在全世界期待的目光中,人类历史上的首张黑洞照片终于公布。
长久以来众说纷纭的问题总算有了答案,黑洞的神秘真面目原来长这样:
![在全球首张黑洞照片公布之前,游戏里的黑洞原来都长这样?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
但实话实说,对于像深度娘这样对宇宙物理学这样知之甚少的人来说,这实在是有点平平无奇,我甚至还有点想笑。但这不能怪我啊,毕竟这和我从小从游戏中接触到的那抹神秘莫测而又威力无穷的黑影确实有不小的差距。
![在全球首张黑洞照片公布之前,游戏里的黑洞原来都长这样?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
所以今天,我们就来聊聊游戏中“黑洞”形象的演变历程,看看到底都是哪些游戏误导了我们!
1.《游戏王》
游戏王魔法卡“黑洞”,这张卡让不少人第一次接触到了黑洞这个概念。卡牌的形象是一个中心放出亮光,同时吸入周围的所有物体的黑色旋涡,效果也是相当简单粗暴:场上存在的怪兽全部破坏。如此大的破坏力,在初代卡组中,属实霸道,这使得“黑洞”成为了曾经的禁卡之一。
感慨一番过后,再认真看看这“黑洞”的样子,不得不说,想象和现实的差距还是蛮大的。
2.《DOTA2》谜团
谜团是《DOTA2》中夜魇阵营的一名智力型英雄,背景正如同其名字一样,无人知晓。他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。
他的大招,“黑洞”:召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。以黑球为中心形成的金色旋涡,犹如群星闪烁,这就更酷炫了,但对黑洞形象的理解,终究还是简单地停留在旋涡的范畴。
3.各种黑洞制造枪
黑洞制作枪,也是玩家相当熟悉的武器了,在不少游戏中都有出现,就是发射出一枚重力弹,也可以叫微型黑洞,吸入周围所有物体。其中大家比较熟悉的有《守望先锋》的毛妹大招、《元气骑士》中的黑洞导弹,以及黑道圣徒的黑洞制作枪等。
4.《群星(Stellaris)》
经典宇宙策略游戏《群星》中,也有黑洞的“身影”,而且不止一个,多的时候一个恒星系可以给你整个十几个。《群星》里的黑洞,总算没有以旋涡的形式出现,而是宇宙中的一个缺口。
由于光线从黑洞无法逃逸,所以我们只能通过周边光线感知黑洞的形状,但第一眼看上去给人的感觉更像是,这是一颗拥有行星带的恒星。
5.《质量效应:仙女座》
虽然因为游戏做得很烂,而被称为《质量效应:丑女座》,但实话实说,本作中对黑洞的设计和展示还是让人感到震撼的。特别是镜头拉近后,周围被严重扭曲得空空间逐渐映入眼帘,给到玩家十足的压迫感。
6.《精英:危险(Elite: Dangerous)》
《精英:危险》是一款14年发行的大型太空无缝沙盒模拟游戏,上手门槛高且没有中文让这款游戏在国内的传播举步维艰,但这绝对是难得的好游戏。本作中的“黑洞”显得非常不“黑”,这其实是参考了黑洞引力效应,黑洞背后一部分光线会通过弯曲的空间中绕过黑洞抵达我们的视野,所以我们得以隔着黑洞观察到黑洞背面的星空。
玩家甚至可以驾驶飞船从黑洞的引力中完成跃迁。
其实从游戏作品中黑洞形象的逐渐演变,我们也可以很清楚地感受到人类科学对于宇宙真相的逐渐揭露。毫无疑问的是,首张黑洞照片的发布,又会再使游戏中黑洞的形象再经历一次巨大的变化。
最后皮一句,宫崎英高领先人类科技3年,不过分吧
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