单机游戏使命召唤、荣誉勋章、孤岛危机、孤岛惊魂你们喜欢哪个系列?为什么?

包公65842931


大家好,我是游戏老夫子!


题主说的这几款游戏我都玩过,其中最喜欢的就是使命召唤和孤岛惊魂这两个系列了,接下来就简单聊下这几个游戏吧。

使命召唤

接触使命召唤是在15年前吧,那时候的使命召唤名气不如现在大,一直被EA的荣誉勋章压制着,一直到使命召唤4的出现,才打了一个漂亮的翻身仗,直到现在,还有很多玩家认为使命召唤4和6是最经典的两部作品,主要原因就是精彩的故事剧情,让玩家们记住了一个个的角色名字。

不过近几年,使命召唤系列一直在打科幻风,剧情上也一般,14虽说又回归了经典的二战期间,但是被玩家们吐槽流程过短,15则直接取消了单人战役,主打对战、吃鸡。虽说销量也不错,但是动视这波操作伤了很多老玩家的心。

荣誉勋章

这个系列的前三部都是二战题材的,在当时我觉得是无人能及的,也是吊打使命召唤的,可惜之后出的作品质量越来越差,12年出的最后一部作品:荣誉勋章战士,更是差评满满,无奈之下,EA解散了Danger Close开发组。

孤岛危机

这个系列的游戏我只玩过第一部,当年它出名的方式并不是因为游戏多么好玩,而是因为画质轰动世界。孤岛危机曾经被玩家们称作显卡杀手/显卡危机,当年最高端的显卡也没办法完美发挥它的最高特效。那时候还有个段子,说是电脑城的奸商最怕玩家让安装这个游戏,简直就是显卡检测器。


至于游戏体验么,我个人觉得一般般吧。

孤岛惊魂

算上外传,孤岛惊魂系列已经推出了8部作品,虽说后来的几部跟孤岛都没什么关系,场景分布各个地区:非洲大草原、喜马拉雅山、美国蒙大拿、原始部落等等。

这个系列我是从1代开始玩到了最新的新曙光,游戏的质量、玩法、画质也是在一直进步,不过育碧的做法还是比较保守,游戏的革新不算特别大,对老玩家来说的话,会有换汤不换药的感觉,希望下一代作品能给我们带来惊喜。


好了,以上就是我对这几个系列的游戏的一些看法,不知道各位大佬是怎么想的呢,欢迎在评论里留言讨论。


游戏老夫子


喜欢玩使命召唤,自从使命召唤9走了未来路线以后有很多人都说不喜欢,为什么会不喜欢?因为没有带入感?我个人觉得挺好的,毕竟科技会一直进步,使命召唤里面那些未来的东西很多都有原型了,比如11里面的多功能手雷,类似的美军手雷已经快要列装了,还有激光武器也是基本上快成熟了,那些高科技的东西真的离我们很远?


然后再说说我为什么喜欢未来战争系列的11、12还有13,因为里面的高科技装备能快速帮我打倒敌人,让我玩起更舒服生存率能大大提高,毕竟我是去年六月份才开始玩枪战游戏的,在11以前的使命召唤只能靠眼睛找敌人,而到了11可以用扫描手雷和目标增强瞄镜还有移动盾牌,12可以用DNI战术模式,13可以用相位瞄准镜盾牌和摄像头。

还有之前我们扔雷,需要考虑准头,而11有追踪手雷,13有猎歼机器人,还有潜行11以前很困难,11和12就可以隐形,13也是潜行比之前容易很多,另外还有很多其他的高科技装备方便了我们的游戏,比如滑翔服、纳米壁虎手套、静音炸弹、反重力手雷等等,假如你是一个士兵,上战场你是会选择现代的武器装备还是会选未来的武器装备?



