王者榮耀魯班KPL季後賽首秀,刺痛新出裝兩把無盡,槍槍暴擊帶飛隊友,值得參考嗎?

電競一條龍


我個人覺得兩把無盡這個出法還是非常值得參考的。

首先我為什麼這麼說呢?

因為之前孫悟空這個英雄沒改的時候,我個人就玩過孫悟空出兩把無盡的玩法,真的是打脆皮就是兩棒子的事情。

不過後來隨著孫悟空的調整,宗師之力的調整等,現在的話反而是不用出雙無盡了,因為宗師之力更適合猴子的被動。


迴歸題主的問題,其實深入來講還是要分職業比賽和路人局的。

首先就是職業比賽和路人局的差距不是一般的大,首先考慮到的就是職業選手的個人實力,再就是搭配高強的專業性教練與對友之間熟練的配合,這些都是路人局裡缺少的東西。

而刺痛能夠打出這麼好的輸出戰績,離不開隊友的貼身保護和隊友創造的良好的輸出環境。

而我個人揣摩刺痛出雙無盡是可以配合銘文打出高額的暴擊傷害,比起普通紅字傷害,還是暴擊紅字傷害好看。

通過比賽的時間軸可以看到,刺痛先做了無盡,之後做了穿雲弓,之後直接補出了無盡。

不要忘記無盡除了暴擊率暴擊傷害,還有130點的AD加成。再配合穿雲弓的物理穿透和銘文的物理穿透傷害絕對不低,再者還有魯班的被動掃射百分比傷害。

再看輔助位置的孫臏,可以說有了孫臏魯班才能更強。

孫臏的加速回血拉扯能力特別強,如果敵人想要切魯班,孫臏還有一手大招沉默來進行保護。


路人局的個人覺得想要這麼玩的話更適合多排,比如三排,五排這樣子。

而且還要有一個好的輔助來進行保護。

單排的話個人還是不建議這麼玩的。


榮耀嘉話


在昨晚的KPL季後賽賽點上,QGhappy刺痛拿出了魯班七號,在開始的時候解說是一臉的不看好QGhappy的陣容,而且對手WE的隊員們也露出了開心的笑容,以為是贏定了。結果是出乎意料的,QGhappy拿下了比賽的勝利,戰績3-3持平,拉入了賽點。其中刺痛的魯班拿下了3-0-4的成績,順利和隊友一起贏得了比賽。


在這局比賽中,刺痛魯班的出裝引起了熱議,雙無盡出裝方法被玩家們討論,那麼,刺痛的這種出裝值的借鑑嗎?答案是不一定,如果是在路人局,建議不要這樣出,如果是三排或者多排,並且隊友是輔助,這樣的出裝還是值的一試的。
在這局比賽中,QGhappy的輔助孫臏在保護魯班上非常到位,對面基本上攻擊不到魯班,而在出裝上也出了極影這件輔助裝來彌補魯班攻速上的不足。這樣魯班的攻速就已經補上來了。


刺痛的出裝是

攻速鞋,無盡戰刃,接著再做了一把穿甲弓,然後再接著做無盡,再破曉。這套裝備的暴擊傷害非常高,而且攻擊也高,缺點是沒有吸血能力,不過我想刺痛在銘文上已經用奪萃彌補了這個缺點。刺痛雙無盡和破曉出裝,傷害真的是非常高了,而且比出破軍來講,再出一把無盡裝備會便宜很多,成型更快。魯班七號的主要傷害是被動掃射對目標造成最大生命值百分比的傷害,配合著高暴擊裝備和銘文,基本上可以做到槍槍暴擊了。

不過這種出裝在路人局並不推薦使用,因為在路人局的配合意識你是不知道的,職業戰隊和路人局的優劣就是在配合和一些細節上可以很明顯的看出來。如果是三排以上,並且有個朋友是輔助位的,可以試下這樣的出裝,只要對魯班的保護到位了,魯班的生存環境自然是沒有問題的,而且傷害也足夠。


