《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏发生在孩子家中的沙箱内,日常用品随机的散落在世界各地,像铅笔,橡皮擦,塑胶软管都成为了谜题的一部分。世界的整体色调是明亮多彩的,十分符合“由孩子建造的世界”这一主题。游戏在虚幻引擎上运行的效果很棒,优化得也很好,并且提供了全面的图形选项,让每个玩家都可以根据自己的需求进行调整。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

这个世界也像大多数开放世界游戏一样被分割成了几个区域,但并不是区分的很明显。各个区域之间的视觉要素都很相似,除了像下水道等几个具有明显特征的区域外,大多数区域要么是一片沙漠,要么是一片带有岩石的草地。虽然这样的设计缺乏了一些多样性,但只要考虑到故事背景里,这个世界是由孩子们手工搭建的玩具世界,你就可以理解为什么,这个世界不可能有那些经典的雪地、湖泊等场景。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

我必须承认游戏的画面一开始并没有真正地吸引住我,但在稍微尝试之后我就立刻迷上了这款游戏。玩到后面,我甚至喜欢上了这有点儿幼稚的画面,看起来它甚至比现实主题的FPS游戏更好。制作组为游戏设计了一个庞大且具有高互动性的世界,像大多数的沙盒游戏一样,制作组也为玩家准备了一条线性的故事线,并提供了充分的教学指引。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

故事剧情不是游戏的主轴,故事本身很简单,没有复杂的叙事结构和精心设计的大反转,充其量只有一些常见的转折,但这也意味着,无论是谁都能很好地读懂故事,跟随流程完成整个游戏。简而言之,这虽然不是一个很伟大的故事,但却能很好地服务于这个游戏。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏发生在一个字面意义上的沙箱中,主角是一个形似姜饼人造型的由可塑黏土制成的小人。游戏中你的第一个任务就是弄清楚为什么你的村庄的自来水供应被切断了,我不知道这个任务是不是在neta辐射2的梗,但与辐射2相同的是,为了完成这一使命你需要穿越整个巨大的沙箱世界。你很快就能发现停水是因为另一个王国中的那些蓝色小人的破坏所造成的,所以你必须和蓝色王国中的那些人好好谈谈,一次性地解决所有问题,游戏的世界也就从那里开始展开。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

相较于主线剧情,这个沙箱世界的居民更值得进行讨论,游戏中的红蓝小人们都很可爱,他们的对话充满了幽默感,把游戏的整体氛围变得很欢快,这无疑大幅提升了玩家的游戏体验。在这里你能遇到来自我的世界的史蒂夫、圣诞老人、印第安纳琼斯、马里奥、哈利波特、林可等等熟悉的角色。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏给我留下了很好的印象,世界的规模,玩法上的多样性,制作组的创造力都令人惊叹。如果需要从这个游戏中挑选一个最突出的优点,那毫无疑问就应该是有趣的谜题设计。游戏中的谜题不仅有趣,还越来越有挑战挑战性,构成了一个完美的难度曲线。制作组在设计Supraland中的谜题时,明显从其他游戏中汲取了灵感,其中最明显的就是塔洛斯的预言和传送门,但却没有给人留下制作组只是将谜题简单复制的感觉。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

在Supraland中,最困难的部分其实是要意识到有一个难题需要去解决,正因为如此,许多人称这个游戏太容易是错误的,他们只是在没有意识到谜题存在的情况下,直接跳过了那些更难的谜题。这些谜题的难度非常平衡,既提供了挑战,又不会让玩家因谜题太过困难而感到沮丧,类型相似的谜题也会有很大的变量,防止玩家的游戏体验变得重复。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

如果你实在无法解开谜题,可以参考一下NPC给出的提示,这些提示在某种程度上是不可避免的,因为NPC会不时在远处用对话气泡向你喊话,除非你可以强迫自己不要阅读对话气泡上的信息,否则难免会丧失一些自己解决问题的乐趣。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

与大部分流行的沙箱解密游戏不同的是,主角会随身携带大部分的解密道具,而不是只能使用各个谜题中提供的固定道具。这些道具设计得也很棒,它们不仅极具创意且具有难得的独特性,每样道具都能发挥多种用途,它们将彻底改变你与世界互动的方式。由于玩家的整个道具组是依照游戏流程按顺序扩充的,所以玩家也不用担心错过道具的问题。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏开始后,你很快就会发现你只拥有最基本的能力,这意味着你现在发现的许多地方,是现阶段完全无法触及的。然而,随着故事的展开,你将获得越来越多的能力和工具,让你能够达到比原计划中更多的地方。玩家在主线流程中永远无法解决当前区域的所有谜题,因为玩家在目前的进度将始终缺少一两样工具,只能等到获得新工具后,再回到这些区域进行解密。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

制作组始终如一地奖励每个努力进行思考的玩家,让游戏从头到尾保持着新鲜感和吸引力。每当你获得一个新工具或者为已有的工具找到一种新的使用方法,你的脑中总会马上浮现出可以被重新审视的谜题和之前无法到达的场景,就像我得到一个新工具或升级时,我肯定会想,“哦等等!我现在可以走这条路!”

