任天堂游戏目前有左右主机的实力吗?

流星小子



以下为报告中对行业分析后的部分观点:

游戏主机,游戏行业皇冠上的明珠:

在发达国家,主机是最重要的游戏平台,我们耳熟能详的一线游戏大都在此首发。主机用户具备很强的黏性和消费能力。进入21世纪,只有任天堂、索尼、微软三个全球巨头拥有设计和运营主机的能力。每次主机的更新换代,都会引发整个游戏行业的技术和创意洗牌。由于历史原因,中国缺席了过去大部分世代的主机战争。


横跨四十年,价值千亿美元的竞争:

从1972年以来,游戏主机战争已经进行了八个世代,每个世代都伴随着巨头之间的残酷竞争。雅达利、NEC、世嘉这些昔日霸主已经退出市场甚至销声匿迹,任天堂、索尼大起大落,微软离胜利的皇冠永远只差一步。价值千亿美元的赌注,在巨头之间反复摇摆,无论是技术、成本、市场还是生态系统优势,都不足以保证胜利。


胜利的关键是内容、内容、内容:

在大部分世代,赢得战争的主机都是内容质量最高、最丰富的。主机厂商首先要建立强大的第一方自研内容壁垒,以此吸引核心粉丝群;然后以优厚的条件和生态系统的力量,吸引足够的第三方内容,覆盖尽可能多的玩家。任天堂的崛起与衰落、索尼的取而代之,无不证明:是内容驾驭渠道,而不是渠道控制内容。


移动互联网时代,主机厂商艰难求变:

智能手机的兴起,深刻地改变了游戏业态——大部分市场增量被手机游戏拿走了。在北美、欧洲,主机尚维持着优势地位;在亚洲,手游早已后来居上。三大主机厂商提出了不同的应对思路:索尼、微软希望进一步加强主机硬件性能,以技术优势取胜;任天堂希望将主机与移动游戏结合起来,并且寄希望于广阔的中国市场。


国金证券研究所认为:

2020年,游戏主机的“第九世代”即将开启,游戏行业将面临技术和内容创意的又一轮洗牌。游戏行业将“两极分化”:头部厂商强者恒强、不断扩大生态系统,垂直、小众厂商呈现百花齐放的态势。

腾讯在与任天堂合作引进Switch之后,可能成为中国主机市场的破局者;任天堂的创意和IP,加上腾讯的流量和运营能力,无疑将构成游戏行业的“黄金组合”。网易一直在集中研发资源、向大型高端游戏发展,海外投资并购将发挥至关重要的作用。完美世界是A股游戏公司中唯一具备强大主机游戏团队的,在欧美市场颇负盛名,与腾讯的合作有助于分享国内主机市场的第一杯羹。虎牙直播等游戏直播平台将因为主机的升级换代、开拓中国市场,而获得更高质量、更有创意的内容来源。


风险提示:

监管继续趋严;玩家审美疲劳;产品生命周期耗尽;估值偏高。


国金证券研究所


坦白讲,并没有。或者这么说,现在已经没有任何一家游戏厂商有具备左右主机市场的能力了。现如今已经不是20年前,可以凭某一款软件直接宣布主机大战赢家的时代了。

除了硬件能力,任天堂的软件制作实力怎么样呢?全球最顶尖的游戏媒体IGN评过的满分任天堂游戏GB上有《口袋妖怪 》红、蓝、黄、金、银5作;《塞尔达》系列有时之笛、梦见岛DX、大地之章、时空之章、天空之剑、幻影沙漏和最新的荒野气息,可以说几乎每一作塞尔达不是满分就是接近满分;《马里奥》系列有超级马里奥兄弟Deluxe、马里奥高尔夫、超级马里奥银河2,在所有游戏软件厂商中,任天堂是满分游戏最多的一家,可以说,他本社的游戏制作实力完全处于世界顶级水准。

20年前的游戏界,本身就是匮乏的,部分开发出大作的游戏厂商相当于掌握了黑科技,可以死死的拿住消费者。那个时候欧美相对日本的游戏制作水平又不止差一个身位,由于日本的终身雇佣制,人员流动相对也差一些,你掌握了重要大作的游戏开发厂商,就相当于拿住了游戏界的命门。

可进入新世纪之后,由于技术的更迭,欧美游戏厂商开发水准迅速反超,加上资本的力量,使制作大作并不仅仅是某几个游戏厂商的专利。反过来由于开发资金的提升,大厂商的大制作也大都会跟随着发售最多的主机,并不会去豪赌某一个出于销售劣势的主机。


