暗黑破壞神2剩餘技能點怎麼加技能?

馬龍90435027


暗黑破壞神2能在經歷如此長的時間後依然讓無數玩家印象深刻,甚至還有不少玩家仍在堅持對遊戲的探索。其原因除去種類繁多的裝備搭配外最重要的一點就是有千變萬化的人物屬性和技能點的加點組合誕生出的各類有趣玩法。

不同的屬性、技能、裝備搭配會讓遊戲角色在面對不同難度場景時發揮完全不同的效果。通常這些組合分為三大類型:刷圖清怪型、輔助增益型、堆MF刷寶型。三種類型可分開相互搭配組合,亦可單角色兼修多種。下面就簡單以一些常見玩法分別介紹這幾類加點思路和裝備選擇方向。

(1)刷圖清怪型

這種類型的玩法是很多玩家後期最喜歡的選擇,又稱效率通刷型,其最大的特點在於通用性較強,可以獨立面對各種場景,同時在條件允許的情況下適當提升MF值,這樣就能做到刷怪MF兩不誤。常見職業玩法有:弓系(標槍)亞馬遜、電系法師、純招(毒招)死靈法師、衝擊(雙熱)騎士、武學(陷阱)刺客、旋風(狂亂)野蠻人、毒狼等等。

不過既然能作為後期發展目標,不管是任何職業或選擇主修什麼技能的玩法,其對裝備的要求都非常高,因為這種類型的職業僅依靠固有屬性點、技能點以及傭兵搭配不可能在沒有強力裝備加成下同時保證生存和輸出能力。

1.每種技能所能主動投入的點數最大為20點,物理輸出職業對部分技能要求並不高,角色技能點數可正常合理分配(大多會剩餘很多點數),多餘技能點數建議分配到提升生存能力或應對特殊惡劣場景專用輔助技能上,核心還是依靠強力的裝備和揹包中的物品才能讓物理職業輕鬆起飛。要強調一下的是物理職業不太適合前期新手開荒,沒裝備時缺乏生存力和效率,大多數物理職業都是依賴法系職業刷到裝備然後一步到位。

2.法系技能輸出職業卻更依賴技能等級,由於這類職業主輸出技能大都會有很多相關加成技能,這方面必定需要消耗大量技能點數,所以通常情況下實際技能點數都不夠用。並且輸出技能等級和傷害的提升也極大依賴裝備和揹包物品的加成,好裝備依然是法系輕鬆刷圖的必備條件。法系輸出職業大多數是從初期起步職業轉型而成,其優點是適合起步(大多數無需直接近身面對怪物,遠程輸出即可),有強力的裝備搭配後清怪能力也不弱。

3.召喚系輸出職業(最常見的是死靈法師)所依靠的召喚物強弱一部分由召喚相關技能等級決定,另一方面提升很大的是裝備帶來的輔助(攻擊和生存兩方面),這類職業屬性點通常是在保證穿裝備的前提下儘可能將屬性點投入到增加生存能力上,而技能點出去必要的生存輔助加點之外全部投入到召喚和召喚輔助技能上,所以實際情況技能點也是不夠用,較強的裝備搭配才是提高召喚物生存和輸出的保障。屬於一種前期較為適合新手的玩法,但是中期發展緩慢(沒裝備到了地獄刷怪能力明顯下降),輸出力和效率趕不上法系職業,依然推薦後期利用法系養一套裝備出來。

由此可以看出此玩法的多種職業要根據玩家自身裝備實力慎重選擇,沒有足夠的裝備時儘量不要選擇往此方面發展,不然不僅很難做到效率通刷,甚至極大可能會遇到既沒效率又沒傷害的尷尬局面。

(2)輔助增益型

輔助增益的概念就是隻對隊友發揮輔助作用,犧牲輸出能力同時避免直接面對怪物。這類玩法主要有吶喊系奶爸野蠻人(提升自身和隊友技能等級、生命值、法力值)、火系強化法師(提升隊友物理攻擊命中率並附加火焰傷害,對法系無效)、各種提供靈氣的聖騎士以及召喚靈的德魯伊等。

輔助型角色屬性點加到夠穿裝備即可,多餘點數不用加(以備將來有更多發展空間),也可根據實際需要分配屬性點。技能點主修輔助相關技能,實際上輔助類職業都會剩餘大量技能點,多餘的這些可不加或根據個人喜好選擇性加點(儘量以提升生存方面分配多餘技能點)。

這類玩法對裝備要求並不是很高,適當搭配一些日用品足夠發揮不弱的效果,不過如果後期有能力為其多裝備些更能提升輔助能力的強力裝備當然也很值得,畢竟裝備好壞直接影響實際輔助增益效果。

