互聯網行業對接時,常說的SDK是什麼?

1號籤


比如遊戲SDK,每個遊戲都需要有帳號體系,解決用戶的登錄和註冊,有支付來解決用戶的充值問題。在解決這兩個問題之後,我們遊戲還需要對基礎的數據進行統計與分析。這些點是每個遊戲都需要去解決的。而在實際研發過程中,我們不可能每個遊戲都去做一個帳號、支付以及統計功能。遊戲SDK就是把這些共同性的功能給抽象出來,通過一定的接入規範,形成一個獨立的軟件包。讓遊戲研發無需再費時在這些功能的研發上,只需要按照接入規範,引進軟件包資源,對接接口即可。


帳號體系:核心功能,包含了登錄、註冊、帳號管理等功能。這裡面單就登錄而言,就有緩存登錄、遊客登錄、帳號登錄、手機號登錄、第三方登錄。其次,還有帳號綁定、遊客升級等功能。


支付體系:訂單系統,支付功能、補單功能、以及集成主流的第三方支付渠道如:支付寶、微信、銀聯等。


數據體系:數據部分主要分為產品數據和運營數據。


產品數據:這部分數據主要是SDK產品經理最為關注的,以我上面的登錄流程為例,登錄/註冊流程頁面的展現、點擊、關閉按鈕的數據都需要做埋點統計。如果期望95%的轉化率是及格線,那麼低於95%的轉化率就是不達預期的,可能就需要去優化登錄/註冊的邏輯、界面UI等等。


運營數據:簡單說就是運營層面的數據,如新增、活躍、創角、付費率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等。


不知道這樣的解釋是否能明白了呢?這裡說到遊戲SDK,QuickSDK旗下的官方SDK系統(QuickGame),一套為手遊發行商搭建專屬官方SDK系統的解決方案,可打造專屬的用戶系統及支付系統,使玩家能夠更加便捷的使用賬號登錄外,支付方式也可任其選擇,並提供詳細的數據報表,一定程度的提高運營效率,並且支持Adroid、iOS、H5、H5轉微端、H5加殼等平臺,可以說是自主發行需求者的福音了,更多關於官方SDK系統的介紹可以進入https://www.quicksdk.com/quickgame.html,瞭解一下。


QuickSDK


SDK (Software Development Kit)=軟件開發工具包

可用於開發面向特定平臺的軟件應用程序的工具包。舉個例子,如果你想組裝一個模型車或飛機。在構建這個模型時,需要一整套物品去組裝。SDK相當於組裝它們所需的工具,包括裝配說明等等。

可能你還不夠明白,為了便於理解,我們就再舉個不完全恰當的例子。

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SDK方式是,你向麵包店買了一個烤麵包機,在自己家裡安裝好,然後烤了一個麵包。SDK是這個麵包機和配料。

SDK和API都是服務的消費者,提供SDK和API的都是服務的提供者。信息化時代,為了讓使用者高效的來使用廠商提供的功能、系統或平臺,需要大量的API/SDK對接。

比如,我們1號籤是做電子簽約的,提供合同文件在線簽署服務。很多App、網站等消費者都需要使用在線合同簽署這個功能/服務,但是又不想自己去開發這個東西,那就可以找到我們1號籤,通過SDK/API方式嵌入。

我們1號籤的SDK相當於,把1號籤的功能打包,在對接平臺放了一個電子簽章。


1號籤


原諒我。

1、sdk的含義:SDK(SoftwareDevelopmentKi)就是軟件開發工具包,它是包含特定軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統等建立應用軟件的開發工具的集合。2、軟件開發工具包廣義上指輔助開發某一類軟件的相關文檔、範例和工具的集合。比如在遊戲開發中,就包含有很多的sdk。再如,開發安卓應用時,也都需要下載安裝Android SDK。3、實際工作中不用這麼麻煩和官方的去理解,只要記住,SDK是手遊渠道提供的集成了用戶登錄、充值通道、數據後臺統計等功能的一個功能模塊,這個功能模塊手遊CP必須要植入到自己的遊戲裡,接入SDK後CP和渠道都要對SDK包進行測試,測試通過才能上線。


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