“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

相信許多吃雞玩家近日心情是相當複雜。

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

5 月 8 日早上,騰訊自研手遊《絕地求生:刺激戰場》宣佈測試服正式結束,同時,騰訊宣佈宣佈另一款手遊《和平精英》將於同日下午三點分批開放登陸,正式公測。

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

很明顯,“和平”是來接檔“刺激”的,以之前《刺激戰場》的用戶基數,此次遊戲人口大遷徙規模將非常龐大。

據悉,《和平精英》玩法與前身相似,是有騰訊光子工作室自研,看來,這遊戲已經和藍洞沒什麼關係?

最重要的是,《和平精英》能讓玩家真正氪金,這也解決了之前《刺激戰場》因無法充值而給騰訊帶來的心病。


玩了一年“體驗服”

收到停服通知後,有玩家悲憤地表示“玩了一年體驗服”,之前網遊戲裡買的衣服裝備不知道還在不在了?

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

是的沒錯,《刺激戰場》到目前為止仍然只是公測狀態,由於一直拿不到正式的版號,因此也無法實現真正意義上的遊戲運營。

《和平精英》上線後,根據參與測試的少量用戶的說法,《和平精英》已經平行轉移了《刺激戰場》的玩家數據,複製繼承了用戶在《刺激戰場》中的好友信息、等級、軍銜、金幣等相關數據。

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

很少有人知道,《和平精英》在上個月就低調過審了,只不過之前沒對外大規模宣傳罷了。之所以快速接班的原因大概就在於遊戲實在太燒錢了,騰訊有點“hold不住”。

數據顯示,在2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活第二的遊戲,其月活為1.86億,日活為6924萬。眼睜睜看著這樣的用戶數無法變現,《刺激戰場》遲遲無法商業化,也影響了騰訊其他手遊的業績表現,併產生了更高的研發和運營費用,也直接拖累了遊戲板塊在騰訊2018年報的表現。

騰訊心塞了不止一時半會兒。

正規過審的《和平精英》,可算是解決了騰訊心病,“吃雞”手遊買皮膚、買道具的時代或許真的要來了。

受此影響,今日上午,騰訊控股在香港一度漲3.68%,創一個月來最大單日漲幅,報394.4港元。


騰訊首款“16+”

許多人都認為《和平精英》接管了上一代,是成功的複製品,其實不然,《和平精英》的故事與前身稍有改動,遊戲世界觀被設定為反恐背景,玩家還能在遊戲中看到許多國產軍用武器。

除此之外,就要新遊戲身上數“16+”標籤最為亮眼了。

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

《和平精英》作為騰訊首款“16+”遊戲,顧名思義,就是十六歲以上玩家才能玩,將進行嚴格的實名效驗……這操作,科技君用腳趾想也能猜出,青少年兒童為了繞開這門檻,將創造怎樣的灰產出來……

同時,為了體現“和平”精髓,整個遊戲體驗過程都是非常寧靜,連之前打中玩家會出現的綠色液體都消失了,玩家還會揮手與你再見並遞上自己的盒子。

“戰場”轉“和平”,用戶大遷徙,騰訊還修正了遊戲最大BUG

可以預見的是,遊戲這樣的改革必將產生出一堆新梗,我們拭目以待吧。

以後問小夥伴打遊戲不能說“走,吃雞嗎?”要說:“你願意和我一起,攜手維護世界和平嗎?”


分享到:


相關文章: