《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

說起吸血鬼,大多數玩家能夠第一個想起的都會是《惡魔城》或是德古拉,這個神秘高貴而恐怖邪惡的種族曾深深烙印在每個人的心裡。吸血鬼的起源至今已經無從查起,但它的形象卻令人無比熟悉。

《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

這款名為《吸血鬼》的遊戲講述了19世紀的英國,瘟疫席捲整個倫敦城之後的故事。玩家將扮演一名初生的吸血鬼,對抗城中瘟疫與那些劣等血魔。這款由《奇異人生》製作組打造的ARPG似乎依然貫徹了他們的特點,在劇情和氛圍方面打造得尤為出色,但動作部分就不太讓人滿意了。

氛圍濃厚,但好像哪裡不對

在遊戲開始,玩家就能深切感受到遊戲氛圍非常濃烈,以吸血鬼為主題打造了一個19世紀中瘟疫肆虐的倫敦城,死亡與鮮血是它的主旋律,但一切都顯得十分高貴而優雅,非常契合吸血鬼帶給人們的形象。玩家作為一名初生的吸血鬼,玩家必須隱藏自己的身份,避開吸血鬼獵人的追捕並找到那個讓自己化身血魔的仇人。但當開場劇情結束並正式開始操作之後,卻出現了一片令人譁然的場面。

《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

這樣的跑步動作,實在是令人不敢恭維,還不如十年前平均水準的拙劣動作設計,讓它在玩家心目中的形象瞬間一落千丈,甚至產生了一種反差萌。在玩家將進度推到酒館之前,生硬的跑步動作和薄弱的打擊感就充斥在遊戲中,讓人十分難受。雖然在隨後習慣並接受這樣的問題之後,不得不承認整體上這確實是一款不錯的遊戲,然而給人的第一印象玩家所能得到的只有一點:製作組太窮。

戰鬥動作只能說稍優於跑步動作,但打擊感實在太差,實際上本身的各項數據非常豐富,即使面對差不多的戰鬥也不會有太大的重複,傷害分為近戰、遠程、暗影、鮮血四種,不同的敵人會有不同的抗性,而主角所使用的攻擊和技能也都有著不同的傷害類型,玩家的作戰方式往往需要視情況而定。而事實表現則是喜歡戰鬥部分的玩家卻能切實感受到戰鬥動作的笨拙和打擊感的薄弱,讓這本該成為優點的一項反而成了其缺點,實在是顯得異常怪異。

《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

其實戰鬥部分策略性還是比較強的

人際系統引人入勝,卻被地圖拖累

在玩家與大量NPC相遇之後,遊戲的樂趣逐漸就顯現出來了。除了濃厚的氛圍與優秀的劇情之外,玩家還將與各種NPC進行交互,在這個交互的過程中,玩家可以獲悉NPC的血液質量和一些線索,通過更多的線索玩家即能夠增強血液質量更能夠通過對話引出更多的線索,而血液質量不僅代表著角色的健康程度,同時也代表主角對其“血擁(吸血)”之後所能獲取的經驗值。

《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

大約50位NPC都有著複雜而詳盡的人物設定

在這個錯綜複雜的人際關係系統中,這些為數不多的NPC是每個區域運營的關鍵,隨著NPC的健康程度降低或是遭受血擁,會導致每個區域整體穩定程度下降,這就讓玩家面臨了劇情的分支抉擇,這些抉擇不僅會影響經驗值的獲取,更會影響劇情走勢,玩家血擁每一名角色之前都需要謹慎行事。

但是與此同時,玩家在尋找地圖中隱藏的線索時,地圖的設計實在是令人頭大。整張地圖的通行就像人物關係網一樣錯綜複雜,顯然在地圖設計方面本作有那麼一絲借鑑了“魂系列”的意思,但和“魂系列”那驚為天人的地圖設計相比起來,《吸血鬼》在這方面的設計顯得有些蠢蠢的,恰恰一些NPC的線索需要不斷地以這種方式來獲取,本該有極大樂趣的支線任務突然就變得枯燥乏味。

《吸血鬼》遊迅評測:沉重而“偏科”的猩紅天使

角色成長豐富而缺乏平衡性

當玩家通過戰鬥、線索收集獲取到足夠的經驗值之後,便可以在安全屋進行休息並進行技能加點。雖然就一款以劇情和動作戰鬥為主的ARPG遊戲來說,《吸血鬼》的技能已經算比較豐富了,但實際上在遊戲中表現得並沒有太大的存在感,為了升級玩家也必須週期性地去床上睡覺,但對於這款完全沒有晝夜交替的遊戲來說顯得有些怪怪的。

同時,經驗值獲取量將導致玩家獲取技能點的多少,恰恰是否對普通居民血擁就會大大拉開玩家的經驗值獲取量。好人路線和壞人路線幾乎就成了難度的兩個極端,難度跨越會越來越大,甚至可以說系統不斷在誘導玩家去扮演吸血鬼,獵殺居民。雖然玩家是否願意去獵殺這些居民選擇權始終在玩家自己手中,但冥冥之中總讓人感覺始終被束縛在某一範圍內,終究讓人覺得不太自在。

總評

很顯然,《吸血鬼》目前暴露出了大量的問題,動作不夠自然、對自身系統運用不佳、地圖設計有些差勁,但不可否認的是它所展現出來的故事和氛圍非常優秀。與此同時,它的系統雖然開發的並不算非常完善,尤其是各NPC之間的關係網絡和角色線索,實際上非常有意思,塑造出了一個個活靈活現的人物,每一位都有著屬於自己的故事,這足以讓玩家在本作中暢玩許久。總之,本作有著非常多會影響遊戲體驗的部分,但他優秀的部分同樣突出,對於偏好慢熱型劇情RPG的玩家這些缺憾不值一提,但對於喜歡戰鬥部分的玩家來說,它就不會太受待見了,這是一家偏科極其嚴重的製作組打造的一款“偏科遊戲”。


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