另外,任天堂的精品是游戏制作,对于热门的电影化叙事,任天堂并没紧跟这种潮流,也就意味着,即便他很好,却也不是那么吸引眼球。

总结一下就是:任天堂的游戏很棒,但不吸引眼球,多是业内人士的认可,时代不同了,玩家的选择更多,已经没有哪个游戏和厂商是不可替代的了。

唐草大魔王


游戏主机其实并没有那么深层次的壁垒,其实作为任天堂来讲,左右游戏主机的实力一直都有。

说白了,其实各个游戏公司,sony和任天堂的机器研发能力其实没有相差多少,比拼的也更本不是硬件和相关技术,其实是比拼平台优势和游戏研发能力的。

作为一名喜欢主机游戏的玩家来说,对于游戏的热爱始终是排在第一位的,而现在的游戏公司也更多的看中了这一点,很多游戏厂商连同主机厂商,发布资源独占的游戏,例如《仁王》和《血缘诅咒》独占PS4,索尼这几年的四公主占尽了风头,而实际上之前也没有一家公司做出了对游戏手柄的颠覆,Xbox做出的体感游戏机,在体验上没有完善之前,反而让人感觉有些画蛇添足,顾此失彼。

但是任天堂switch的出现,实际上也是对于目前游戏主机的颠覆,轻便利于携带,同时无手柄的游戏体验也比手柄时代的主机要高出一个档次。致使switch的主机销量卖的很火爆。

但还是刚才的说法,其实更多的人选择游戏主机实际上是奔着独占的游戏和对品牌的信赖,任天堂毋庸置疑,拥有绝对的实力,与任何对手进行竞争。《塞尔达传说》也无疑是不折不扣的一部神作,从自由度,关卡设计等等来讲,贯彻了很多不同的玩法,玩家的喜爱和好评如潮,不得不说,任天堂的游戏底蕴和对现有市场的理解,是他们2016年,乃至17年的成功的关键。

而对于switch主机的另一个初期的问题在于,平台是否需要游戏开发厂商花很大的成本去适配机器,但实际上是不需要的,任天堂在这方面也做足了功课,游戏开发厂商可以很容易的研发游戏并兼容到switch平台,而一开始的顾虑,包括这款主机是否有很多用户,这款主机的平台是否可以带来持续的传播,在任天堂发出例如《塞尔达传说:荒野之息》这类的好作品之后,一切问题也迎刃而解。答案是,越来越多的游戏厂商选择考虑switch,而任天堂也有更多的成本研发更好的游戏和主机体验,一切看起来也在走向正循环。

是的,作为一个真正热爱游戏的人,任天堂的switch觉得是值得期待的。


墨迹天气


任天堂作为主机厂商,一直以低成本,不堆硬件,靠游戏性为主,自身也是游戏开发商,以前创作了不少的好游戏,但现在它亚历山大,手机代替掌机也是趋势,而且已经染指手机游戏,有和世嘉一样的想法。如果单靠任天堂自身的游戏ip,不靠第3方软件支持,感觉会衰弱下去,毕竟配置差的主机已经不符合现在人的主流观点了,如果掌机配置不如手机,估计很快就会出模拟器。现在的任天堂没有左右主机的实力了。家用机的市场也被骚你和巨硬蚕食了!独占游戏救不了任天堂。


我不开腔


假设你的问题是针对任天堂近期推出的SWITCH主机。

几个理念和大家交流一下:

1. 游戏本身要比主机(平台)来的重要!

在SWITCH推出之前,我们能够知晓的主流主机和平台包括:索尼的PS、微软的XBOX、任天堂的Wii、VALVE的STEAM、PC、MAC、安卓手机客户端、苹果手机客户端等。

这个里面唯一可以横跨家用主机和移动端的主机就是SWITCH了。应当说,任天堂推出SWITCH的决定风险还是非常大的,从某种角度所,SWITCH两头不讨好,画质和用户感受应该不如PS和XBOX;经济性上可能不如安卓或者苹果。

那么我们可以设想的是,如果没有游戏作品的大杀器,SWITCH是不敢贸然推出的,既然上市半年之后,年度销量目标已经攀升到千万级,这些保驾护航的游戏对它的贡献真是非常明显。

2. SWITCH算了一笔好账!

我们来算算新老用户入手SWITCH的两笔账。

对于没有家用主机的用户而言,入手SWITCH可以理解为一个主机+一个移动端;由于其分辨率的问题,对于电视机/显示器本身的要求并不高,这可能意味着你不需要去更替你的显示设备。而为了发挥新代XBOX或者PS的4K效果,更替显示设备的成本是数量级的。

对于已经有家用主机的用户而言,入手SWITCH可以理解为增加一个主机+一个移动端;同时拥有PS和XBOX的玩家不在少数(这基本上已经证明,各平台独占游戏原本就影响了大家对于主机阵营的偏好)。

对于大多数已经拥有安卓/苹果手机的普罗大众,SWITCH也意味着一次消费升级(实际上SWITCH没有电话、微信、短信、QQ等APP的弹框/下拉框提示后,游戏体验本身已经得到提升)

3. 《塞尔达传说·旷野之息》真的是一次划时代的变革

作为SWITCH时代保驾护航的划代性作品,本代塞尔达的好处已经在各个论坛和贴吧中被充分挖掘,这里不再絮言。

一个证明就是,当老任9月宣布塞尔达将拥有简繁中文版之后,其主机在某宝和某东的标价立即蹿升。

回答你的问题了吗?