说实话如果能把11以后的高科技装备搬到4代里面,4代的老兵难度就不是那么让人闻风丧胆的地狱难度,如果把这些高科技装备给了现代战争系列的那些英雄,他们还会牺牲那么多人吗?肯定会有人说,用那些高科技装备没有难度挑战性降低了,那么我冒昧的问一句,你的技术是大神级的吗?你是有自虐倾向吗?(老兵地狱关卡和自虐没有区别)


我觉得一句话说的很有道理,我们未来的征途是星辰大海,我们需要的是放眼未来,而不是一直缅怀过去,正是因为拥有无穷的想象力,人类的科技才会一直进步。


耳东先


讲道理,这几个游戏都是很不错的游戏,实打实的精品,所以很难去做一个对比,毕竟游戏表达的思想甚至游戏形式都不同,但对于小球球个人而言,最喜欢的是远哭系列,也就是孤岛惊魂系列。

在这儿,我就暂且不提其他游戏的好坏之处,毕竟每个人都有每个人的评判标准,小球球主要来说说我觉得孤岛惊魂系列好在哪里。

孤岛惊魂几部都很出彩,但相对而言,巅峰之作小球球个人认为在于3,而4和5则喜欢的人各占一部分。

不过就目前来看,热度最高的应该是5吧,毕竟最新,小球球就不妨从5来给各位说说这款游戏。

首先我想说的并不是什么大场面,来说说一个有趣的东西,那就是第五部加入了一个非常佛系的东西,没错,那就是钓鱼模拟器。

钓鱼模拟器的加入可以说深得我心,大作玩腻了,看看夕阳钓钓鱼,太美了。

同时,伙伴系统的引入也让游戏变得不再寂寞,好歹路上有人陪着了,并且还可以开着双翼飞机空战,可以说尽管第5部相较于第3部少了那种波澜壮阔,但其实还是蛮有自己特色的。

不过吧,说起孤岛惊魂系列,其实最大的魅力,小球球认为在于宗教上的一些东西,不过这毕竟敏感,所以来谈谈剧情,一般而言,FPS上的剧情都说不上多好,但孤岛系列是真的有一手,游戏中玩家随着男主的情感变化而慢慢成长,而在剧情里,则大量充斥了许多我们平时无法接触到的文化,小到图腾,大到二战,诡谲而充满魅力。

游戏里的反派,也是小球球玩的为数不多的游戏里印象深刻的一部分,尤其是第三部里的Vaas,看得让人想把他的头打爆。

而整个远哭系列除了厚重的剧情以外,要记住,它本身是一款沙盒游戏,自由度和沙盒玩法才是这款游戏的主旋律。游戏的收集要素之多,也是让人极为喜欢的一点(好吧,我是个搜集党)。

总得来说,孤岛惊魂系列和其他系列相比丝毫不逊色,而对于部分特定人群而言,更是极为喜欢,像小球球这样喜欢沙盒又喜欢剧情的,远哭系列就宛若神作。


环球游戏


这里是喜爱游戏的小白

使命召唤、荣誉勋章、孤岛危机、孤岛惊魂。这几款游戏都是大家耳熟能详的FPS大作,他们的共同特点都是以战争为背景,枪械射击为主的游戏。但是他们其实也有很大的不同,起码在题材上就略有不同,在游戏性上也略有不同。要说以上游戏最喜欢哪个?且听小白给大家分析。


  • 《荣誉勋章》系列

《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。早期的荣誉勋章一直保持以二战为题材开发游戏,直到2010年,重启的荣誉勋章才改为了现代战争系列,最近几代的荣誉勋章在画面上可以说是非常有大作风范,但是在剧情上让小白觉得有些凌乱,让人摸不到头脑。总的来说这是一款合格的大作,但是与同一题材的《使命召唤》系列相比较的话,《荣誉勋章》是稳稳的被使命召唤压住一头。


  • 《使命召唤》系列

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪制作发行的FPS系列游戏。自从2003年使命召唤第一代作品诞生以来,该系列游戏以每年一部作品的速度在推出着,至今已经推出了15代游戏,可以说是相当的高产。作为与荣誉勋章系列竞争的战争题材FPS游戏,使命召唤无论在游戏性上还是剧情上都稳稳的压住了荣誉勋章一头。但是近些年的使命召唤系列已经展现出了颓势,也许是因为流水线作业及高产,导致了游戏千篇一律,没有更好的题材,没有更好的剧本,近几年使命召唤系列的口碑可以说是越来越差了。不是游戏质量出现了问题,而是十几代的作品,已经耗光了玩家的热情,玩家需要新鲜的玩法,新鲜的血液,仅靠画面和不突出的剧情,已经无法获得玩家的认可了。最近几代作品已经是典型的爆米花游戏,娱乐性很强,但是玩过既忘了。


