輻射5:我們希望在下一個輻射中看到的一切

輻射5:我們希望在下一個輻射中看到的一切

在Fallout 4於2015年發佈之後,許多人一直渴望在荒原上進行下一次探險,以便進入我們的屏幕。實際上,我們不太可能在很長一段時間內看到或聽到“輻射5”,因為貝塞斯達目前正在研究人們期待已久的上古卷軸6及其新的IP Starfield。關於下一部分存在已有相當長一段時間的謠言已經傳播,鑑於Fallout 4在該工作室取得了巨大的成功,所以在Fallout 5正式宣佈之前肯定只是時間問題。

就發佈日期而言,這確實是任何人的猜測,但一年前的報道浮出水面聲稱該工作室已經在考慮輻射5。在接受GameStar關於76號輻射的採訪時,採訪者詢問該工作室是否計劃將多人遊戲帶入他們即將推出的任何重要影片中,例如“輻射5”和“上古卷軸6”,霍華德回答說,“我們希望將它們保持為單人遊戲。”雖然它並不完全正確地確認“輻射5”,但它顯示該工作室一直在為下一個輻射付出一些心思。

“輻射4”在該系列中最強大的兩場比賽中表現出色,但是有一些值得注意的功能缺失,並且可以在“輻射5”中進行改進。所以我們在等待更長時間的遊戲中播放更多關於我們的消息。接下來訪問世界末日後的世界,我們列出了下一個“輻射”標題最終從金庫中出現時我們希望看到的所有內容。

1.帶回Karma系統


輻射5:我們希望在下一個輻射中看到的一切


從“輻射1”開始,“卡瑪”系統一直是“輻射”系列的主要特色,但它是一個沒有進入“輻射4”的元素。因果系統真的讓你覺得你的選擇實際上對周圍的世界有影響您。如果你要謀殺每個人,你會給自己一個令人討厭的聲譽,因此人們會以不同的方式看待和對待你。它有助於為系列的RPG方面添加更深層次的沉浸感,並讓您三思而後行。沒有Karma,感覺就像你在“輻射4”中做出的每一個選擇都只能改變你的同伴們對你的看法,相比之下,這感覺有些空洞。

2.保持多人遊戲並帶入合作社


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如果Fallout 76教會了我們任何東西,那麼有時多人遊戲並不是答案。Fallout系列一直是強大的單人遊戲,並且有這麼多多人遊戲進入市場,所以很難不希望Fallout堅持其根源。由於霍華德已經表示將以單人球員為重點,我們不必過於擔心,但是看到合作社的比賽與單人球員一起引入黑暗靈魂3會很棒。

3.拋光和更精緻的建築系統


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在“輻射4”中建造定居點是一個很棒的新功能,它最終會讓你發現所有那些垃圾都出現在一個目的附近,但這對於這種拋光和精緻是很好的所以它在某些地方不那麼笨重 - 雖然我會承認一些的的最佳輻射4定居點莫名其妙地克服怪癖。用控制器將大片金屬放入正確的位置有時可能會有點痛苦。雖然解決方案很有趣,但是機制和界面可以使用一些微調來減少控制輻射5的尷尬。

4.給我們更多對話選項


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正如俗話所說,多樣性是生活的調味品,所以我們在下一個輻射中都有更多的選擇。像諷刺選項一樣有趣,在“輻射4”中選擇只有四個回覆選項有時感覺有點薄,雖然之前的標題提供了類似的選擇,但是看到下一個提議會很好額外的幫助。有更多的選擇不會傷害,它只會增加你感覺你控制你的角色的方式。

5.給我們一個全新的環境來探索

與英聯邦一樣有意思的是,我們希望“輻射5”將繼續將我們引入新環境的系列趨勢。擁有全新的環境讓一切都讓人感到清新和刺激,看到Fallout的復古未來風格的新位置總是很有趣。從輻射3的華盛頓特區到輻射的新拉斯維加斯:新的拉斯維加斯,在輻射4的波士頓,想到能夠探索新的位置提供的想法使得下一個輻射的想法更加誘人


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