《Supraland》評測:在孩子的沙箱世界中體驗遊戲最原始的快樂

《Supraland》評測:在孩子的沙箱世界中體驗遊戲最原始的快樂

《Supraland》評測:在孩子的沙箱世界中體驗遊戲最原始的快樂

遊戲發生在孩子家中的沙箱內,日常用品隨機的散落在世界各地,像鉛筆,橡皮擦,塑膠軟管都成為了謎題的一部分。世界的整體色調是明亮多彩的,十分符合“由孩子建造的世界”這一主題。遊戲在虛幻引擎上運行的效果很棒,優化得也很好,並且提供了全面的圖形選項,讓每個玩家都可以根據自己的需求進行調整。

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這個世界也像大多數開放世界遊戲一樣被分割成了幾個區域,但並不是區分的很明顯。各個區域之間的視覺要素都很相似,除了像下水道等幾個具有明顯特徵的區域外,大多數區域要麼是一片沙漠,要麼是一片帶有岩石的草地。雖然這樣的設計缺乏了一些多樣性,但只要考慮到故事背景裡,這個世界是由孩子們手工搭建的玩具世界,你就可以理解為什麼,這個世界不可能有那些經典的雪地、湖泊等場景。

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我必須承認遊戲的畫面一開始並沒有真正地吸引住我,但在稍微嘗試之後我就立刻迷上了這款遊戲。玩到後面,我甚至喜歡上了這有點兒幼稚的畫面,看起來它甚至比現實主題的FPS遊戲更好。製作組為遊戲設計了一個龐大且具有高互動性的世界,像大多數的沙盒遊戲一樣,製作組也為玩家準備了一條線性的故事線,並提供了充分的教學指引。

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故事劇情不是遊戲的主軸,故事本身很簡單,沒有複雜的敘事結構和精心設計的大反轉,充其量只有一些常見的轉折,但這也意味著,無論是誰都能很好地讀懂故事,跟隨流程完成整個遊戲。簡而言之,這雖然不是一個很偉大的故事,但卻能很好地服務於這個遊戲。

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遊戲發生在一個字面意義上的沙箱中,主角是一個形似薑餅人造型的由可塑黏土製成的小人。遊戲中你的第一個任務就是弄清楚為什麼你的村莊的自來水供應被切斷了,我不知道這個任務是不是在neta輻射2的梗,但與輻射2相同的是,為了完成這一使命你需要穿越整個巨大的沙箱世界。你很快就能發現停水是因為另一個王國中的那些藍色小人的破壞所造成的,所以你必須和藍色王國中的那些人好好談談,一次性地解決所有問題,遊戲的世界也就從那裡開始展開。

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相較於主線劇情,這個沙箱世界的居民更值得進行討論,遊戲中的紅藍小人們都很可愛,他們的對話充滿了幽默感,把遊戲的整體氛圍變得很歡快,這無疑大幅提升了玩家的遊戲體驗。在這裡你能遇到來自我的世界的史蒂夫、聖誕老人、印第安納瓊斯、馬里奧、哈利波特、林可等等熟悉的角色。

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遊戲給我留下了很好的印象,世界的規模,玩法上的多樣性,製作組的創造力都令人驚歎。如果需要從這個遊戲中挑選一個最突出的優點,那毫無疑問就應該是有趣的謎題設計。遊戲中的謎題不僅有趣,還越來越有挑戰挑戰性,構成了一個完美的難度曲線。製作組在設計Supraland中的謎題時,明顯從其他遊戲中汲取了靈感,其中最明顯的就是塔洛斯的預言和傳送門,但卻沒有給人留下製作組只是將謎題簡單複製的感覺。

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在Supraland中,最困難的部分其實是要意識到有一個難題需要去解決,正因為如此,許多人稱這個遊戲太容易是錯誤的,他們只是在沒有意識到謎題存在的情況下,直接跳過了那些更難的謎題。這些謎題的難度非常平衡,既提供了挑戰,又不會讓玩家因謎題太過困難而感到沮喪,類型相似的謎題也會有很大的變量,防止玩家的遊戲體驗變得重複。

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如果你實在無法解開謎題,可以參考一下NPC給出的提示,這些提示在某種程度上是不可避免的,因為NPC會不時在遠處用對話氣泡向你喊話,除非你可以強迫自己不要閱讀對話氣泡上的信息,否則難免會喪失一些自己解決問題的樂趣。

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與大部分流行的沙箱解密遊戲不同的是,主角會隨身攜帶大部分的解密道具,而不是隻能使用各個謎題中提供的固定道具。這些道具設計得也很棒,它們不僅極具創意且具有難得的獨特性,每樣道具都能發揮多種用途,它們將徹底改變你與世界互動的方式。由於玩家的整個道具組是依照遊戲流程按順序擴充的,所以玩家也不用擔心錯過道具的問題。

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遊戲開始後,你很快就會發現你只擁有最基本的能力,這意味著你現在發現的許多地方,是現階段完全無法觸及的。然而,隨著故事的展開,你將獲得越來越多的能力和工具,讓你能夠達到比原計劃中更多的地方。玩家在主線流程中永遠無法解決當前區域的所有謎題,因為玩家在目前的進度將始終缺少一兩樣工具,只能等到獲得新工具後,再回到這些區域進行解密。

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製作組始終如一地獎勵每個努力進行思考的玩家,讓遊戲從頭到尾保持著新鮮感和吸引力。每當你獲得一個新工具或者為已有的工具找到一種新的使用方法,你的腦中總會馬上浮現出可以被重新審視的謎題和之前無法到達的場景,就像我得到一個新工具或升級時,我肯定會想,“哦等等!我現在可以走這條路!”