  • 《孤岛危机》三部曲

《孤岛危机》(Crysis)是以科幻为题材的第一人称射击系列游戏。相信大部分人听说这款游戏不是因为他的游戏性,而是因为他显卡杀手的称号吧。极高的游戏画面质量需要搭配极高的电脑硬件配置才能够体现,可见这款游戏在画面质量上是多么的优秀。把孤岛危机和荣誉勋章、使命召唤三部作品放在一起比较,是因为他们都是以线性剧情为主的作品。而在小白看来,也许是题材作品太多的原因,荣誉勋章、使命召唤在游戏剧情和内容上让小白没有眼前一亮的感觉,总有一些似曾相似的影子在两款游戏之中。但是孤岛危机这款游戏给小白带来的却是完全不一样的感觉,尤其是孤岛危机1,从开始的与人对决忽然转变画风外星人的出现,给予小白的震撼不是一般,至于后面的2,3虽然剧情也是一般,但是贵在题材比较新颖,玩法也比较多变,尤其是纳米作战服的多功能性,让游戏多了不少乐趣。所以这三款游戏排序的话,小白会把《孤岛危机》排在前列。


  • 《孤岛惊魂》

《孤岛惊魂》是由育碧(Ubisoft)制作的第一人称系列射击游戏。目前游戏已经发行了5代作品,为什么小白把孤岛惊魂系列放在最后说?是因为孤岛惊魂系列游戏向来是以开放世界的沙盒游戏类型著称的,和前面三款游戏从根本上说不算是同一类游戏,拿来比较不太合适。众所周知,高自由度的游戏必然会带来剧情的弱化,因为不限制玩家的行动,也就意味着要失去剧情的连贯性,在游戏过程中玩家很容易被其他事情打断而偏离主线,更不要说还有好多支线剧情要做。所以作为一款游戏,《孤岛惊魂》的耐玩性更高,带来的乐趣也可能更多,但是在故事剧情还有给玩家的触动上来说必然没有线性剧情游戏来的充足。


上面说完了几款游戏,就小白个人而言,小白还是更喜欢孤岛危机一些,然后才是孤岛惊魂、使命召唤、荣誉勋章。这只代表小白的个人观点,相信大家心里都会有自己的看法的,欢迎大家一起讨论啊~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


喜欢《孤岛危机》原因如下

《孤岛危机》系统由德国Crytek公司制作,美国EA发行的一款游戏第1部2007年到最后一部是2013年。

《孤岛危机》1是Crytek2007年出的《孤岛危机》系列的第1部,不用说绝对是《孤岛危机》系列中的经典一部,虽然它在画面及一些效果上不如《孤岛危机》2和《孤岛危机》3,但它也有优于2和3的地方,

1.比如说,游戏的自由性,空间的真实性以及树木及物品的可毁坏性等。

记得好多次我都用堆箱子和其它东西然后爬到看上去不可能去的地方。总之它对你没有任何限制,只要你敢想有耐心就能去一些不可思意的地方。《孤岛危机》2在这方面并不如《孤岛危机》1(另外一些其它游戏就更不能比了,前面看似有空间能走但已经不能再向前了)。

2.在画面以及效果方面可以说是未来游戏的一个里程牌,虽然比不上《孤岛危机》2和3但对于其它任何类型的任何一款游戏与之相比都是不能与之相比的,可以说其它任何一款游戏与之相比只能说与《孤岛危机》1相比不是在同一个起跑线上。即使直到目前除了《孤岛危机》2和3也很少有游戏能与之相比,即使用《孤岛危机》2和3与之相比也不会感觉到《孤岛危机》1会太差,我想就算在过个10年左右玩《孤岛危机》1也不会感觉差的,所以《孤岛危机》1绝对是一部成功的经典游戏。