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

制作组鼓励玩家探寻世界中的每个角落,这个世界上到处都有隐藏的秘密地点,他们在这些地方塞进了各种秘密和奖励,几乎到了让人觉得只要找到黑暗的地方就能获得收益的程度。这些奖励虽然不会让你的人物立刻有脱胎换骨的变化,但只要累计起来还是能产生不少的收益。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

在玩家探索世界时,偶尔会发现隐藏的箱子,这些隐藏的箱子可以为你的工具提供升级。如果你喜欢在游戏中探索,您会发现这些箱子不仅是你勇于冒险的奖励,还会打破当前你对游戏边界的概念。你能够利用升级后的能力到达,之前在你眼中只作为背景板存在的地点。我花了很多时间进行探索,试图到达地图中的每个角落。在这个过程中,我经常发现自己已经处于一个,我之前确信自己无法到达的地方。哪怕你打通了游戏,还是可以在寻找错过宝箱的过程中获得很多的乐趣。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

我认为游戏还没有设置足够多的谜题来充分发掘每个道具的潜力,尤其是道具间相互配合的效果。大多数时候你面临的一连串谜题仅仅是为了向你展示,你刚获得的工具的不同使用方法,这一点在那些涉及剧情推进的谜题上表现得尤为明显,这种设计等于变相给了玩家提示,也大大缩短了解谜所用的时间。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

在整个游戏中,有很多升级选项可以从各地的商店中购买,为玩家提供各种有趣的新功能,让你能更便捷地探索世界,即使是在游戏中最糟糕的战斗部分,也可以通过给主角进行升级来获得良好的战斗体验。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

在这个游戏中,语音几乎不存在。你听到的对话,只是角色们发出一些随机的声音来表示他们正在说话。关于游戏的音乐方面,游戏流程中很少会出现配乐,音乐在这个游戏中并不是那么重要,完全可以把音乐的音量减到0,让玩家自由发挥,我会说这是一个很适合在游玩过程中放些自己喜欢的音乐的游戏。游戏在音效方面还有待改进,虽然各种效果音听起来都不错,但大量音效的重复播放还是会让人烦躁,尤其是一些武器发出的持续不断的嗡嗡声。整体看下来,游戏中的声音应该算是游戏的一个扣分项。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏中的战斗可以说是我最不喜欢的一部分,一开始,战斗还有一些乐趣可寻,你可以使用常规攻击,也可以使用你的能力更有创造性地杀死那些敌人,但很快重复的战斗就变成了一件苦差事,尤其是在游戏的后期,出现了会进行大量增殖、体积更大、更难缠的敌人,它们很快就会变成游戏中最让人不快的一部分,它们重生得有些过于频繁,这导致我经常需要为了战斗而奔波,让我无法专注于眼前的谜题。要想阻止敌人的增殖,你需要找到一个隐藏得很好的升级项,以减少敌人的增援频率。幸运的是,战斗在游戏中所占的比例大约只有20%,只是游戏整体很小的一部分,虽然我不喜欢它,但我相信它能给其他一些人带来乐趣。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

游戏唯一真正意义上的缺点就是缺少一个内置的地图,虽然你最终会找到一种适合自己的辨别方向的方式,我是通过寻找背景中的大型地标来定位方向,但不可否认如果有一张可以设置标记点的地图,它绝对可以提供很多的帮助,也能让玩家节省很多找路的时间。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

这款游戏很像是一款任天堂出品的游戏,虽然开发人员更倾向于做一款类似银河战士的游戏,但明显它的内核是马里奥64、塞尔达和传送门的结合。现在这种类型的游戏已经变得像珍稀动物一样的稀有,过去5年里出现的所有此类型的优秀作品,我用两只手都数的过来。

《Supraland》评测:在孩子的沙箱世界中体验游戏最原始的快乐

总的来说,这是一款精彩的游戏,我会全心全意地推荐给喜欢解谜游戏的人。像所有东西一样,它并不完美,有一些缺陷,但还是可以带给玩家很棒的游戏体验。Supraland是独立开发者为游戏业界贡献出的真正有价值的东西,我很期待SupraGames这个独立工作室今后的作品,并希解谜游戏这种传统游戏类型能迎来它再度辉煌的未来。


分享到:


相關文章: