運氣遊戲,道阻且長——《無盡之路》初體驗

能靠運氣能完成的事,結果大多都喜憂參半。

寫在前面

《無盡之路》是一款單機Roguelike策略卡牌(運氣)遊戲,玩家將選擇一位英雄,在隨機生成的大地圖上扔骰子進行冒險,根據投擲的點數前進相應的步數。在“無盡”的道路上,會遭遇各種隨機事件與怪物,通過抉擇與戰鬥能夠獲取裝備、道具以及新能力。

運氣遊戲,道阻且長——《無盡之路》初體驗

初體驗感覺

“這是一款需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並取捨,不靠運氣的運氣遊戲!!”

就像上面開發商吐槽自己的話一樣,這是一個十足的“運氣”遊戲,因為無論是戰鬥時卡牌點數,還是道具獲取與隨機事件,亦或是地圖每個點位,都充滿了未知。甚至只要能夠投骰子運氣夠好搖到“6”,也能獲得一筆隨機的獎勵。由於隨機二字貫穿於整個遊戲,玩起來的趣味性固然是有,但當你穩操勝券的情況下,一旦因為這兩個字功虧一簣,其實對玩家的心態不是太友好。

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死亡吐槽大法

地圖暫時只有四層,玩起來比較肝。在極順的情況下,筆者首次通關的時間定格在55分鐘。(實際上這把我的運氣非常好,沒斷過“6”沒缺過道具,傷害也很足,一般普通情況下打一局感覺需要用時更久)

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首次通關

玩法介紹

  • 角色

遊戲共有4位角色供玩家選擇:聖盾戰士、影舞者、魔典祭司和神秘旅人。初始技能與基礎屬性都各有不同。其實剛進入遊戲的朋友肯定會在前10分鐘一臉懵逼,遊戲機制以及戰鬥其實並不複雜,只是初期會難以理解。仔細閱讀敵我技能,是遊戲入門必做之事。

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4個主角各異

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每個角色擁有主動技能

  • 地圖

之前也有提到,玩家將在一個大地圖中進行冒險,地圖上共有4種佔點可視資源:怪物(強制戰鬥),寶箱(免費開啟或30金幣開啟或遭遇寶箱怪),命運石(選擇一個命運,即隨機加buff)和boss(終點)。其餘格子則是隨機出現幾種不同的情況:被怪物襲擊、挑戰精英怪、命運抉擇和隨機事件(即消耗體力或血量上限獲取一個buff,永久性的屬性增長會標紅,必選。其餘都是按戰鬥次數消耗,聊勝於無),值得一提的是商店並不是具象化在地圖上,而是走到有商店的道路必進商店。(不過這個商店的用處個人感覺不大,除了買祝福之外,幾乎毫無用處~)

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分岔路口,選擇商店路線必進商店

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隨機事件buff

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商店界面

  • 戰鬥

戰鬥是這款遊戲比較有特色的地方。本質上是卡牌遊戲但又做了一些創新。每個玩家擁有青、紫、紅三種顏色的帶有數字的卡牌,牌上下限數字是不同的。當戰鬥開始的時候,玩家需要點擊卡牌與敵人進行拼點,結算後點數大的方可進行攻擊。傷害數值等於玩家攻擊力(攻擊力在人物屬性右下)。例如:青色卡牌的閾值為2~8,那麼打出三張青色卡牌的數值應該在6~24之間,如果臉不好,消耗手牌過多還沒拼點拼過對方,真真是賠了夫人又折兵。(由於正常情況下每個回合只能抽1張卡,在卡牌的抉擇使用上也要綜合考慮)

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戰鬥面板

  • 物品欄、飾品、寶石與符文

在大地圖上,玩家可以在地圖下方發現一個物品面板上:上面有寶石槽三個(被動技能);飾品槽三個(主動技能,可安排在三種青、紫、紅三種顏色的牌上);符文槽兩個(戰鬥時方能使用);物品欄12個(戰鬥外方能使用)。這些內容都是為了戰鬥提供。如果是單純的靠運氣拼點,那這個遊戲未免太過無趣。所以,攜帶上不同的被動和主動技能,豐富了整體的體系不說,為遊戲又增添了不少可能性。當然也要仔細閱讀敵人的技能,筆者有時候忘記閱讀敵人的技能被反戈一擊,搞得人有點暈暈的。