3.细节方面,在细节方面《孤岛危机》1也做的是非常的好,

比如人的影子,物体的影子,树木的影子等(并且是真实的不是形式,比如树木)毁坏后影子是变的。

比如人的脚印,当你在沙滩、泥地以及雪地(或者和现实生活中一样就是走路时应该会留下脚印的地方)行走时会留下脚印的。

比如油桶,用枪打的油桶时油桶是会漏油的,并且符合实行生活中物理的真实性,枪从最下面打油漏的时间最长但漏完就完了,再打其它地方不会再出油;但你要从上向下打,你打到哪个位置油则只漏到那个位置。漏油时扔油桶路上则会洒一路。

真实的物理效果,比如有一高一低的地方(像翘翘板)你人走到那一头则那一头低下;比如水上扔一块木板大的你能站上,小的则沉下,并能随水流动等等,等等。

还有树木花草但你走过去的时候,树木花草会被你身体挤动的。(这一点比《孤岛危机》2强)

敌人的智能和,敌人的智能在《孤岛危机》系列中比《孤岛危机》3强但不如《孤岛危机》2。

子弹的痕迹效果要比《孤岛危机》2和3要强,尤其是敌人机枪向你扫射时明显看到子弹的烟痕从你头顶和周围飞过去的效果。而且声音也非常真实。绝对让人有实战的感觉。

主题的设定,既然是《孤岛危机》当然是在小岛上,所以关卡有海边的小鸟,树木,雪地等,尤其是第1关绿色的树木和海蓝色的海边,水里的鱼群,海边的海龟螃蟹等一下子把你带到了一个绝对美丽的小鸟环境。

可以说《孤岛危机》1绝对是一个经典,是以后高档次游戏发展的一个标准,一个样板。

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《孤岛危机》弹头Crytek2008年出的,是《孤岛危机》1的继篇也叫资料篇,是《孤岛危机》1中以另一个人物角色玩的一个游戏。

总的来说《孤岛危机》弹头和《孤岛危机》1应该基本是在同一水平线上的,但在画面和效果方面要比《孤岛危机》1稍强一点,特别明显的地方是光和阴影及粒子的效果。在游戏的可玩性上各有特点,很难说是谁比那一个强一点。

游戏的小花哨,在《孤岛危机》弹头中游戏已经增加的彩蛋的乐趣,让大家们在无意中发现惊喜,日前我发现的有第6关的会隐形的青蛙,把青蛙拿起来仍掉就是一颗闪光弹;最后一关也有一个青蛙只是这个青蛙不会隐形。不信你们可以找一下。

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《孤岛危机》2是Crytek2011年出的 在游戏的画面以及其它不论是在那个方面与《孤岛危机》1相比都有非常大的提高,游戏采用了CryEngine3游戏开发引擎打造,游戏不论是在任何一个方面都有本质性的提高。如光、影、雾、水等等。

但游戏设定的背景的城市,所以没有绿树、海边不、海蓝色水的小鸟的美景。

在游戏的自由性方面不如《孤岛危机》1

可自由选定组件的奈米生化装是一个很大的玩点。

游戏中同样加入了许多的彩蛋,如:飞人、电梯跳舞士兵、万圣节彩蛋、显微镜中的彩色图片、单人小厕所、跳舞音乐。这是目前我发现的彩蛋。一定还有等待我们去发现。

关卡多情节紧凑,游戏进行时音乐会随着游戏有变化,使游戏的气氛增加了特别多。

武器配件自由搭配也显的比《孤岛危机》1和3更合理,不像《孤岛危机》1不论什么枪都可安狙且瞄准镜,而是近战武器是近战的配件(SCARAB只能用反射瞄准镜和雷射瞄准具),中距离武器是中距离的配件(SCAR只能用反射和突击瞄准镜),远距离武器是远距离武器的配件(GAUSS才可以用狙击镜)。