輔助類職業能讓前期裝備較差的職業和傭兵的生存輸出能力極大提升,幫助主玩角色非常舒服的升級和挑戰有些難度的場景(通常難度與回報成正比)。雖然很多玩家不習慣雙開(多開),但是我們要明白的是大多數輔助職業並不需要玩家全程操控,只是利用其前期加個有益狀狀態(例如吶喊野蠻人和強化法師)或某個場景站樁輔助(例如騎士和德魯伊)。因此建議對角色操作不熟練且裝備起步較慢的玩家可以考慮嘗試練幾個輔助系職業,其中最推薦的輔助職業是吶喊系野蠻人。

(3)堆MF刷寶型

刷寶是每個玩家成長的必經階段,新手在前期裝備基礎較差的情況下可以緩慢提升MF(提升需要過程)以提高怪物掉寶幾率,畢竟對於新手來說在提升刷怪效率同時儘可能提高MF能更快起步致富。通常玩的比較久的老玩家在中後期也會練一個(或多個)擁有極高MF的小號專門利用首殺BUG擊殺BOSS。

最適合純堆MF的職業是法師,因為這種玩法必然要損失大量輸出類裝備提供的輸出能力(大部分MF裝備輸出方面較弱),僅能依靠合理分配自身技能點數刷怪,揹包中的護身符也優先考慮增加MF的小護身符,原因是提升MF值性價比最高的就是7MF的小護身符,一般不帶提升技能等級的超大型護身符。刷怪建議只刷每個關卡的最終BOSS(他們都不會對任何傷害免疫),要知道暗黑2的小怪比BOSS難纏多了。這裡有必要講解下關於地獄難度每個BOSS如何卡首殺BUG(首殺不掉落藥品等消耗品,間接提升BOSS爆率):

1.安達利爾的首殺BUG最為簡單,只需要第一次擊殺她後不退出遊戲直接回到羅格營地與瓦瑞夫對話(藍色衣服那個)向東走前往第二幕魯高因,切記一定要一氣呵成!照做完成以後的每次擊殺安達利爾都算首殺。

2.蟲子都瑞爾的首殺BUG稍微有點麻煩,不過整個流程也是非常簡單。小號前面正常做任務,做到利用法杖開啟蟲子房間入口後不要進入房間,接著雙開另一個號(最好是通關過的大號)進去將蟲子殺掉,此時小號任務顯示無法完成(不必理會),接著小號進入房間與最裡面的大天使對話完成任務即可做成首殺BUG。

3.墨菲斯托、暗黑破壞神和巴爾沒有像安姐、蟲子那種天然BUG,不過想要每次擊殺他們都算首殺也有辦法。這三個卡首殺的方式基本一樣,以卡暗黑破壞神首殺為例:

前提A完成了擊殺暗黑破壞神的任務,B未完成擊殺暗黑破壞神的任務。利用A創建房間,B接著進入房間(任務提示無法完成擊殺暗黑破壞神任務),B前去清小怪然後擊殺BOSS(或者A清小怪將暗黑破壞神打到只剩一點血,B補刀最後一下)即被當做首次擊殺,每次都會有首殺獎勵。如果想分別BUG這三個BOSS的首殺,那麼必須依次創建三個未擊殺所刷BOSS的小號。

前三幕BOSS傷害和血量都不是很高,可以選擇通用性較強的冰法速刷,而暗黑破壞神和巴爾的擊殺最好使用補刀火法(大號清場,BUG小號補刀)。BUG火法屬性點還是先加到夠穿裝備,剩餘點數根據需要投入到提升生存方面(大部分是純體力,如果需要開啟能量護盾可以加一些精力),技能建議主修火牆,這個技能的優點在於相關技能少,對裝備依賴性較低且傷害持續穩定,主修火牆的法師出去需要投入的相關技能點數之外還能剩餘不少技能點,可兼修下火焰強化技能用來給清場大號輔助,裝備以提升MF為主同時揹包帶滿7MF小護身符,極限MF值能夠堆到接近1000(後期追求高MF刷BOSS也是一種樂趣)。

熱愛暗黑破壞神2的玩家們有時間建議多嘗試下沒玩過的職業或玩法,持續對遊戲的探索才能保證對遊戲的熱情。不過玩遊戲心態最重要,不急不躁娛樂第一。


暗黑達人


當年你是在什麼時候接觸到的《暗黑破壞神2》呢?

在電腦房剛剛開始流行的時候,就已經開始流行不少的單機遊戲了,像是:《仙劍奇俠傳》《暗黑破壞神2》《星際爭霸》《劍俠情緣》《紅警》,此時電腦房還沒有網絡,這些遊戲都是遊戲廳比較火爆的遊戲。

因此很多玩家都是在這個時期接觸到《暗黑破壞神》的,這款遊戲單機有單機的玩法,聯網有聯網的玩法,而後期的玩家一般都玩戰網。因此,即使是《暗黑破壞神2》也分為幾種玩家。

不過,當年大部分的玩家都是買的盜版光盤在家裡玩玩單機,雖然不能完美體驗,但總算能夠領悟暗黑2的魅力。

而今天,小編就是要帶這部分玩家找回當年玩單機《暗黑破壞神2》的回憶,致我們失去的青春。

早年的玩家甚至連魔法屬性和武器裝備屬性的搭配都搞不懂,看到盔甲防禦高就是好東西,看到戒指黃色的字多就是好東西了,看到武器的傷害高就是好東西,撿到寶石就收藏起來,想等以後使用,但是到了後期一般都是拿來扔了,因為後期還有更好的寶石。

那時候沒有什麼合成技術,沒有打孔的公式,符文也不會搭配,所有裝備全靠自己刷出來。有時候打小兵爆出來一件綠色的套裝,就能興奮很久,總覺得撿到什麼不得了的寶物一樣,只要是綠裝全都收集起來備用。但是一般到了棄遊的時候都還沒有收集到一套。單機的爆率實在太低了。那時候我們就在想,不知道還有多少裝備沒有見過的

人物升級之後會有屬性點和技能點,當年我們最初都是亂加的,但是慢慢的掌握了技巧,但是已經升了十幾二十級了,而屬性點和技能點在那時候是沒有辦法重置的。怎麼辦呢?下載一個金山遊戲,直接將屬性鎖定、技能點鎖定,先將技能全部加滿,然後就這麼一直加屬性點。技能和武器裝備需要等級,沒辦法了改經驗,然後直接升級到80級,技能也滿了。這時候發現裝備跟不上,然後直接把錢改了鎖定,找基德無限賭博,賭滿一身的極品裝備,好的出發。BOSS一刀就秒了....

這時候就會感覺很空虛,這款遊戲似乎已經沒有什麼意思了。

這就是用修改器帶來的嚴重後果啊!後期甚至還出現了改裝備的修改器,可以將垃圾武器直接屬性改滿。

那麼,這款遊戲的技能點當年大家都是怎麼分配的呢?

其實,每個人物都擁有不同的加點方式,主要還是看玩家走什麼流派,配合什麼裝備。玩過戰網的玩家都能獲取到不少的心得,每個角色都有好幾種技能搭配的流派。

純召:毒召雙修流死靈法師

而早年的單機玩家都是選擇自己喜歡用的技能然後不停加點,沒有想過和其他技能和裝備進行搭配。

這種技能搭配的方式,在《暗黑破壞神3》中得到了延續,遊戲的精髓就在於套裝和技能的搭配。只要將現有的裝備和技能搭配得當,那都可以打出不菲的成績。不過暗黑3太注重於刷刷刷,而且常年都在更新裝備和打法,一般玩家隔一段時間沒進去就感到有點跟不上了,曾經好用的流派被漸漸取代了,有時候連小兵都秒不了。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


一共有多少技能點

人物每提升一級可以獲得一個技能點,滿級99也就是說你靠升級可以獲得98個技能點。

普通、噩夢、地獄三個難度,每個難度可以靠任務獲得四個技能點,分別是第一幕的第一個任務獎勵一點,第二幕的第一個任務獎勵一點,第四幕的第一個任務獎勵兩點,靠任務我們可以獲得12個技能點。

人物升級獎勵+任務獎勵,一共可以獲得110點技能,看似很多其實不夠用。還有主要的一個問題就是人物在90級以後升級非常的困難,所很以長一段時間內可供我們自由自配的技能點在100點左右。


一個成型的人物需要多少技能點

拿我們最常用的女巫來說吧,純冰系女巫主攻技能暴風雪,左手輔助單殺技能冰風暴,我們看一下不擔心等級和技能點的問題,一個成型的冰法我們需要多少技能點。

對暴風雪有加成的技能是冰風暴、冰彈、冰尖柱,這四個技能就消耗了80個技能點,冰冷支配是提供減少冰抗的,越高越好所以也是要點滿的。

冰封球對冰風暴有技能加成,一個字滿。冰甲提供防禦力,雖然三個互相有加成咱省著點,點滿一個就好。熱情一點、靜電力場一點、心靈傳動和傳送各一點。

一個成型的純冰女巫需要144個技能點,你告我你哪來的多餘技能點的。至於冰火、冰電、電火、冰火電,這些多修的職業就不再計算嚇唬你了。

其他人物的情況也是大同小異的,每個人物的主修技能都需要增加其他技能等級來提高傷害。

可以這麼說技能點對每個人物來說都是非常緊缺的一個資源,用的時候都是要精打細算,以求可以靠有限的資源將人物的各方面屬性最大化,正是這樣才造就了各種豐富多樣的搭配玩法,這不就是他吸引人的地方嗎?

每個技能都是有用的,所以一定要合理利用技能點,我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


大哥墨菲斯托


我佩服你 我升到98級技能點都不夠用


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