LOL:AD玩家哭诉现状却被网友一致diss,被秒理所应当?

随着版本的不断更迭,AD(此处特指射手,而非广义上的物理伤害英雄)英雄的处境也一直在改变,从最初的不受重视到后来的被视作C位,再到之后“AD去质器”版本的没落直到如今的再次崛起,AD英雄可谓是几经波折!

LOL:AD玩家哭诉现状却被网友一致diss,被秒理所应当?

不过话虽如此,但如今的AD英雄实际上处境还是不太乐观,虽然照比之前几个版本已经有了明显改善,但是却依旧难逃被秒杀的厄运,大多数的刺客英雄都可以在一秒内切掉任意一个满血AD,尤其是碰到狮子狗、螳螂这类英雄,基本上就是出门死,活不到团战就已经凉了!

LOL:AD玩家哭诉现状却被网友一致diss,被秒理所应当?

对此,很多AD玩家都纷纷到各大贴吧、论坛甚至是拳头的信箱中去哭诉,认为自己受到了不公正的待遇,毫无游戏体验可言,再这样下去如果不想改位置的话就只有出肉了,希望拳头公司可以增强AD英雄的生存能力,具体体现在削弱刺客英雄的爆发能力或者是增强AD英雄的保命手段等。

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然而这番言论则遭到了近乎全部网友的一致diss,其实小编本身也不是很赞同这番言论的,因为不同类型的英雄之间本就是相生相克的,AD英雄拥有着最强的持续输出能力和远超其它英雄的普攻射程(诚然有些英雄的技能手更长,但那毕竟是技能,和普攻不是一个性质,勿杠),并且三件套以后作战能力直线上升,一个活着的AD英雄团战时就是台收割机器,继续加强的话那干脆就十个AD互掐好了!

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而且刺客英雄本身定位就是切C位,请先了解一下“刺客”两个字的含义!并且刺客英雄一般来说都是只拥有这一瞬间的爆发力,切完C位之后等待他们的往往就是死亡,如果碰到那种半肉乃至全肉的英雄更是要被吊起来打,如果连脆皮都秒不掉了那么刺客英雄还有什么存在必要呢?当然了,对于说“AD被秒理所应当”的网友小编还是不赞同的,这么说其实并不恰当,AD玩好了其实完全是可以避免被秒的,主要还是看谁在玩!


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