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製作組鼓勵玩家探尋世界中的每個角落,這個世界上到處都有隱藏的秘密地點,他們在這些地方塞進了各種秘密和獎勵,幾乎到了讓人覺得只要找到黑暗的地方就能獲得收益的程度。這些獎勵雖然不會讓你的人物立刻有脫胎換骨的變化,但只要累計起來還是能產生不少的收益。

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在玩家探索世界時,偶爾會發現隱藏的箱子,這些隱藏的箱子可以為你的工具提供升級。如果你喜歡在遊戲中探索,您會發現這些箱子不僅是你勇於冒險的獎勵,還會打破當前你對遊戲邊界的概念。你能夠利用升級後的能力到達,之前在你眼中只作為背景板存在的地點。我花了很多時間進行探索,試圖到達地圖中的每個角落。在這個過程中,我經常發現自己已經處於一個,我之前確信自己無法到達的地方。哪怕你打通了遊戲,還是可以在尋找錯過寶箱的過程中獲得很多的樂趣。

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我認為遊戲還沒有設置足夠多的謎題來充分發掘每個道具的潛力,尤其是道具間相互配合的效果。大多數時候你面臨的一連串謎題僅僅是為了向你展示,你剛獲得的工具的不同使用方法,這一點在那些涉及劇情推進的謎題上表現得尤為明顯,這種設計等於變相給了玩家提示,也大大縮短了解謎所用的時間。

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在整個遊戲中,有很多升級選項可以從各地的商店中購買,為玩家提供各種有趣的新功能,讓你能更便捷地探索世界,即使是在遊戲中最糟糕的戰鬥部分,也可以通過給主角進行升級來獲得良好的戰鬥體驗。

《Supraland》評測:在孩子的沙箱世界中體驗遊戲最原始的快樂

在這個遊戲中,語音幾乎不存在。你聽到的對話,只是角色們發出一些隨機的聲音來表示他們正在說話。關於遊戲的音樂方面,遊戲流程中很少會出現配樂,音樂在這個遊戲中並不是那麼重要,完全可以把音樂的音量減到0,讓玩家自由發揮,我會說這是一個很適合在遊玩過程中放些自己喜歡的音樂的遊戲。遊戲在音效方面還有待改進,雖然各種效果音聽起來都不錯,但大量音效的重複播放還是會讓人煩躁,尤其是一些武器發出的持續不斷的嗡嗡聲。整體看下來,遊戲中的聲音應該算是遊戲的一個扣分項。

《Supraland》評測:在孩子的沙箱世界中體驗遊戲最原始的快樂

遊戲中的戰鬥可以說是我最不喜歡的一部分,一開始,戰鬥還有一些樂趣可尋,你可以使用常規攻擊,也可以使用你的能力更有創造性地殺死那些敵人,但很快重複的戰鬥就變成了一件苦差事,尤其是在遊戲的後期,出現了會進行大量增殖、體積更大、更難纏的敵人,它們很快就會變成遊戲中最讓人不快的一部分,它們重生得有些過於頻繁,這導致我經常需要為了戰鬥而奔波,讓我無法專注於眼前的謎題。要想阻止敵人的增殖,你需要找到一個隱藏得很好的升級項,以減少敵人的增援頻率。幸運的是,戰鬥在遊戲中所佔的比例大約只有20%,只是遊戲整體很小的一部分,雖然我不喜歡它,但我相信它能給其他一些人帶來樂趣。

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遊戲唯一真正意義上的缺點就是缺少一個內置的地圖,雖然你最終會找到一種適合自己的辨別方向的方式,我是通過尋找背景中的大型地標來定位方向,但不可否認如果有一張可以設置標記點的地圖,它絕對可以提供很多的幫助,也能讓玩家節省很多找路的時間。

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這款遊戲很像是一款任天堂出品的遊戲,雖然開發人員更傾向於做一款類似銀河戰士的遊戲,但明顯它的內核是馬里奧64、塞爾達和傳送門的結合。現在這種類型的遊戲已經變得像珍稀動物一樣的稀有,過去5年裡出現的所有此類型的優秀作品,我用兩隻手都數的過來。

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總的來說,這是一款精彩的遊戲,我會全心全意地推薦給喜歡解謎遊戲的人。像所有東西一樣,它並不完美,有一些缺陷,但還是可以帶給玩家很棒的遊戲體驗。Supraland是獨立開發者為遊戲業界貢獻出的真正有價值的東西,我很期待SupraGames這個獨立工作室今後的作品,並希解謎遊戲這種傳統遊戲類型能迎來它再度輝煌的未來。


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