《魔獸世界》也受到了衝擊,玩家數量開始下跌。

沒能敏感的察覺到遊戲市場的轉變或許是2010年後暴雪犯得第一個錯誤,而其實深究其原因,我們也可以發現出現這樣的問題或許也是情理之中的,因為在這時暴雪在所有權方面發生了巨大轉變,暴雪也變成了動視暴雪。

動視暴雪獨立,高層動盪引質疑

時間倒轉回2008年,在這一年暴雪隨著母公司維旺迪與開發了《使命召喚》系列遊戲的動視合併而成為了動視暴雪,5年後的2013年,動視收購了自己的所有股份獨立,暴雪則在這裡公司主權的變更之中成為了動視的子公司,也就是我們現在會提起的動視暴雪。

通過外網戰網的變化我們也能看出來動視暴雪和之前暴雪的不同,在戰網上除了暴雪經典遊戲外,如今我們還能找到隨著最近的吃雞熱而開發的《使命召喚大逃殺》遊戲的存在。

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從暴雪到動視暴雪,也是暴雪開始轉變的開始,雖然動視也是市面上不錯的遊戲公司,但是他們始終無法和暴雪相比,畢竟曾經的暴雪永遠不會為了賺錢而每年推出一部全新的系列遊戲作品。

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從2003年開始,動視已經推出了15部使命召喚作品

而現在,暴雪已然不是曾經那個“趣味第一”的遊戲公司,雖然這句話還寫在他們的官網之上,但財務部的介入也逼迫開發團隊開始更加看重開發新的盈利系統和縮減開發週期,而這與之前寧願跳票甚至把開發了幾年的項目終止也堅持只推出高品質遊戲的暴雪判若兩人。

而當得到的獲利不能滿足預期時,裁員和高層的出走也就隨之而來,從開始時針對客服人員的裁員,再到高層的流失,時間來到2017年後,暴雪的高層人員動盪更是成為了暴雪娛樂最明顯的變化,《爐石傳說》電競總監和遊戲總監兩位大佬離職、暴雪CFO因為財務問題離職、就連麥克莫懷米,這位帶領暴雪創造了一個又一個奇蹟的前執行長也正式推出,而要知道,這位可是當初建立了暴雪的三位聯合創辦人之一。

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六年一劍失敗,泰坦隕落為暴雪王朝沒落留下伏筆

說到暴雪的轉變,那麼這部遊戲也是其中不得不提的一筆。

對於很多玩家來說或許從不知道暴雪曾預計開發一部代號為“泰坦”的作品,這不是遊戲工作室重生遊戲開發的泰坦隕落,而是一款曾被暴雪稱為是《魔獸世界》繼承者的遊戲。這部作品在當年的開發耗資高達1億美元,整個開發流程則達到了6年的時間,但最終這個遊戲的開發工作被終止,除了一張效果圖,玩家對這究竟是怎樣一款遊戲一無所知。

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雖然說這款遊戲被終止,但它對於後世遊戲也有著深遠的印象,“泰坦”開創了開發世界MMO網遊的熱潮,最新推出的《全境封鎖2》以及《聖歌》都可以看做是他的遊戲玩法的延續。

從遊戲概念來看“泰坦”可以說是暴雪預計研發的一款次時代網遊,即便是放到如今也是一款很難完成的做成, 在那時的開發階段,暴雪先後召集了自己星際、魔獸以及暗黑等所有精英開發人員並且還從遊戲《模擬人生》中挖掘了不少遊戲工作人員來幫助遊戲開發,但作為一款講述著未來世界的科幻類遊戲,泰坦把故事的舞臺放在了整個地球,這顯然是一個不可能的事情。

如今守望先鋒總監Jeff正是當時“泰坦”項目人員,後來在採訪中他曾經表示,在開發泰坦時,他們幾乎在所有可能的領域都遭遇了失利,最終,這款遊戲也就不了了之。

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雖然說後來在泰坦故事的基礎上,暴雪開發出了《守望先鋒》作為補充,但這次極大的失利讓一直以來認為只要花時間做就可以做到的暴雪深受打擊。

再加上後來《魔獸》電影的失敗,他們開始對自己不計成本投入進行工作的行為開始懷疑,他們也開始更加註重如何才能更多的節約預算。

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暗黑手遊惹玩家不滿,昔日風光不復錯在

時間來到2018年11月2日,這一天對於整個暴雪歷史來說都或許是極其黑暗的一天,這一天是一年一度的暴雪嘉年華。

一直以來暴雪都有著一個慣例,那就是在每年舉辦一次暴雪嘉年華,和玩家粉絲一起分享遊戲的快樂,並且幾乎在每年的嘉年華中都會推出一個重磅消息,比如05年《魔獸世界 燃燒的遠征》資料片、08年星際2等,但今年,暴雪卻在最後的壓軸環節發佈了自己將要推出一款“暗黑”系列手遊《暗黑破壞神:永生不朽》的消息。

沒錯,他在一群PC玩家面前將一款手遊的開發作為重大新聞進行發佈了。

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這次的暴雪嘉年華幾乎是暴雪史上最尷尬的一次,玩家們甚至向暴雪工作人員詢問這是否是提前半年的愚人節玩笑,而臺下玩家對於手遊的不看好應該也是主辦方暴雪沒有預料到的,製作團隊甚至尷尬地打趣道:“難道你們沒有智能手機嗎?”

截止到今天為止,在yutube上面暗黑破壞神手遊的資料片已經被踩量已經達到了74萬,好評卻僅僅只有2.8萬,公司股價也因為本次的手遊發佈在幾天內下跌了10個百分點,昔日無限風光的暴雪,或許從未想到過自己將遇到這樣的一天。

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暴雪沒怎樣,暴雪只是變了

說暴雪是少數能夠帶領遊戲界發展的頂尖公司也絕不為過,現今的許多遊戲都受到了當時的魔獸、星際等經典暴雪遊戲的影響。所以說玩家對於暴雪的失望是可以理解的,但平心而論,小天也認為暴雪如今的行為也是情有可原的。

如今的暴雪也不再是曾經那個小公司,它的每一個決策都關乎幾千人的利益,各種壓力驅使下,它必須為適應市場而做出一些轉變,雖然王朝的沒落是不爭的事實,但它也絕不會止步於斯,我期待它醒來的那一天。

暴雪已經不再是曾經的暴雪,我懷念它,也希望它能夠早日做回自己。

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