敌人的智能,《孤岛危机》2中敌人的智能绝对是《孤岛危机》系列中最强的,也是最好的。敌人会防守,搜索、围捕、撤退等。(不像其它一些游戏不是死的就是过场,再不就是走事先设定好的路径点)而《孤岛危机》系统则不是,任何一个体单位都是有生命的,能独立的思考,智能化很强。

隐形时与敌人靠近时敌人向你开枪的命中率,这一点在《孤岛危机》2中敌人的命中率十分的高,所以看到子弹从你旁边飞过痕迹的效果就少,这一个不如《孤岛危机》1和3,但这一点即好也不好,好的是实战的真实感加强了敌人更强,不好是子弹从你旁边飞过去的效果减少。

《孤岛危机》2虽然在画面上不如《孤岛危机》3,在自由性上不如《孤岛危机》1但从总体来看《孤岛危机》2是《孤岛危机》系列中最耐玩的一部。

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《孤岛危机》3是Crytek2013年出的,也就是今年,在游戏的画面和技术上可以说是跨时代的,所以说它是次时代游戏,未来游戏的蓝本,如果说《孤岛危机》2是真实感更强的了话,那《孤岛危机》3的画面和真实效果只能用“身临其境”来形容了。

《孤岛危机》3它用了最新的CryEngine3游戏开发引擎,使得一切都与实际自然场景一模一样,绝对可以让你身临其境(只要你的电脑够好),即使开最低的效果都能让你身临其境,全部开到最高只能说已经无法用语言来形容了,只能你自己去体会。

但《孤岛危机》3却有好多地方也不能让人满意,可能是Crytek想把《孤岛危机》结束的原因:

故事的情节感觉太简单,紧凑,配乐也不好,总之打起来没有《孤岛危机》2有气氛,也许和游戏的故事背景有关,就要悲伤一点!

除了第2关和第3关色彩明快一点,其它的都很暗调。

敌人的智能不如《孤岛危机》2甚至有的地方还不如《孤岛危机》1,即使开到最高难度也一样,打潜行者只要开装甲模式,就肉博都很轻松能过(不知《孤岛危机》3为什么去掉了潜行者的武器,和潜行者的破隐形功能)。其它还有等等等等,不在说了。

游戏有好多的BUG是Crytek为了结束这个系列显得有点倡促了,还是其它的什么原因。

柰米生化装的配件组合感觉太乱,画蛇添足的增加的升级功能,这一点让人感觉有点像《使命召唤8里的一些地方》总之认人感觉很堵,背离了《孤岛危机》游戏系列的本质。

武器附件配件有些地方也不合理,SCAR和Grendel竟然可以用狙击镜,失去了不同武器不同特点的特性,枪管下所配的附件也不是很合理,感觉就像东拼西凑,拼凑出来了,最要命的是SCAR装狙击镜竟然和原用的金属瞄准镜建模重叠了,这可是一个很粗心的错误。

武器开枪声音不如《孤岛危机》2,其中SCAR、SCARAB和MK.60其中尤其是MK.60根本没有《孤岛危机》2中MK.60吼起来的那种声感,反而感觉很哑。K-VOLT静电枪声音很难听,飓风没有宣传中的那样好用。重型机枪和重型榴弹枪的以及单兵火箭弹的瞄准镜玻璃是白色的,没有《孤岛危机》2中蓝色的明显,尤其是火箭弹的瞄准镜玻璃不仔细看还真看不出来!还有都2047年了还用圆鼓形的弹夹,要知道上世纪2战后圆鼓形的弹夹就被淘汰了,难道这里只是为了显示加大弹夹。感觉这些方面的确是在乱拼凑。

弓箭的威力设定的太强大了,可以说只有有弓箭其它武器都可以不要了。

还有柰米生化装隐形后竟然还有影子,《孤岛危机》2中在隐形强化后隐形就没有影子了(没强化前是有的),可《孤岛危机》3就算把隐形升级隐形后还是有影子的,难道《孤岛危机》3中的生化装反而退步了没有《孤岛危机》2中的先进。 每次隐形时只要看到地上的影子就感觉郁闷。还有就是隐形时运动的时间比《孤岛危机》2少的太多了,最让人晕的是生化装不是杀chap得到点数而是固定几个点的升级点包,我吐啊!我打了3遍通关才找齐。