遊戲小小王者


大家好,這裡是王者格嘰!
王者榮耀KPL季後賽正在如火如荼地進行著,高手對決,每一天的比賽都能給觀眾帶來不少驚喜。在昨天QGhappy對決WE的比賽中,雙方鏖戰7局,不過最後WE還是惜敗給了QG。而在雙方比賽的第五局中,馬可波羅、虞姬先後被ban的情況下,QG刺痛拿出本屆KPL季後賽首次登場的小魯班強勢扳平比分。

可以看到,WE一方的陣容有孫策這個強開點,公孫離也能很輕鬆摸到魯班,所以這局刺痛魯班的壓力著實不小。不過好在雙方陣容都是偏後期的,所以魯班前期的發育也沒有受到太多幹擾,同時邊路射手出身的刺痛個人表現也十分亮眼,最後帶領QG拿下這局比賽。不過賽後不少網友都在討論刺痛的出裝問題,兩把無盡並非常規出裝,那麼這個套路是否值得我們借鑑呢?

其實我一直都在強調,出裝這東西是靈活應變,從QG跟WE這局比賽來看,魯班的經濟是全場最高9345,領先對面至少一個大件,所以在出裝方面只需要讓攻擊最大化就行,而無盡戰刃的性價比顯然是最高的。


另外,WE一方真正可以威脅到魯班的只有一個孫策,但連續幾波大招想要開魯班都被輔助孫臏給擋了下來,然後被魯班幾梭子給秒了。而其他英雄就更不用說了,根本就近不了魯班的身,也扛不住魯班的爆發傷害。

說到這,刺痛出兩把無盡戰刃的前提條件已經確定了,就是大順風經濟優勢加上要有一個完美的輔助確保魯班的安全。所以如果你在排位中也擁有這樣的輸出環境,那麼你不妨可以試試刺客兩把無盡戰刃的出裝,不具備的話,建議還是常規出裝。


本期話題:如果你在排位中擁有跟刺痛一樣的輸出環境,你會出兩把無盡戰刃嗎?

這裡是王者格嘰,專業解答上分難題,分享最新遊戲資訊,一路伴你上王者!

王者格嘰


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可以看到,WE一方的陣容有孫策這個強開點,公孫離也能很輕鬆摸到魯班,所以這局刺痛魯班的壓力著實不小。不過好在雙方陣容都是偏後期的,所以魯班前期的發育也沒有受到太多幹擾,同時邊路射手出身的刺痛個人表現也十分亮眼,最後帶領QG拿下這局比賽。不過賽後不少網友都在討論刺痛的出裝問題,兩把無盡並非常規出裝,那麼這個套路是否值得我們借鑑呢?

其實我一直都在強調,出裝這東西是靈活應變,從QG跟WE這局比賽來看,魯班的經濟是全場最高9345,領先對面至少一個大件,所以在出裝方面只需要讓攻擊最大化就行,而無盡戰刃的性價比顯然是最高的。

另外,WE一方真正可以威脅到魯班的只有一個孫策,但連續幾波大招想要開魯班都被輔助孫臏給擋了下來,然後被魯班幾梭子給秒了。而其他英雄就更不用說了,根本就近不了魯班的身,也扛不住魯班的爆發傷害。

說到這,刺痛出兩把無盡戰刃的前提條件已經確定了,就是大順風經濟優勢加上要有一個完美的輔助確保魯班的安全。所以如果你在排位中也擁有這樣的輸出環境,那麼你不妨可以試試刺客兩把無盡戰刃的出裝,不具備的話,建議還是常規出裝。


玉海電競


路人局不可能的事,兩把無盡,無非就是不依賴普攻,而是不停的扔技能,然後出被動打傷害,這種打法,沒有隊友拼死保護,根本不可能,路人局你不留2技能試試?


qzuser239716281


前提是你得有隊員一直保你發育,被針對神仙都起不來。


A演得太逼真


當然值得參考了


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