Challice
近日《使命召喚》手遊開啟了官方預約,因為此前筆者曾參與過一次國服測試,且那次刪檔測試所展現的遊戲完成度極高。此後項目組放出的更新內容,均以平衡性優化以及簡單的遊戲增量為主。所以可以通過那次測試,可以一窺遊戲全貌。
遊戲玩法
COD:M(使命召喚手遊)繼承了端遊的劇本玩法,之前的測試版本,遊戲擁有PVP與PVE兩個大類玩法。
[遊戲主界面]
PVP延續了端遊的大地圖設計,除了操作與端遊有所差異,遊戲地圖設計,槍械設計均與端遊同步。期中包括連殺技能,槍械配件搭配,均支持玩家自己定製。PVE玩法目前為喪屍模式,反正就是個無腦突突突,一路爽到底的模式。
遊戲體驗
作為《使命召喚》系列的衍生手遊,COD:M的最大特色就在於槍械手感。
[瞄準鏡模式]
誠然,筆者在上測中感受到的槍械手感,至今沒有手遊可以超越。就連騰訊自家CF手遊,也要為其讓路。另外遊戲有人物設計,那些我們熟悉的角色,如肥皂,尤里,幽靈等都以經典原型重現。
說完了體驗尚佳的地方,自然要說說遊戲體驗不佳之處。
[第一視角]
如上文所言,COD:M遵循了端遊的基本玩法設計,這也成了COD:M的特色,卻也在無形中制約了遊戲。端遊的大地圖設計,在移動端屏幕尺寸限制的情況下,敵人呈現的方式大多數場景為一個點,相較於端遊並沒有那麼容易發現。
另外COD:M還有一個埋雷式設計,可能成為未來遊戲平衡崩塌的主因。
[槍械皮膚]
遊戲採用了以槍械皮膚為主的盈利方式,這在本質上不能破壞遊戲平衡。但前有《使命召喚ol》的教訓,一旦天美決定將端遊中的神器移植到COD:M中,很難保證COD:M不會重蹈端遊覆轍。
單就COD:M的遊戲質量而言,這款遊戲值得期待。畢竟有動視方人員參與研發,最基本的槍械手感,玩法設計均不會讓人失望。唯一需要擔心的便是騰訊的運營策略。
好了,這就是我的看法。你覺得《COD:M》如何?歡迎留言討論。
遊戲菌兒
這類遊戲開始氾濫了,整治就是早晚的事了。