氪金、破壞平衡、畫質粗糙,飽受差評的《CF》,為何還能屹立不倒?

孫仁文


有那麼一款遊戲,本來是原廠商的棄子到騰訊手裡卻活力煥發、發行初期宣發力度不大卻很快傳播開來、運營十多年全仍然強勢霸佔各大遊戲排行榜。說到這裡,你是不是想到了DNF,沒錯今天要說的就是同為F輩的CF——《穿越火線》!

如題所示,CF有或大或小的瑕疵,為什麼到現在還屹立不倒呢?那麼我就從一個玩家的角度粗淺的說一下這個問題,說的不好的地方還望各位多多包涵!

本是棄子,卻因為騰訊式魔改大火

CF《穿越火線》最初進入中國是和AVA《戰地之王》一起打包賣給騰訊的,其中騰訊比較重視的則是國內尚屬空白的偏戰場寫實的《戰地之王》。而《穿越火線》呢,因為已經有了CS《反恐精英》這樣的同類精品遊戲而被當做贈品一起交易。

就算是這樣,騰訊還不太願意,他們向開發商Smilegate提出了魔改的要求,不魔改我就不買了!Smilegate為了合作也是操碎了心,盡心盡力花了一年的時間總算是按騰訊的要求將CF魔改了一番。

當時騰訊提出的三個魔改方向分別是:

如果你是一個資深硬核FPS玩家的話,肯定會說這麼改是亂改:第二點毫無意義,第一點和第三點會嚴重降低遊戲的擬真性。

可是在十幾年前,大多數玩家並沒有那麼硬核,對遊戲的理解還是“好玩就好”,對於其他比較專業的方面不看重也沒有能力看重。而如果你仔細看看騰訊提出的這三個要求,你就會發現其中每一個都擊中了普通玩家的痛點。

瞄不準?沒關係,爆頭率超高,不用瞄準也可以痛快玩耍。

畫面混亂,不清楚是否擊中?沒關係,Double kill、Triple kill ……,語音加特效雙重加持,讓你成就感滿滿。

畫面抖動、槍口飄?沒關係,大幅減少後坐力,就算是加特林也給你單人操作。

可以說,這些改動大大增加了CF的遊戲性,讓CF真正成為一款遊戲而非“槍戰模擬器”之類的東西。時至今日,CF還是在遊戲性方面努力,其所推出的各種新內容也是圍繞“如何讓CF這款遊戲更好玩”這個主題的。

我想,這也是CF從眾多強調擬真性的FPS遊戲中脫穎而出併火爆至今的根本因素。

渠道的重要性

渠道!這個看起來還很時髦的詞,在十幾年前的07、08年還沒人會提起來。騰訊也不知道這兩個平淡無奇的漢字會對自己日後的戰略佈局起到至關重要的作用,甚至直接影響了中國第一大遊戲公司(騰訊:我們是互聯網公司!)的成長。

CF就是背靠騰訊這麼個體量巨大的渠道,一舉成為那些最火爆的遊戲之一的。

一個QQ號就可以玩,沒有繁瑣的註冊手續。QQ空間裡的朋友都在玩,還可以通過空間來炫耀一番…………

CF就是這麼依靠著QQ快速成長為擁有近億用戶(曾經)的龐然大物,其中的核心用戶就有近千萬。正是因為擁有6億用戶的QQ的加持,CF在當年幾乎沒有用多大的宣傳力度就收穫了這麼多玩家。也是通過CF這一批遊戲的成功,騰訊才慢慢建立起自己的遊戲帝國。

俗話說“瘦死的駱駝比馬大”,更何況現在的CF還沒有“瘦死”,其巨量的玩家基數可以支撐它繼續走下去。別的不說,我相信願意玩CF玩到它關服那一天的玩家不在少數。

更新=進化

我記得在知乎裡有一個問題“為什麼LOL不和DOTA那樣出一個LOL2?”其中一個高贊回答是這麼說的:“如果LOL要出的話就不是2了,可能是LOL5、LOL6了,經過這麼多年的更新,現在的LOL和初代的LOL已經完全不一樣了…………”

是啊,一個遊戲想要永遠保持火爆只有不斷更新,更新的多了就會像拿到了徽章的數碼寶貝一樣進化。

看看這些年CF為了緊跟潮流做了那些改變吧!

