篝火掃雷團:騎砍 2 的另一道開胃菜《雷霆一擊》前瞻

《騎馬與砍殺 2》因為製作時間太過漫長,粉絲們已經漸漸不再關心它究竟什麼時候能上市,而是編出一個個段子將它的地位提升到和《五星物語》、《強殖裝甲》等「家祭無忘告乃翁」作品相同的高度,同時也在不停尋找遊戲玩法和整體風格上的替代品。來自斯洛文尼亞的獨立工作室 Triternion 首部多人對戰遊戲《雷霆一擊(Mordhau)》4 月 30 日在 Steam 上架,憑藉硬核的歐洲中世紀劍鬥設計吸引了不少玩家的關注。正式上線第一天截止發稿已經獲得約 1100 份評價,好評率 80%,Twitch 直播熱度約 2 萬觀眾。

遊戲以典型的冷兵器對決為最核心的內容,手感類似《騎馬與砍殺》、《天國拯救》等作品,玩家可以在第一和第三人稱之間任意切換,使用自己更習慣的視角進行戰鬥。從動作設計風格來看,遊戲整體偏真實、偏血腥,無論揮動武器、格擋、拉弓放箭還是騎馬揮砍,所有動作都能看到明顯的實現軌跡和過程,當然還少不了一定的前搖和收招時間,如果是熟悉《騎馬與砍殺》的玩家,相信能在很短時間內習慣這種手感。

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雖然戰鬥過程本身的套路並不多,就只是簡單的左劈、右砍、突刺等幾個簡單動作,但當前版本一共包含20多種中世紀兵器,而且每一種背後都有體系龐大且複雜的改造選項,不同材質的劍柄、槍桿會影響兵器的效能,護甲、裝備種類也對戰鬥過程有影響,但這些選擇之間往往又不是單純的誰強誰弱的關係,比如提升重量可以增加威力,但反過來可能也會提高兩次攻擊之間的間隔時間。系統給予玩家充分的自由度去創造一種屬於自己的、有特色的戰鬥方式。

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需要強調的是,這些武器的種類也不僅僅只是數量多而已,類似徒手搏鬥、單手劍、雙手劍、戰錘、長矛這樣的基礎類型差異當然會有,但同時還有一些不太常見的戰爭兵器,比如投石車、固定弩炮等等,這些設備的操作模式以及在戰場上的用法顯然跟普通武器大相徑庭,但如果安排得當,同樣能對戰局起到關鍵性的作用,比如讓弩炮的射界覆蓋要塞大門,一次甚至能夠解決多名企圖衝進基地的敵人。

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遊戲的數值設定也反映了比較真實的特點,角色以 100 點 HP 為基準,一般來講無法承受 3 次以上的普通近戰攻擊,因此走位和格擋在對戰過程中的作用就尤為明顯,遊戲的嚴謹模型判定讓玩家可以靠移動來規避掉敵人的普通揮砍,然後看準攻擊間隙從對手無法防禦的角度發動攻擊,這是對戰時的基本套路,無論哪種武器都必須遵循這一規律。也正是因為如此,玩家在遊戲過程中必須時刻秉承「回合制」的思路,看準敵人的動作、揣摩對方的意圖然後再出擊,否則很有可能迎來一場反擊的風暴。

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《雷霆一擊》在遊戲模式方面比較有新意,最大支持 64 名玩家分成兩組對戰,除了傳統的地圖奪旗模式以外,還有類似「吃雞」規則的生存模式,另外玩家還可以跟最多 5 位好友一起組隊進行 PVE 戰鬥,以類似「塔防」的形式防禦一波又一波洶湧而來的 BOT 敵人,整體來講十分多樣化,最大限度覆蓋了玩家的需求。不過遊戲完全沒有所謂的單人任務模式,只能載線下和 BOT 練習一下基本的武器技巧。

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從目前玩家和海外部分主播的反饋來看,由於《雷霆一擊》已經在正式上線前進行了數年的內部測試,在數值平衡、武器動作、性能優化等方面都有不錯的表現,手感紮實,戰場氛圍的營造尤其出色,在真實感和遊戲快感之間找到了不錯的平衡,讓玩家能夠在遊戲裡盡情享受單純的冷兵器對戰快感,相信這也是 Steam 評價數快速上漲的主要原因。

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不過根據國內玩家的評論,遊戲的簡體中文字幕均是質量不堪入目的機翻,而且當前版本還存在無法升級的惡性 BUG,小廠商的網絡服務器對內陸玩家不友好也是老生常談了,習慣這類遊戲的玩家可以稍稍觀望一段時間再入手。


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