互联网行业对接时,常说的SDK是什么?

1号签


比如游戏SDK,每个游戏都需要有帐号体系,解决用户的登录和注册,有支付来解决用户的充值问题。在解决这两个问题之后,我们游戏还需要对基础的数据进行统计与分析。这些点是每个游戏都需要去解决的。而在实际研发过程中,我们不可能每个游戏都去做一个帐号、支付以及统计功能。游戏SDK就是把这些共同性的功能给抽象出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包。让游戏研发无需再费时在这些功能的研发上,只需要按照接入规范,引进软件包资源,对接接口即可。


帐号体系:核心功能,包含了登录、注册、帐号管理等功能。这里面单就登录而言,就有缓存登录、游客登录、帐号登录、手机号登录、第三方登录。其次,还有帐号绑定、游客升级等功能。


支付体系:订单系统,支付功能、补单功能、以及集成主流的第三方支付渠道如:支付宝、微信、银联等。


数据体系:数据部分主要分为产品数据和运营数据。


产品数据:这部分数据主要是SDK产品经理最为关注的,以我上面的登录流程为例,登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95%的转化率是及格线,那么低于95%的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。


运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、创角、付费率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等。


不知道这样的解释是否能明白了呢?这里说到游戏SDK,QuickSDK旗下的官方SDK系统(QuickGame),一套为手游发行商搭建专属官方SDK系统的解决方案,可打造专属的用户系统及支付系统,使玩家能够更加便捷的使用账号登录外,支付方式也可任其选择,并提供详细的数据报表,一定程度的提高运营效率,并且支持Adroid、iOS、H5、H5转微端、H5加壳等平台,可以说是自主发行需求者的福音了,更多关于官方SDK系统的介绍可以进入https://www.quicksdk.com/quickgame.html,了解一下。


QuickSDK


SDK (Software Development Kit)=软件开发工具包

可用于开发面向特定平台的软件应用程序的工具包。举个例子,如果你想组装一个模型车或飞机。在构建这个模型时,需要一整套物品去组装。SDK相当于组装它们所需的工具,包括装配说明等等。

可能你还不够明白,为了便于理解,我们就再举个不完全恰当的例子。

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SDK方式是,你向面包店买了一个烤面包机,在自己家里安装好,然后烤了一个面包。SDK是这个面包机和配料。

SDK和API都是服务的消费者,提供SDK和API的都是服务的提供者。信息化时代,为了让使用者高效的来使用厂商提供的功能、系统或平台,需要大量的API/SDK对接。

比如,我们1号签是做电子签约的,提供合同文件在线签署服务。很多App、网站等消费者都需要使用在线合同签署这个功能/服务,但是又不想自己去开发这个东西,那就可以找到我们1号签,通过SDK/API方式嵌入。

我们1号签的SDK相当于,把1号签的功能打包,在对接平台放了一个电子签章。


1号签


原谅我。

1、sdk的含义:SDK(SoftwareDevelopmentKi)就是软件开发工具包,它是包含特定软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。2、软件开发工具包广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。比如在游戏开发中,就包含有很多的sdk。再如,开发安卓应用时,也都需要下载安装Android SDK。3、实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的集成了用户登录、充值通道、数据后台统计等功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。


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