《和平精英》公测引众玩家吐槽,你觉得该游戏哪些地方需要改善?

猫儿寜


和平精英,哪些需要改善呢?很简单,这次从刺激战场到和平精英的所有改动,好像没有一个是让玩家拍手称快的,最起码大家非常的不适应,有可能适应一段时间就好了,有可能从此断开连接了。有哪些需要改善呢》?

第一个就是杀死竟然是招手走人,这是在开玩笑呢么?大家生存的快感在哪里了,感觉突然是来搞笑的,不是来生存的。杀死人以后可以不用加入这个招手环节,不也是可以的么?难道说加入了招手才是精英?

第二个就是毒圈没有了,变成信号圈了,这个大部分玩家还能接受,毕竟过审不是一件容易的事情,为了过审,做出改变是应该的。

最后一个我觉得可能和平精英过审是好消息,但是也意味着正式氪金的开始,可能这也是大部分平民玩家不愿意接受的。


千山暮雪啊


相信各位小伙伴都知道《刺激战场》体验服停服的消息了,取而代之的一款游戏《和平精英》在近日公开测试。这款游戏其实就是《刺激战场》的改进版,这个改动主要是为了通过核审拿到版号,不然游戏将面临关闭。虽说和平精英和刺激战场在大体上没有什么区别,但对于突如其来的停服和新游戏,玩家们还是抱怨居多,今天我们就列举一下那些《和平精英》中被吐槽的几点改动。

电池加入:吃毒打法被限制

作为吃鸡类型游戏,毒圈一直是游戏中重要的元素,围绕着毒圈玩家可以采取不同的打法,比如抗毒晚进圈躲避火力、吃毒绕路、决赛圈拼药等。然而和平精英上线之后,毒圈被信号接收网取代,同时信号电池也加入到了游戏当中。

目前在游戏中,在信号网之外只能用信号电池补充信号,信号值越低玩家受到的伤害也会加大,如果信号值用完玩家将直接被淘汰。另外这个信号网颜色太深不容易发现敌人,信号电池也并没有药品刷新率高,一定程度上就限制了玩家的活动,从而降低游戏乐趣。这个改动在玩法上还是保留了“毒圈”的性能,只是为了过审利用信号网代替电网,毕竟后者是直接掉生命值,在一定程度上不符合和平精英演习的背景。

前五弹窗:多此一举

很多玩家应该都遇到了,在和平精英游戏中玩家进入前五名的时候会出现一个弹窗,大致意思就是询问玩家是否继续游戏争夺第一名。和很多玩家一样,我有时候不注意按错也是直接退出游戏,整把的心情荡然无存。大部分玩家都觉得这个改动多此一举,吃鸡类游戏最具特色的就是成为最后的幸存者,这还用问吗。

画质、操作不适应

虽然和平精英也是虚幻4引擎制作的,但是游戏的画质和刺激战场还是有差别的,很多玩家反映和平精英的操作略显僵硬,画质差敌人变得不容易发现,像阳光这种东西也过于刺眼……

最为致命的是操作上不如刺激战场流畅,切枪略显僵硬,自由视角等触键也不够灵敏,也有很多玩家反映和平精英容易闪退和卡顿。总之,操作和画质是影响玩家体验的重要因素,不管是出于在公测还是上线仓促,这方面应该吸取教训赶紧优化。

淘汰和击中特效花里胡哨,语音频繁

同样是为了更好的通过审核,光子把击中血液变成了绿色,同时还附带击打特效。当玩家击中敌人的时候,会出现绿色的光球,如果敌人挨在一起有时候都看不清到底打中谁。而且玩家被淘汰的时候,会跪地掏出“盒子”挥手告别(喜感的一批),头顶上出现淘汰两个大字,这点也是让很多玩家表示花里胡哨。还有就是游戏内的语音提示过于频繁,有时候会影响玩家听脚步和打扰玩家的心情。

大吉大利今晚吃鸡的乐趣大打折扣

还有一点大家比较难以接受,就是在游戏取得胜利之后没有立马出现“大吉大利今晚吃鸡”的字幕和音效,取而代之的是被飞机接走出现“大吉大利和平精英”的字幕。

其实在经历过紧张激烈的决赛圈之后,玩家们需要取得胜利后的反馈,音乐字幕响起会让获胜者觉得很满足。反而出现飞机,甚至是出现“QQ飞车”般的颁奖台,这个兴奋点就会过去,就会让玩家觉得吃鸡并没有什么意思了。

其实明白人都清楚,蓝洞之所以添加这个颁奖舞台,就是为了增加玩家服饰的曝光度,从而让购买来服饰的玩家觉得物超所值,同时也刺激没有购买服装的玩家消费。增加充值系统并没有什么不合适,但是因为刺激消费而牺牲玩家的游戏体验,实在不应该啊。

