暴雪遊戲,必屬精品《八》:王者姿態初現,登頂巔峰只差一步!

如果說《魔獸爭霸:人類與獸人》還被很多人說是一個涉嫌抄襲和模仿的作品,那麼於1995年底暴雪發行的《魔獸爭霸2:黑潮》(以下簡稱:魔獸2)則有了自己的風格。

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魔獸2

800*600的遊戲分辨率,使得遊戲畫面的細節提升顯著。魔獸世界故事情節也慢慢打開,並把部落和聯盟的兩大陣營概念確定了下來。

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戰鬥場景

暴雪公司在反覆大量測試後,確定了自己即時策略遊戲的控制方式為; 左鍵選擇目標,右鍵移動,至此以後越來越多的的即時策略遊戲都採用了這種控制方式,時至今日,幾乎所有的即時策略遊戲,甚至很多其它類型的遊戲都採用了這種控制方式!

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單位編隊

保留了前作中的聯網功能,玩家可8人聯網進入遊戲對戰!

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聯機界面

在魔獸2中第一次出現的"戰爭迷霧"系統,也成為了後來所有即時策略遊戲的標配。次系統大大增加了在遊戲中各方陣營在地圖上的不確定性,使得玩家必須具備戰術思維和偵查習慣;只有時時刻刻保持掌控地圖,才能更好的防範或入侵敵方陣營!

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戰爭迷霧

本作中獸人聯合了地精族、巨魔族、還有紅龍等勢力再次對人類發動了戰爭。他們試圖徹底的消滅人類、矮人族、精靈族等的聯軍。安杜因·洛薩魂歸黑石塔,圖拉揚抗擊部落大軍等等;這些都是魔獸世界故事中著名的經典故事!

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魔獸2

魔獸2比起前作《魔獸爭霸:人類與獸人》畫面提升巨大,並且加入了新的"迷霧"系統,再加上豐富的劇情故事,使得各個方面都已經全面超越了前作;發行以來獲得了無數玩家的讚譽,使得暴雪公司在即時策略遊戲方面積累了更加紮實、豐富的經驗!

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魔獸2

好了,今天就先到這兒,我們下期見。您的關注就是我寫作的動力!~

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