《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

街館君


說實話,我很能理解你的心情,但是我是不會同意敗方MVP也應該升星的!要真如你所說的這樣,這款遊戲將變得很“糟糕”!

五排漏洞,王者滿大街!

按你說的敗方MVP也升星,那我完全可以組5排,讓其他4個隊友隨便逛,自己好好打個6分鐘,然後投降,遊戲強度瞬間沒了,每六分鐘上一個星,5個小時即可從鑽五到王者!

想想真這樣的話,王者到時可就不值錢了,甚至榮耀王者都不值錢了!那時候比的是什麼?比的是誰的朋友多,誰願意小號保你上分!

真這樣了,這遊戲還有意思不?

遊戲環境變得很惡劣!

就算是官方想辦法制止了五排的漏洞,但你能改變遊戲對局環境嗎?

雖然官方優化了評分機制,考慮了坦克、輔助的特性,有了更人性化的評分細節,但大家潛意識裡還是覺得輸出位好難MVP,那時候估計都在搶輸出位吧!

好不容易有了個正常的陣容,但打著打著,隊友感覺要輸了!這時候會出現什麼情況?可能很多人就只顧自己了,想著拿個敗方MVP升星也不錯,於是本來還能贏的局硬是給搞輸了,坦克不願意上去賣,輸出只想等著拿人頭,刺客就在旁邊看,這還怎麼玩?

其實現在的勇士積分已經很照顧敗方MVP了

想想你如果真是敗方MVP,一局勇士積分至少拿60分,5局就是300分即1顆星了!我不信你5局全遇到坑,而你一局都帶不動的情況!

而你如果真的是有水平的,相信我,你該上王者還是會上的,只不過遊戲時間可能會稍微延長點而已,保持平常心,和隊友好好溝通,會贏得!

以上就是我對這個問題的看法,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快、上分順利!


王者測試迷


我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。





那片月與海


關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。



第二,如果敗方MVP加星,大家會更加註重kda,會更加傾向於猥瑣,半血就回家,畢竟輸贏無所謂,只要自己數據好,就能加星,那遊戲的樂趣何在???



第三,現在的MVP合理嗎?不一定合理吧?下面這把我覺得我打的很爛,竟然是敗方MVP,所以我打這麼爛,竟然要加星,自己都說不過去。

綜上所述,敗方MVP加星不可能,除非天美想搞垮這個遊戲。

純手打,麻煩順手給個贊👍🏻,謝謝。


恬恬打怪獸


本人不玩王者榮耀,但是對話題比較感興趣,看到很人覺得敗方MVP不應該升星,說怕有些人為了保分搶輸出位,也有人覺得一局遊戲升星多掉星少破壞遊戲平衡,我就產生了這樣的想法,1.讓勝利方評分最低和失敗方MVP不增不減。2.勝利方MVP多加一星,失敗方投票某一隊友多掉一分,開黑的幾個玩家只能投一票,也可以不投票。讓水平高的上分快,水平低的掉分快,才能快速讓玩家找到自己的定位,也能更加平衡每個段位的真實水平


德雲1哥


我覺得敗方MVP不應該升星。

第一,眾所周知,最容易拿MVP的位置是法師、射手、刺客、戰士,而這些職業都是出輸出裝的,如果敗方MVP也升星了,我想在選英雄的時候就沒有坦克和輔助英雄了,這就破壞這個遊戲的本質了。

第二,《王者榮耀》是本著公平競技的初衷才來到了大家的世界,贏了就是贏了就應該升星,輸了就是輸了就應該掉星,而MVP並不能決定這個遊戲,更不能改變,需要的是5個人協同並肩作戰,不是單靠你一個人。你是MVP,但還不是因為有其他4個隊友你才能拿的到MVP。

不是嗎?





愛上羅曼蒂


輸的一方MVP不掉星,不升星,這樣的設定可以

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排位系統

想法始終是想法,但是不太可能實現

排位系統就是踩著別人上分,有人升星,就必須要有人降星,要不然你的星都是從哪裡來的,都是從敵人身上摘下來貼到自己身上的,所以排位是一條血腥的路

有輸有贏,贏幾場在輸幾場,循環往復,這樣才能讓你不斷的加深自己的技術,想升星上分排到最強王者,可以啊,不過你得實力過硬啊

不然大家都想贏,所以這是很矛盾的啊,那麼怎麼辦只能是讓你贏幾把,然後在輸幾把,這樣才平衡了嘛

失敗方MVP不掉星的優缺點

  • 優點

優點是有的,挑出一個貢獻最大的那個人然後讓他不掉星,這樣也加大了遊戲的參與感,讓很多不上心玩的人都能參與其中,很減少很多掛機的

  • 缺點

缺點有很多,如果MVP不掉星的話,那麼你可能看到一種情況,就是劣勢方基本上不會再主動進攻了,都悄悄的在野區刷野,補兵,誰也不上誰也不打,最後就導致了玩家們的一種心理,都想爭那個MVP,那麼請問這遊戲還怎麼玩,都選個奶媽中單在後面猥瑣加血放技能得了。

如果輸掉比賽MVP可以升星,這樣的做法本身是增加遊戲積極性的問題,但是有的是聰明的小夥伴,都選個猥瑣的英雄,少死多殺多補兵多拆塔,能跑就跑強勢賣隊友,那就失去了MOBA對戰遊戲的樂趣。所以這種方法我認為是不可取的,反倒起了反作用,到那個時候更是頭疼 你說對嗎


最後祝各位小夥伴都能上最強王者

我是熱浪遊戲解說

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熱浪遊戲解說


我覺得敗方MVP加星可行。

如果是敗方MVP的話,也是說明你的技術並不差,這是其一。其二是因為隊友實力不行,導致自己星掉了,而升不了段位。這一部分人升不了段位的人,會大大影響到這個段位的平均水準。

試想一下,鑽石段位裡充斥著一部分的王者實力的人,那麼鑽石實力的人很可能會被打的落花流水,或者毫不費力的被帶上了星耀,而這就是遊戲機制開始紊亂的源頭了!這還會惡性循環,導致玩家遊戲體驗越來越不公。

說到這,我越發覺得敗方MVP要加星了,因為遊戲開發一個段位機制就是為了考驗玩家們的個人實力。

而單純的只是敗方MVP就加星的話,還是不能完全發揮出這個機制。那麼可以適度的改善一下。

你有什麼看法嗎?





太陽鳥遊戲解說


大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。



我覺得敗方mvp不應該升星。原因如下:

第一,顧名思義,敗方MVP,自古成王敗寇,輸了就是輸了,假如輸了還可以獲得升星對那些努力獲得勝利的人豈不是不公平。

第二,會影響遊戲的積極性,一到逆風局,都是想著怎麼獲得敗方MVP,有時候,沒準可以翻盤的局,結果那個敗方MVP就不會發力了,反正也可以加星,這樣大家沒有配合,都是想著保kda,嚴重影響遊戲體驗,可能會造成王者峽谷混亂。


此外,我也理解許多贊同加星的人的感受,因為假如你玩的很溜,結果有很多坑隊友,畢竟這是5個人的團隊遊戲,就算你在厲害,也不可能打的贏。因此,我建議,敗方mvp可以不扣星,這樣來激勵大家的積極性,畢竟強者值得尊重。



最後,以上是我的個人意見不喜勿噴,各位大哥對此有何高見呢?評論區交流,祝大家上分上王者。


小李子游戲


打野拿最高經濟不為團隊做貢獻mvp有用?

肉不敢承受傷害混幾個助攻就跑mvp有用?

輔助不出輔助裝前期不遊走,後期不保護,只會拖垮隊友,遠遠扔幾個技能混助攻mvp有用?

ap、ad不敢打輸出,只顧著保命,mvp有用?

一個團隊遊戲,每個位置有每個位置的職責,不想著為團隊做貢獻,總想著怪隊友,要你何用?

團隊遊戲,意識配合重要性大於手速技術,有心態意識、配合觀念的上王者只是時間問題;只靠技術而上不了分把把敗方mvp的不是腦殘就是本身自私。


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對於這個想法相信很多玩家都比較贊同的,畢竟如果一局遊戲下來有些隊友掛機或者有些隊友送人頭而導致輸掉比賽的話,對於那些認真對待遊戲的玩家來說還是很不公平的,所有很多玩家都會表示贊同這個做法,但是這一舉措還是有很多弊端的,下面就為大家盤點這個做法帶來的幾個弊端。

1、首先如果敗方MVP升星的話會導致玩家們會搶輸出位,眾所周知輸出位拿MVP的幾率比較大,搶輸出為而導致隊伍陣容不協調會直接影響遊戲的輸贏。

2、搶人頭,敗方MVP升星直接帶來的弊端就是會出現搶人頭的情況,如果一方意識到自己本局遊戲不可能取勝情況下,就會出現搶人頭的情況,好讓自己拿到MVP不掉星反而升星。

這兩點弊端是非常致命的,可以直接導致輸掉比賽,所有個人覺得敗方MVP這個舉措不應該實行,但是敗方MVP不掉星是可以的,畢竟遊戲需要公平,要讓玩家有足夠的遊戲體驗感。


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