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滿滿的技能,每個都要仔細閱讀哦

  • 血量、體力、護甲與怒氣

這個遊戲的生存丈量單位是血量。和大多數遊戲不同的是,很多道具基本都在增減上限血量上限,譬如犧牲10%血量可以換取1張青色卡牌並永久增加3%怒氣。在血量與屬性間進行抉擇,是玩家需要考慮的事兒。而移動丈量的單位則是體力。體力固定為30,消耗的數值與骰子的點數息息相關。倘若沒有體力雖然能繼續行動,但是會每回合產生一個不好的buff,所以保持體力在較為高的數值,能更好的應對未來的路。護甲和怒氣理解起來就簡單的多,人物在掉血之前會先損耗護甲,而怒氣的百分比數值則等於暴擊幾率,暴擊能夠造成高於普攻倍率的傷害。

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  • 祝福

祝福是本遊戲中比較優質的永久buff,通過打敗精英怪和商店購買才能獲得。從某種程度上來說,增加卡牌基礎上下限點數是神技,除此之外還有自閉疊甲、人物技能天賦提升、戰鬥回覆等等祝福可供玩家三選一,無論玩什麼套路,這些祝福也是在無盡之路上最強有力的手段之一。

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祝福三選一

  • 防禦

在玩家不出牌的情況下,就會觸發防禦。在防禦姿態下被攻擊會抵擋一些傷害。在手牌不足或是明知不低的情況下,可以選擇防禦後伺機而動。

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15點攻擊力,防禦僅受到10傷害

玩後感

筆者玩這個遊戲雖然只有短暫的幾小時,但四個職業都粗略的體驗過一番。其實正常情況下通關並不是那麼困難的,只需要認真閱讀敵我雙方技能,再進行一些策略上的排兵佈陣就好了。但始終因為是隨機向遊戲,數字區間太大導致戰鬥誤差也變得大了起來,其實玩起來不那麼舒服的,臉黑的朋友會一路黑到刪遊戲……至於我唯一一次通關的打法是:一直出“6”材料和錢不斷,且配上了抽牌的好技能,加之屬性高,無腦買祝福,把攻擊暴擊都堆到比較高的數值後,靠魔典祭司的被動一回殺。(該人物被動為消耗一張手牌,對敵人造成30%攻擊力傷害,可暴擊)

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一回合秒殺最終boss

不足之處

  1. 隨機雖好,太隨機遭殃。很多人其實不喜歡太過於隨機的卡牌遊戲,隨機到連戰鬥傷害和是否能夠出手都無法準確估量,這遊戲玩起來終究是不太踏實。不過反著來說,這樣的設定又讓每次遊玩有比較大的新鮮感,有利有弊。
  2. 不太平衡。打法基本從角色技能和被動技能出發,用裝備和符文彌補。被動效果的存在感不是太強,甚至覺得只是為了撐屬性而佩戴。
  3. 玩的時候挺費腦子的。畢竟無論從戰鬥還是大地圖嗑藥來說,頻繁的計算還是有一些繁雜的,特別是不確定性還那麼大。
  4. 體力槽設定。由於固定30點體力上限,當體力槽空了之後若不及時續上就會掉血量上限或者攻擊力!這都是掉上限啊朋友!本身攻擊不高的情況下,掉空了屬性只能重來了。本來有個以撒的重開,我不想再遇到一個無盡的重開。
運氣遊戲,道阻且長——《無盡之路》初體驗

向下一層,進發!

總結

總的來說《無盡之路》目前給我的感覺是一款不錯的卡牌遊戲,無論是玩法還是給用戶帶來新鮮的能力都做的比較優秀。如果有足夠的耐心進行體驗和摸索玩法應該比我說的還要更多。不過缺點是由優點衍生出來的,想做到平衡,那就像我標題所說的那樣“道阻且長”,應該繼續努力的。

運氣遊戲,道阻且長——《無盡之路》初體驗

但我個人還是非常看好這款遊戲的,因為從立意來說:當一個人孤立無援的時候,腳下就是無盡之路。人生之路哪有窮盡呢?唯有步履不停,堅定信念,方能逢凶化吉,化險為夷。

你我皆凡人,都在這無盡之路上摸索前行。


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