ZAIYI


我只想说一点,任天堂总有与众不同的“黑科技”。

<strong> 从游戏机玩法上来说,索尼PS4和微软XBOX ONE几乎没什么不同。

但是任天堂就不一样了。你可以回想下2006年任天堂上市的wii,多么跨时代的游戏玩法啊,那会儿我还在上高中,看见人家用体感打网球,惊呼程度远超现在的VR技术!

现在火爆的NS评价非常高,跨时代的做好了主机、掌机的平衡性。(虽然任天堂官方一直称它是主机而非掌机)现在是移动游戏,其实就是手机游戏大行其道的年代,NS作为新鲜血液的加入大有重振当年GB的感觉。

我倒是很希望任天堂能一直继续做游戏机,现在主机市场并不是很景气,微软、索尼一直非常给力,但是如果没有任天堂主机,游戏界定会少黯然失色不少。


闫一言


认真且负责任的说:真没有。

首先,很多朋友会会说:塞尔达:荒野之悉让ns大卖。我想说的是,这个大卖的数量比起ps4、xboxone依然只是个小数字,更重要的是,如今的玩家已经已经懂得了合理共享和理性消费了,再不会简单的因为一个游戏而轻易购买一个主机和周边。

第二个原因:近些年游戏机制造商的创新力度很糟糕,任天堂近也不例外。从主机角度来讲,wii到wiiU,再到NS,每一代都是“微”升级,尤其是wiiU,这种把玩家当笨蛋的做法直接导致wiiU成为任天堂世上销量最烂的主机。NS也无非是吧wiiU的掌上pad变成了可携带式,把wii的手柄缩小了而已。从技术角度来说,这几代主机几乎没有任何创新。

第三个原因,还是游戏本身,任天堂其实也憋不出太多好游戏了,荒野之悉也只是把沙盒这个类型做了一些调整,NS主机上至今看不到第二个任天堂原创的新游戏:马车8就是wiiU版+全部DLC,马兔是育碧开发的,就连下载游戏FAST:RMX也都是wiiU移植加强版。三大理由加起来,可见的未来就是:就算超级马里奥:奥德赛发售了,NS的市场表现也不会强到哪里去。


GMRemix江城子


日式Rpg和小游戏的套路被吃透了后,日式游戏就没什么优势了,ps4之所以能大卖主要是前期的对各方游戏开发室的投资吧。像顽皮狗开发的游戏,画面、情节游戏性臻于完美,给玩家的体验式无与伦比的,像巫师、gta、刺客等大作,主线外又有游戏性强的小游戏,接着又会开发各种同人手游等对玩家的粘性很高,试问一个人有多少时间,一个玩家买过游戏能玩通几个?借着情怀买游戏给老玩家,在新市场、新技术开拓而不思进取的话,真不看好。(私人观点不必较真)ns也关注了很久,就看任天堂对华语玩家的态度和后期的游戏阵容让人失望,最后把预算花在了g29上。


SINBAR


任天堂在sfc以后的vb,n64,ngc时代几乎都是凭借自己挺过来的,而主机在当时远不如掌机,也就是gba和nds,所以任天堂也找到了自己的路,就是掌机市场,3ds和最新的ns销量已经说明一切,任天堂的铁粉还是非常多的,而且任天堂的游戏是独一无二的,能带给人快乐的。


荷美史莱姆


就目前情况来说主机方面我认为各有各的好,但是掌机方面我认为任天堂可以说是一家独大,虽然陆陆续续还是有掌机发布但都不成熟,索尼从psvita失败后就放缓了对于掌机的研发,近两年比如国内的GPD,英伟达的神盾这样的产品可能根本谈不上实质意义上的掌机,所以任天堂的掌机无论是新作还是3DS都是极其成功的,(但我个人仍然喜欢psv)就主机平台而言任天堂的will不用比较就已经输给了ps和XBOX,如果任天堂要占据大份额的市场就必须继续研发掌机,并且推出新系列作品,而主机平台我认为还需要等一次主机整体上的技术变革才能有新的开始,个人观点欢迎讨论


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