你對現代動畫的發展有什麼期待?比如說畫風、主題、動畫技術等?

涵德軒裡的醫學哥


動畫片可以大大地豐富電影或電視劇的表達方式,可以更靈活、自由地將精力聚焦在表達什麼上,而不是怎麼表達,免去選角、選或搭建場景及諸多時間和空間上的限制,可以更好地聚焦於講故事,但反觀國產動畫片卻並沒有很好地利用好動畫片這種表達方式,為什麼會這樣,大家有什麼建議或期望?

1.走自己的路,從劇本到畫風

2.認清觀眾,是全年齡段還是低幼

3.口碑靠自己,別請水軍然後被打臉

國產動畫沒有日本動畫的百年發展沉澱,也沒有中國影視劇龐大的消費人群,中國動畫還只是一隻嗷嗷待哺的小羊羔,所以那些想在國產動畫身上薅羊毛的,咱能不能不急?

——致情懷黨

不要啥都甩鍋給審查,以前我年輕,信了你們的邪,現在我信你個鬼,審查不讓你拍犯罪向,你就拍日常向啊,不讓你拍黃暴,你就拍治癒啊,審查不是你拍低幼用爛劇本糊弄人的藉口啊 ! 見機行事啊各位!不得不說初中期的文化管控對發展中國家是利大於弊的,我相信以中國變態的發展速度和變態的文化底蘊,中國文化產業會越來越好的!

——致甩鍋黨

我知道中國動畫行業的艱難,但我依舊選擇了這個專業。初中的時候我認識了《魁拔》和《星遊記》,高中的時候看到《大聖歸來》,大學我知道了《大護法》和不思凡,《大世界》和劉健,我知道我沒選錯。

——致自己

做不了發展的一代,那就做開拓的一代。

士不可以不弘毅,任重而道遠。

——致中國動畫人


小庫君混剪


在最早期因為動畫各方面處於摸索階段,早期的迪士尼設計師只能,通過鏡子裡的自己表情繪畫,最初的動畫都是在紙上一筆筆手繪出來,每個動作甚至是表情都要,分解出很多幅畫,耗時耗力,在當時動畫是用膠片拍攝,膠片拍攝一但開機就不能停下來,因為一旦停下來剩下的膠片就報廢了,在當時膠片極其昂貴,所以當時的動畫多半以短片為主。

現如今動畫,已經逐漸成型,普遍都是CG動畫,不僅僅人物形象美觀,動作肢體語言都已經非常成熟,比起繁雜的手繪動畫,CG動畫省時省力,可以在短時間內完成手繪動畫無法完成的工作量。

值得一提的是,如今動畫足夠多元化,各種奇幻冒險的動畫不斷蹦出,還有一些精彩絕倫的漫畫,逐漸拍成動畫,比起以前墨守成規的動畫,如今的動畫,充滿了無限的可能。







小宅動漫窩


以目前的漫畫領域來說,漫畫電影肯定是以虛擬的方式來創作,未來肯定會越做越真實,要麼就是越做越奇幻。

極端真實的漫畫電影可以參考新海誠。


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