从“战场”走向“和平”,腾讯助吃鸡手游绝地求生

今日,国内游戏圈最为轰动的事情莫过于《绝地求生:刺激战场》(以下简称刺激战场)的关停和《绝地求生:和平精英》(以下简称和平精英)的开服。《刺激战场》的关闭着实令所有人始料未及,5月7日晚间,正在《刺激战场》中进行游戏的玩家陆续被服务器踢出。随后,一头雾水的玩家等来了官方的提示:“体验服测试已结束,后续开放时间请留意体验服官网公告,感谢您的支持和理解!”


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除却《刺激战场》,当年和它同时间上线的《绝地求生:全军出击》也遭到了关闭,也就是说,昨日晚间腾讯的两款吃鸡手游相继关停。

《刺激战场》的关闭对玩家影响巨大,心理层面尤甚。从网上的一系列动态可知,玩家的不舍均围绕“为何不让我好好告别就离开”、“我的战绩和装备是不是都没了”、“好友的联系方式还没加”等情结展开,不得不说,突然的关停着实影响到了玩家的心态,不过当玩家还在对《刺激战场》恋恋不舍的时候,《和平精英》已悄然出现。

《和平精英》:出现即爆火

昨日晚间,腾讯宣布旗下光子工作室群自研的军事竞赛手游《和平精英》将于5月8日正式公测。据称,《和平精英》会对通过数据转换的形式继承《刺激战场》中的一切信息,届时,玩家包括好友在内的账号信息,以及在《刺激战场》中获得的等级,军衔,金币等虚拟物品均会获得完美复现;曾经获得的服饰,则根据品级数量转化为服饰币,以供玩家在《和平精英》中自由购买服饰;《和平精英》也将会根据玩家在光子战术竞技类游戏此前测试表现,为玩家发放奖励礼包。


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《和平精英》的出现其实并不突然,4月10日,国家新闻出版广电总局官方网站发布了4月份第一批,开放版号至今第十二批的版号公示中,《和平精英》就榜上有名,只是由于该游戏保密程度很高,并未经过任何内测,甚至腾讯游戏内部大多数人都少有耳闻,所以并未引起过多关注。


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5月8日,一系列动作出现后,“刺激战场没了”和“和平精英公测”等词条相继登上了各大网站的热搜。同时,腾讯的股价也迎来了一波上涨,最高时涨至每股395港元,涨幅近3.7%。


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不得不承认,腾讯在此次吃鸡手游的“过渡”中所有事宜都做得相当周到,无论于玩家、于社会还是于政策。

关于游戏内容,《和平精英》将《刺激战场》的玩法完全继承了过来,与此前的吃鸡玩法一致,玩家需要做的依旧是成为百人之中最后的赢家。游戏中的美术、UI也与《刺激战场》极为相似,只是在部分背景和装备的贴图方面进行了修改。关于社交系统、时装系统、任务体系等,同样与《刺激战场》如出一辙。


从“战场”走向“和平”,腾讯助吃鸡手游绝地求生


《和平精英》较比《刺激战场》自然存在一定程度的改动,改动在哪里?为何会如此改动?这和版号存在一定联系。

一篇“活”的吃鸡过审教程

不得不承认,《刺激战场》是一款用户量和资源消耗量都非常大的顶级手游,运营至今为腾讯带去的收益相比经济负担显得微乎其微。只不过,由于流量巨大,腾讯没有办法放弃《刺激战场》,这就使它的变现需求尤为迫切,通过版号审批就是变现之路上的终点。所以腾讯会将诸多内容修改至符合审查标准的程度,这也是为何《和平精英》的改变更多集中在内容设定层面的原因。

如游戏名称到世界观设定,《和平精英》在文案方面的改动最为明显。游戏的背景故事被设定为“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,在跳伞前准备的地方改为了“国际防务展中国展区”,其中不乏如“勇者同行,逐梦云端”等话语,内容主旨与《和平精英》的概念很是贴合。此外,《和平精英》的游戏截图中还有“中国空军招飞”字样,一款商业公司的游戏产品中出现国家军队机构宣传广告,实属历史首次。


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在背景故事更换了的基础上,《和平精英》对游戏的玩法进行了略微的修改,如玩家使用枪械打在其他人身上时,击中的反馈从血液飞溅变为了光芒飞溅;游戏中不会再存在击杀设定,当玩家击败另一名玩家之后,被击败的玩家会放下自己的盒子,向胜利的玩家挥手告别;游戏不再强调个人胜利,在单人吃鸡模式下,游戏还剩5个人的时候会提示玩家已经胜利,是否继续。换句话说,游戏中虽然还是只有一人能够成为王者,但在收益方面排名前五的玩家都算作胜利,登上游戏结束后的荣誉墙,拿到和头名一样的奖励,唯一不一样的应该没有“大吉大利今晚吃鸡”那句话。


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游戏中的毒圈设定也改为了信号圈,这也是《和平精英》唯一破坏了游戏玩法的地方。由于没有了毒圈设定,玩家在出圈的时候也不会再损失血量,损失的东西改为了血量下面的信号值,当信号值消失,玩家就失去了比赛的资格。当信号圈设定与血量分开之后,玩家出圈就变得肆无忌惮,且圈外人面对圈里人时虽公平,但对后者来说,卡毒圈等玩法就失去了存在的意义,这在游戏的玩法上可以说是一种削弱。


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不仅要和平,还要健康

腾讯始终在维护未成年安全上网方面以身作则,早些时间,腾讯游戏宣布将启动“16+”试点,《和平精英》就是试点的第一款游戏。在登录《和平精英》时,根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,进行游戏。

对于“16+”试点登陆《和平精英》一事,腾讯高级副总裁马晓轶发布了一封公开信,信中提到:现在,中国已经成为全球最大的游戏市场。当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康的发展下去。为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。

结语:

为了能够尽快使《刺激战场》得以商业化变现,腾讯做出了诸多贴合政策方面的改动,收获的效果着实立竿见影,只不过此举使得《和平精英》有些过分侧重形象化、规范化。截止发稿前,《和平精英》在Taptap上的得分为8.1分,玩家的评论也呈现褒贬不一,对此腾讯未来是否会做出些许改动还不得而知。此外还有一点值得一提,《和平精英》的过审倒是为《绝地求生》端游提供了一个好的方向。如果《绝地求生》端游在内容方面和手游保持一致,它的过审或许有戏。


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