为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

小陌聊电竞


谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。

做硬件可以制定规则



就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。

自家硬件可以满足自家游戏需求



任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。

行业大佬,为何要退?



90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?


王者小学堂


首先需要明确的一点是:任天堂的主机到底是赚钱的还是亏钱的,又或者是不亏不赚?算上研发成本,任天堂所有的主机在初期其实都是赔本买卖,但是作为主机圈的玩家肯定知道的一点,那就是“主机售价的下降速度远远要比硬件成本的下降速度来得慢”,所以在后期硬件一直都是处于盈利的状态,这应该算是传统的主机销售模式。

不过这种局面到了NDS就结束了,岩思聪掌握大权之后发现了一个问题,“任天堂在军备竞赛实在是耗不过索尼、微软这些公司”,所以岩思聪将NDS以及WII领到了异质化的路线上,看看当时NDS和WII的销售额,那真的是相当暴利!但是后来受到了智能手机(手机游戏)的冲击,销量大大下降,在3DS的时候销量真的是只能用“低迷”来形容,价格也是从首发的250刀降到了100刀,这降价幅度,你看看…

再到switch的时代,只能算是维持住了不赔不赚的局面。再看看上图内容,题主提出的问题以及描述也算不上太离谱。

不过呢,任天堂不到万不得已的局面是绝对不会放弃硬件平台的,毕竟硬件平台这个圈子的门槛实在是比较高,要不是任天堂早起占据了天时地利,或许任天堂都涉足不了这一圈子。后来能够踏足这个圈子的都是大佬级别的,上世纪九十年代电子霸主索尼、二十一世纪软件帝国微软这两个尤为突出。但更多地则是被拒之门外,世嘉、苹果、松下……哪一个不是响当当顶呱呱的公司,但在这个圈子中就是混不下去,甚至是脚跟都无法站稳。

主机行业到底是有什么魅力,这么多大佬挤破脑袋都想要进入这个圈子!阿里巴巴考的什么起家?没错,就是淘宝。京东之前一直处于亏损状态,为什么刘强东不放弃京东,转而去淘宝开一家奶茶店呢?

因为,做第三方受限于别人,自己做东家多么嗨皮啊!

大家可能不知道,任天堂以前就是喜欢欺负第三方,所以任天堂更加知道这其中会出现的问题,更不想受制于人。去年的时候在世界范围内PMGO应该算得上是最火热的手游之一,其中苹果提供平台,苹果抽取了三成的利润,emmmm……自己想象吧,三成的利润有多少。

所以大家应该都明白了,为什么那么多公司都想做出一款属于自己的主机!那么多的公司都想做出一款属于自己的手机系统……自己的平台自己说了算,在别人下面就得看别人脸色行事。

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锦某人OL


不好,很不好。

如果只做游戏,那么需要考虑一个问题:这台机器不能做出我想要的效果和操作方式,怎么办?

这个问题其实困扰着很多厂商,任天堂本社也在内。

我需要XX功能,那么必须要找一个主机厂商适配一下XX功能?显然不现实。

或者像当年小岛秀夫那样在GBA卡带里面加一个太阳能感应器?

可惜了,这个时代的游戏没法在载体上考虑太多。



所以任天堂必须有自己的硬件来解决这些问题。

而且任天堂在游戏硬件上的贡献并不小,包括不仅限于:十字键、肩键、摇杆、手柄震动、体感等等。



因为没有这些他们的游戏创意都无法实现。

还有一点,权利金。

主机厂商之所以花那么大心思去研发主机,商业因素是必然的。

游戏抽成是保密协议的部分,但换到另一个平台也能推算个大概:STEAM抽成30%。



主机游戏的销量比PC高出相当多,即便是更高的抽成,厂商也必须考虑登录哪些平台。

举个例子,R星GTA5主机销量1亿套,一套60美元,就是60亿美元销售额。(理想化,并没有那么多)



我们按照按照STEAM的抽成比例计算:18亿美元(ps3,ps4,xbox360,xboxone四个主机平台总计)。

这是一个游戏,主机平台有多少第三方游戏呢?

这也是任天堂不能放手的一块大肉,这种恐怖的资金量放谁都不打算放弃。

同样的,如果任天堂放弃自己的机器,那么利润要扣掉抽成,里外里丢了60%的收益(实际上更多)。

60%利润差,基本上可以让任天堂倒闭了。



所以想玩的话还是买个机器吧,任天堂做游戏的方式,不能依附于任何其他平台,只能靠自己。


游戏回声


如果是对于任天堂这家公司比较了解的群众应该都不太会说出任天堂的主机仅仅是不赔钱而已,相较于索尼以及微软的机器,任天堂的利润率是高很多的,每款机器卖出都是赚的,相比较而言索尼和微软才只是不亏而已:

卖一台赚一台的NS

任天堂曾经搞过装备竞赛,当初发售NGC时任天堂主打的就是性能,可是最终的结果却让他们输得很惨,NGC也是成为了任天堂历史上最失败的机器之一,这直接导致了任天堂观念的转变。现在的任天堂和其他的厂商比如微软索尼的对其硬件不同,任天堂从不使用激进的技术,全部都是最成熟性价比也最高的技术,所以他的成本压力是远没有索尼和微软那么高的,所以也并不是卖的机器仅仅是不亏本而已。

任天堂早就站稳了主机界的位置

任天堂虽然不是最早进入游戏以及主机领域的厂商却是在多次危机当中安稳前行到现在的厂商,它是目前三大厂商当中最早也是站的最稳的厂商。当初微软想要打破索尼和任天堂的垄断地位对于主机研发投入了天价的研究费,在最初的版本是亏本卖主机,但是架不住微软底子厚撑了过来。任天堂早就站住了这个位置为何要放弃,这话说的很可笑。

封闭的生态圈赚得更多

封闭的生态圈对于厂商以及玩家是更加友好的,如果不是很理解的话可以想一下苹果公司的运营模式就知道了。封闭的苹果系统,只此一家的硬件配置外加上提供一个稳定且流畅的应用适配环境,然后就可以通过这个平台赚到非常多的钱。如果还不理解的话可以类比一下阿里巴巴和淘宝的关系,这个就更清楚了。

做游戏才能赚多少钱,做好一个优秀的平台赚的会更多,后续投入也就会更少,你觉得呢?


罗夏Roxia


苹果为什么要做硬件呢?专注于做系统和软件不好吗?


换装替身


赚不赚钱先不提,任系主机上发布的游戏,任天堂都有钱赚的……光靠自己第一方游戏能赚多少…… 而且以任天堂主机的硬件能不赚钱吗……


云深何处1


一句话回答,任天堂出品的大部分游戏都需要特殊的玩法,任天堂自己不出主机的话,任天堂很多游戏就没法玩了,也就很无聊了,而且任天堂的主机能挣钱干嘛不出呢。像索尼这种赔钱赚吆喝的主机,还是停产了,做游戏得了


抬杠学能耐37


什么???你让我在索尼,微软的机器上玩口袋妖怪,塞尔达??不答应!!


风吹半夏72483928


你去隔壁世嘉,做主机的时候,游戏做的非常好,大作不断。不做主机之后,世嘉游戏也做不好了,游戏少,质量也差


牛仔裤de夏天


一句话 去看任天堂发展史,看好再问


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