当然《孤岛危机》3中也有彩蛋目前我知道的是,生化装展示厅彩蛋、毒蘑菇、鳄鱼骑士这3个彩蛋。

总的来说《孤岛危机》3除了游戏的画面的技术性无人能比外,至于游戏的情节和场景就是(《使命召唤8》过场动画),后3关场景(《失落星球》),开飞机那一段(《战地3》),尤其是开飞机那一直就像《战地3》中开飞机的那一段简直就像一个过场。要知道就因为《战地3》过场太多让人做恶我才不玩的。

还有生化装面罩的光晕竟然是死的,不论你是那个方向永远是那几块光斑。(这一点又像《战地3》)。

总之场景和情节就像是一个大杂烩,像是《使命召唤8》《失落星球》《战地3》拼出来的,Crytek为了把《孤岛危机》系统结束也不能这样啊!

隐形时与敌人靠近时敌人向你开枪的命中率,这一点上《孤岛危机》3又回到了《孤岛危机》1情况。

当然也有好多好的地方,比如风的效果,和云阴影的效果。周围光线会随着实际自然情况有所变化。

总之《孤岛危机》3情节和游戏的细节很差,但从游戏的画面和真实感来说又要比《孤岛危机》2高了一个档次。玩过《孤岛危机》3再看《孤岛危机》2的画面会感觉不再是那么的艳丽。

最后的评定:《孤岛危机》1是最经典的一部,《孤岛危机》2是最成功最耐玩的,《孤岛危机》3的技术最先进画面最好的绝对让你身临其境!





老农熬夜讲游戏


如果是以前没有网络游戏的话,单机游戏也是可以解闷的,但是,现在的联网游戏显然要比单机游戏更能挑起玩家的兴趣,个人感觉,单机游戏,很多都是设计高难度,要不就是怪物密度高,用这个凯来挑战玩家的肾上腺素,但是实际上跟网络游戏人人对抗的区别很大,虽然说现在游戏的话,很多电脑角色的灵活度远远超过人类操作,但是作为游戏厂商也不会把游戏做的那么苛刻,因为太苛刻的话,会筛选掉很多游戏爱好者,这对那些开发者并不是多好的事情,而玩网游的小伙伴,很多都不会在选择去玩单机游戏,毕竟没有人与人的交流,玩起来总感觉很干燥,对抗性也会让人感觉很乏味,而且很多单机游戏的话,画面也是很不和谐,不过非要讲喜欢哪一款的话,还是有的,那就是《最终幻想》系列,人物刻画的很生动,十分的有美感,而且这个系列动漫看着也是十分吸引眼球,人物,感情啊,事件,都描写的很生动。大家有空不妨看看,是很好的系列作品!你值得拥有


TR印迹


个人感觉喜欢孤岛危机,还有使命召唤都是不错的,射击类游戏,丰富的地图,还有高科技的武器装备,都是很耐玩的游戏



影视M


喜欢使命召唤的二战系列和现代战争系列,比较经典。荣誉勋章没玩过。孤岛危机系列都玩了,喜欢他的自由度和在野外孤岛上作战的场景,第二部最烂,第三部就是虾扯蛋。孤岛惊魂不喜欢,太繁琐,收集各种材料做装备


心向明月75


全喜欢,全部都玩。玩使命召唤是惯性,我玩使命是从一代一直追到14(15没单人模式),4.6.8是一代经典。荣誉勋章也是如此。远哭系列一二是很一般,从三代开始自由度大幅度提高,在地图上打猎,做任务,暗杀等想干嘛就干嘛。而显卡杀手没什么意思,就烧显卡呢。。


天天寒心


我喜欢玩孤岛惊魂系列,毕竟开放原生,非常接近百姓生活,没有太多的玄而又玄的超现实的事件,而且全凭个人的开放生存技能来求生并创造故事情节。


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