以上就是大部分玩家对和平精英的评价和不满,当然游戏中还有很多值得吐槽的地方,这里就不一一列举了,大家可以在评论区留言发表你对《和平精英》的批评。我个人觉得,有批评声不可怕,褒贬才是买主,光子肯定不会因为大家的声讨而放弃这款游戏,热爱这款游戏的玩家也是如此,希望和平精英听取大家的建议,尽可能挽留玩家。

游戏森森君


《绝地求生刺激战场》也玩了一年多了,就在前几天登上游戏,突然间出现了一条公告也是这条公告结束了一年的体验时间。这条突如其来的停机维护,让好多玩家都反应不过来。一代大逃杀《绝地求生刺激战场》变成了“和平”版本的和平精英。

游戏盒解说从更新体验到了现在,有以下几点想吐槽的地方,也是广达玩家想要腾讯改善的地方。其实从表面上看,和平精英地图枪械什么的都几乎与刺激战场一模一样,地图要比以往看起来更有色彩感,里面的子弹和其它各类装备的样式和颜色也加深了。枪械也是出了几款皮肤,从氪金角度看的话还算是可以接受的,网友对于充值也没有太大的意见,但是几个奇葩的设定让吃鸡玩家接受不了。

1.盒子精

如果是以前的话,击倒敌人是直接变成盒子的,现在当你击倒敌人的时候特地给你来一个“招手动作”,一开始不知道的话,还以为诈尸了,或者是以为那个人根本就没有死,还要继续补枪。远处击杀的时候还好,因为你看不到,最恐怖的就是近战而且不止一个人的时候,有时候都会怀疑我到底杀没杀死他。

2.击中效果会让受伤变得很显

因为和平精英击杀效果不飙红血,也不飙绿血了,改成了各种花里花俏的科幻效果了。伤害变得非常的闪亮,而且击杀后还会显示大大的淘汰字样。这个改动尽管会令大家有所不习惯。


3.跑毒方式改变

本次改版的重大内容就是“毒圈”了,不再是“毒圈”而变成了信号接收区,在安全区外将不会掉血,但是会掉信号值,一旦信号值为零将会被淘汰,而且你信号值不足的情况下就算在信号区内也会有易伤效果,更容易被击倒。而且当你在毒圈外面的时候,系统突然间弹出来一个倒计时。

4.前五名就算胜利

这个前五名的时候问你是要退出游戏还是继续游戏了!相信没有一款游戏会有这样的设定,没有一个人会傻到进去到前五名然后退出游戏的!辛辛苦苦不为了第一,那这样子的吃鸡还有什么意思呢。游戏盒有一把想看看这个退出是不是真的退出,没想到一点还真的给我退出了,瞬间就不想玩了,毫无体验感。

总结:以上几个是游戏盒解释玩了几把后,想吐槽的地方,也是广达玩家想让腾讯修改的地方。和平精英的上线已经是完全颠覆了以往吃鸡的体验手感,这也就是很多玩家退坑,转而进入国际服的原因。

游戏盒解说


一、受伤变得很显眼

老板的刺激战场中在造成伤害的时候会有绿色的血雾,而由于新的游戏规定不能再这样,所以本次和平精英也是经过了改动,造成伤害变得非常的闪亮,布灵布灵的,而且击杀后还会显示大大的淘汰字样。这个改动尽管会令大家有所不习惯,但是总体还行,一段时间过后就会适应。

二、需要充电

本次改版的重大内容就是“毒圈”了,不再是“毒圈”而变成了信号接收区,处在安全区外你将不会掉血,但是会掉信号值,一旦信号值为零将会被击倒,而且你信号值不足的情况下就算在信号区内也会有易伤效果,更容易被击倒,所以信号电池变得比饮料和急救包更加的重要,在没有电池的情况下你再也不能任性抗毒了。

三、.第五名就算胜利

本次改版,有一个相当令人无语的地方,那就是在你或者你的队伍对局中进入到第五名的时候会显示胜利,并且会让你选择是否继续游戏,这简直是废话,好不容易第五名了谁还会退出去?这游戏不就是为了吃鸡的吗?所以小编觉得这个是真的没必要,而且在酣战的时候突然跳出这个手感都没了。

四、盒子精

盒子精应该是本次改版最令人吐槽的地方了,你在被淘汰的时候不会像以前那样直接成盒,而是会很和平的献出你的盒子,然后挥手告别。其实远处击杀的时候还好,因为你看不到,最恐怖的就是近战而且不止一个人的时候,有时候都会怀疑我到底杀没杀死他,这个真的是没办法忍受。


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