有人说已停更半年的《全军出击》画质依旧比《刺激战场》好很多,但玩家数量却越来越少是为什么?

Sim王欣


为什么全军出击比刺激战场少很多玩家玩呢?

主要有以下几点原因,我们一起来聊一聊。

全军出击和刺激战场都是由腾讯推出的,差距在于团队不一样。我们都知道全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发。刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。

而《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

由于是两个不同的团队设计的,画面上和游戏模式上有很大不同。

虽然《全军出击》长达半年没有更新,当时画质上还是要比刺激战场好



图一是全军出击,图二是刺激战场。全军出击游戏的画质非常细腻,相比《刺激战场》的粗糙而言呢,在细节方面的处理更全面一些~比如植物的颜色、建筑墙体上的纹路等看起来更为逼真真实,~而在光影特效方面呢,更是高于《刺激战场》。

其实在于刚刚开始的时候,腾讯刚推出全军出击和刺激战场时。天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一样。虽然在于后期的更新中,慢慢的优化了画质,让画质更好更逼真,不过这期间已经出现了人员的流失。相比较之下,《刺激战场》的画质贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多,基本上就是端游版的还原,以至于不少端游玩家转向《刺激战场》,这也是全军出击人员流失的原因。

还有一个最为主要的一个原因

刺激战场在没有出手游的情况下,很多玩家都是玩端游。腾讯一时间推出了两款吃鸡手游,全军出击的人物建模更加美观,战斗操作贴近于使命召唤。刺激战场则是在整体场景材质看着更为舒服,在游戏感觉上接近端游。当时出全军出击和刺激战场的时候,有人说刺激战场才到正版全军出击只是体验版。从而很多人抛弃了全军出击转刺激战场了。

很多喜欢玩端游刺激战场的玩家,玩家在玩《刺激战场》的时候,会由于自己好友的在线数量少,以至于拉拢好友一起玩《刺激战场》,这样也算是帮这款游戏做了推广,这样一传十,十传百,人气自然会非常高。而新玩家先入坑,玩吃鸡的时候,首先会问自己的朋友是全军出击好还是刺激战场好。此时如果这位朋友玩的啥刺激战场,肯定也会拉着他来玩刺激战场,比较吃鸡这款游戏团队一起玩乐趣更多。简介导致了玩全军出击的玩家减少。


我们来看看全军出击的模式和不同于刺激战场的地方

全军出击的模式于刺激战场的区别还是很大的,模式上全军出击的模式玩法各有特色。

决胜五军 决胜五军玩法来袭,多人联合对抗,团战一触即发;五大阵营混战,残酷淘汰机制,拼枪法拼谋略,成就阵营英雄!

道具战 绝地求生全军出击道具战是游戏中的一个非常有意思的玩法,这个模式当中玩家可以使用各种各样的道具去战斗



而刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游。刺激战场总是有人说机器人太多,其实这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难。

总结:全军出击一开始因为画质原因流失的人员很大,虽然后期弥补了上来,甚至画质比刺激战场还要好。不过亡羊补牢,为时不晚。而刺激战场凭借着于端游一模一样的地图,吸引着喜爱玩端游的玩家,间接为刺激战场宣传。


趣玩游戏盒


大家都知道,在去年年初的时候,腾讯同时发布了两款大逃杀游戏:《全军出击》及《刺激战场》。这两款大逃杀游戏虽然都是在同一时间发布的,但是由于定位及宣传不同,导致最后这两款游戏的下场完全不一样。其中的《刺激战场》成为了目前最火爆的吃鸡游戏,而另外一款《全军出击》则沦落到无人玩、停更半年的下场。

但是如今玩过这两款游戏的玩家应该都清楚,《全军出击》不管是从画质还是优化来说,都要比《刺激战场》好不少,特别是在同样的画质对比下,《全军出击》的画质简直是吊打《刺激战场》,哪怕在如今停更半年的情况下,画质依旧是超越了《刺激战场》。很多人就问了,《全军出击》明明画质这么好,为什么依旧比不过《刺激战场》呢?

其实,这还是和运营策略有关,在最开始的时候,《刺激战场》主打的是高还原度,大家都是冲着《绝地求生》端游的口号才选择的《刺激战场》,而《全军出击》则像是一款新的吃鸡游戏。并且,在最初上线的时候,《全军出击》的画质并不好,甚至要比《刺激战场》差很多,到处都是劣质的贴图质感,开枪的时候也完全没有打击感,所以很多人当时都直接选择的《刺激战场》。

而随着《刺激战场》的玩家人数越来越多,周围玩《全军出击》的玩家已经是屈指可数了,而要想和自己的朋友一起玩吃鸡游戏,就只能随大众一起玩《刺激战场》,不然就只能自己一个人默默的在《全军出击》里孤独的杀机器人了。正因为这些原因,导致了《全军出击》的玩家人数越来越少,最后只能被腾讯给抛弃,沦落到停更的下场。

所以说,《全军出击》虽然在后期强势发力,将画质做到了极致,但此时已经为时已晚,不管怎么做都已经比不过《刺激战场》了,毕竟《刺激战场》的用户基数实在是太大了,这也就是为什么现在的《全军出击》虽然画质要比《刺激战场》好,却依旧比不过《刺激战场》的原因了。不知道大家是怎么认为的呢?


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自从去年《全军出击》和《刺激战场》这两款腾讯游戏上架以来,便出现了很多对立的声音,几乎所有的玩家都在夸奖自己玩的这款吃鸡游戏如何如何的好,而另外一款吃鸡游戏则是如何的差。

在时隔一年后,《刺激战场》的用户数量也是越来越多,而《全军出击》的玩家却越来越少,现在甚至还因玩家数量太少而导致腾讯彻底放弃了《全军出击》这款游戏,半年都没有对其进行任何的更新。

不过,玩过《全军出击》的玩家也应该都知道,不管是从优化还是画面来看,都要比《刺激战场》强上许多,按照正常的逻辑来看,应该是《全军出击》的玩家会更多一些啊,可是为什么现在却是这种情况呢?

当然,出现这种情况也是很正常的,在这两款游戏最初上架的时候,其实绝大多数的玩家都将这两款游戏全部体验了一次,想要对比哪款游戏要更加好玩一些。包括我自己也是,两款游戏全都下了,可是在玩的时候却发现,《刺激战场》的还原度确实要比《全军出击》要更好一些,而且打击感也更强一些,更适合《绝地求生》的老玩家。

而《全军出击》当时在刚发布的时候则像是一款山寨《绝地求生》游戏,不仅没有打击感,而且贴图质量也很差,就像是一款小学生玩的游戏一样,简直让人没有了玩下去的欲望。可以说在最开始《全军出击》就败给了《刺激战场》,导致用户流失很严重,所以即便后期再怎么优化画面,也都无法再吸引玩家了。

并且,像这种吃鸡游戏,大家一般都是会和自己的朋友们一起玩才有意思,随着大家都陆续加入到《刺激战场》的队伍中,那些《全军出击》的玩家虽然非常的不舍,可是为了能和自己的朋友们一起玩,也只能无奈放弃《全军出击》则选择玩《刺激战场》。这种带动效应是非常有效的,也因此导致了《全军出击》的玩家越来越少,《刺激战场》的玩家越来越多了。


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