LOL很火?好的,我也推出排位賽模式。

守望很火?好的,隨機寶箱、武器箱、挑戰箱,讓你一次開個夠。

吃雞風行?好的,來沙海生存吧!

…………

每一次更新都是一次進化,在緊跟潮流的同時也在盡力討好玩家。

雖然我對這種做遊戲的模式不能苟同,但是不可否認這是保持遊戲熱度的不二法門——真香啊!


一款遊戲可以活多少年、可以火多長時間,是多方面因素共同作用的。作為一款好玩、有玩家基礎、可以不斷進化的遊戲,CF可能擁有題主所說的那些問題,可仍然擋不住玩家們繼續熱愛這款遊戲。你說這是情懷也好、是無腦也罷,玩遊戲嘛不就是圖個高興嗎?無快樂不遊戲!

回答完畢,我是知墨菌兒,一個深諳騰訊魔改文化的小玩家!


知墨菌兒


可能大部分人對穿越火線(CF)有誤解

一:不太氪金的遊戲

穿越火線2007年騰訊運營,到2012年12月份才推出第一把英雄級武器火麒麟,到2013年七月份才推出三把M4類英雄級武器,之前穿越火線都是賣cf點武器賺錢,比如大炮180天80多元,即使不氪金用GP武器也可以玩得起,GP槍AN94不就是影響遊戲平衡被削弱,當年之所以有自信陸續推出這麼多“氪金”武器,肯定是賣得很好啊,而且我當年還從未聽說誰說穿越火線氪金。即使現在,都說穿越火線一把槍888元,沒有幾個人真的去買,都是去活動頁面抽獎,十元一把英雄級。對比現在的逆戰,一套天神幾千元。


二:畫質差還是為了玩家

穿越火線和逆戰相比畫質比不贏,槍械美化比不贏,但是穿越火線當年玩家一直超過逆戰玩家就是由於穿越火線低配電腦也能玩得很流暢,穿越火線犧牲畫質換取流暢,贏得大部分低端電腦市場,現在電腦普遍性能都提普遍提高,穿越火線也出穿越火線HD版,很可能在未來幾件繼續領先其他槍戰端遊



三:穿越火線被詬病只是表面現象

現在做穿越火線自媒體的,擁有幾十萬粉絲的很多,現在玩的人不多,不代表之前的老玩家不多,以前的玩家大部分都成家立業,只能看視頻和直播還懷念之前的穿越火線青春歲月,如果是一款差的遊戲,怎麼會擁有一群長久不變的粉絲,說不定現在火的遊戲涼了,穿越火線還能繼續保持生命力


神貓解說


國內也就這幾款射擊遊戲,從遊戲體驗上cf要比其他好多了,槍械也不少。


是藥叄分獨


充錢能玩,不充錢也能玩,看個人興趣,也看個人經歷,無關其他


牛頓兲秀


都是噴子過分黑了,表示一直玩的好好的。這麼長時間屹立不倒是有他的道理的?真正喜歡一個遊戲不會一直挑毛病的。畫質不上去也是為了大家考慮。不可能每個遊戲都做的很完美,自己玩的開心😄,不是最重要的嗎


歐美式d阿柒


十年老玩家,不是說放就能放下的!


彩虹1110


這個問題我簡單明確的解答兩點

1畫質問題!對於現在的畫質我非常滿意

2老夫有錢我能充,所以氪金這一回事我表示無所謂


WuQu


那是青春!和遊戲本身無關……謝謝


分享到:


相關文章: