这里有猫
《九阴真经》的概念是“真武侠,真江湖”。在一个专访里看到过,一直记得《九阴真经》的项目经理曾说过“《九阴真经》的“真武侠”有三个方面,一是武,主要是对武学结构的体现;二是侠,是指对“侠义精神”和侠义玩家互动的实现;三是我们想让玩家感受到武侠所存在的,就像我们从很多小说中都能找到的真实的社会原貌和独特的生活方式。”
按体验来说,九阴江湖确实以“真实”打动了我。庞大的世界观,无职业限制、无等级门槛,武学技能随便学。这在当时的国产武侠游戏中就是颠覆性的游戏体验。
不同于之前的武侠游戏,九阴以内功高低来PK,等级这种让人跳戏的设定被取消。同时,武功绝学也有门派和江湖之分,玩家不局限于某个门派,加入门派,也可以背叛门派。另外,九阴江湖里有小桥流水的苏州、繁华似锦的京都、人声鼎沸的酒馆、暗藏杀机的客栈等等,在明代的故事背景下,游戏里出现了很多明朝著名的景色,主城设定史实还原度相当高。
硬核玩家社区
记得玩彩虹岛是小学时候,当时蓝装都是要靠打副本爆的(不是现在这样做任务送),升级也不像现在这么快,当时和小伙伴们一起挂鬼村挂了好久才90级,彩虹岛改版也是无奈吧,毕竟现在都更喜欢快节奏,但是那时候真是开心的像个孩子。
经过无数次的生活洗礼,我都不知道我怎么磨死boss的。后来知道了喷火的地方台子上会出现荧光的特效.....知道后要死的心都有了。蛇龙过了后心情极度舒畅,当天晚上为了庆祝历史时刻跑去刷催山。换了N次线真的刷出来我人生中的第一桶金强盗催山剑。
这景象是多么怀念,上一次这样还是十一年之前 我们是朋友还可以问候曾经的曾经甜蜜橙也有过~
游戏编年史
最惊艳的就是上古卷轴系列了。
最开始接触上古卷轴4,是在上初中时的一个寒假里。作为一个QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想换换口味,于是在网页上漫无目的的搜索一些最好玩的游戏排行榜,最后搜到了容量最大的游戏排行榜,上古卷轴系列就在其中,后来才知道如果加上打的MOD可以说无限大了😂
当时的想法很简单,占内存这么大的游戏内容肯定很丰富,一定很好玩,于是按我电脑的配置选择下载了上古卷轴4来玩。
当时我身边的男生基本都是玩地下城与勇士这个游戏,我也玩过,那还是60版本的年代,打副本很考验操作,我玩到僵尸副本就有点难受了,转个职缺材料还挺费钱的,我这种脸黑也没怎么爆出过粉装,所以后面就没玩了。
上古卷轴4,这种自由度极高的单机游戏,给以前只玩QQ游戏和4399的我带来了前所未有的震撼,就像是把一个山顶洞人带到现代世界一样:第一次让我觉得世界上居然还有这样的游戏,这么生动逼真,箭头射出去了还能捡回来,偷了东西守卫会追着你打,要么交罚款要么坐牢,甚至可以说服别人,在这个世界也可以自由探索,没有任务牵着你鼻子走,每个NPC都有自己的故事,你的所作所为也会影响这个世界,就像第二次人生一样。
(当然后面玩了更多的沙盒游戏后也就觉得不过如此了,但作为第一个接触的沙盒类游戏,它给我的惊艳和震撼还是更多一些)
后来我把3代和5代都玩了一遍,这里就不多说。有很多人说4代画质不好,建模粗糙,也没打击感,但这游戏可是2006年发行的啊!
开头是在地下牢房里黑漆漆的,许多人一看就不想玩,如果玩一开始玩的5天际,再来玩4可能也也难以接受,但我觉得起点设在地下牢房就是设计者想带给你一种柳暗花明的感觉吧。我刚玩时按着新手引导走了一半就迷路了,开始不会看地图,硬记地形,后来就想无头苍蝇一样瞎跑,打打僵尸(如果没被吓到)还是很有趣的,最后学会了百度大法,看攻略终于走出去了,这也让我养成日后玩单机一卡关就百度的习惯。
在我即将冲出下水道的那一刻,看着通道尽头的光明,我当时的激动心情真是难以言表,从黑漆漆的地牢里出来,就会有重获自由的真实感,会更加珍惜这个美好的虚拟世界,即使它可能恶魔遍地,人心险恶,但这也让你会更有代入感的去守护这个世界,就像结局马丁牺牲自己变龙打败大衮一样,这一切都值得!
0落辰0
哪些游戏曾经让你感到惊艳?
确切的说第一次玩让你十分震撼,耳目一新的游戏。
虽然世界上有许多游戏,但是能够让自己第一次震撼的游戏并不多,其实这类游戏都有一些共同点,那就是极强的开放性。
孤岛惊魂4
孤岛惊魂四让你惊艳的不是完美的画质,也不是宣传的厉害的剧情,而是营造的一种野外猎手的
原始杀戮与恐惧。
游戏中的动物是十分有意思的,非常危险,螳螂捕蝉,黄雀之后,被雪人追杀时候可否刺激?
上古卷轴5
上古卷轴惊艳到我的是拥有如此宏大的背景,众多古墓与机关,更重要的是拥有如此海量mod,以及这么多热血玩家,可见上古卷轴多么牛。当然,最重要的龙裔啥都会玩啊哈哈。
古墓丽影9
那么,不得不说古墓丽影让人惊艳的舒服,第一次玩这种单人动作冒险解密类游戏,就跟下斗一样,总是想探索未知与奇迹,显然古墓解密的东西确实富有色彩,做的是非常符合人胃口的。
我的世界光影版
还有谁能够约束你的创造?还有哪个游戏如此超越真实。
可以说,只要是现实里有的事物,我的世界我都能够复制出来,基于方块的世界,但确实是一个让人流连忘返的世界。
无人深空mod版(改进版)
2016年无人深空的宣传确实深刻震撼到了我,但是游戏实况确实让我十分失望,直到mod出来后(当然现在的版本已经非常厉害了)拥有万亿颗星球,每个星期如此庞大,如此宏伟,单调不重复,行走在无人深空里,终于让我感觉到了孤独啊哈哈。
良家游戏
家里没电脑,喜欢去网吧玩lol,记得有一次我lol玩累了,就在那电脑里找看有什么单机游戏,我就看到一个叫黑暗之魂3的。哎,这名字挺好的,我就点进去了,刚进去那那游戏背景音乐就特别那种恐怖片的那种感觉,那游戏色调特别的阴暗,
然后刚开始是一段cg,就讲故事嘛,人的声音很低沉。配合上阴暗的色调和壮观的景象,然后还有各种恐怖的强大的生物 ,尤其是那个巨人尤姆。就给人一种王中之王的感觉,此外,还有那法兰的不死队。反正就给人一种特别的恐怖吧,
那故事讲吧,是一个神秘,古老,遥远,瑰丽的故事。就非常神秘吧,故事讲得非常好,cg做的非常的恐怖。刚开始就让人想要去了解它这个游戏的世界和游戏本身,
不过吧,刚开始玩,刚开始啊,那些小怪也非常的恐怖。哎呦废话不多说,那第一个boos啊,刚把它唤醒,我就后悔了,他直接把我给秒了,而且声音配合上那动作再加上boss本身的样子,吓坏我了。这个游戏我是再也不敢玩,经常看视频吧,想要去了解他的这个世界,:)
巨人尤姆
第一个boss(灰烬审判者古达第二形态)
灰烬审判者古达
记录生活的骚年
游戏带我们领略不曾见过的风景。
这些年玩了很多游戏,但真正称的上惊艳的,也不过凤毛麟角。
魔兽世界
数年前,笔者还是懵懂少年时,机缘巧合之下点开了山口山的图标,自此便踏入了一个未曾领略过的神秘世界——艾泽拉斯。
山口山是我所有年少幻想的起点,更是所有幻想的实现之处。我看过山口山最雄壮的山峰,最诡秘的景色,最动人的故事。见证过阿尔萨斯举起霜之哀伤,感受到伊利丹被众人抛弃的苦涩。山口山已然承包了笔者少年时代的所有冒险。
巫师3
也许数年后,当有人问我:你玩过最好的游戏是什么?我一定不假思索的说:《巫师3》。
《巫师3》重构了我对西方魔幻游戏的概念,因为在此之前谈起西方魔幻游戏,我第一个想到的就是龙与地下城,哥布林等。而在《巫师3》中,几乎没有这些传统的西方魔幻元素。后来学习世界文明史才知道,《巫师3》源于神秘诡异的斯拉夫文化。
虐杀原形1
当Alex这个坏孩子被James吸收时,笔者顿感世界崩塌。而下一次因游戏而情绪崩溃,是因为COD8肥皂身死。
虐杀原形1在如今看,依旧是一款不遑多让的3A大作。其剧情编排精彩程度远超于当下得许多大作,但因为二代剧情RE选择让James接替Alex,导致游戏口碑崩溃,最后工作室草草解散。玩家也没能有机会再看到虐杀原形3的故事。
骑马与砍杀
在笔者接触到这款游戏之前,从未想过自己可以在RTS中,化身一名战士,加入战场并亲历战争。
骑砍给笔者的震撼不亚于当年看到war3的情景,war3给我以古朴传奇之感,骑砍则告诉我什么是宏大。我怎么也忘不了,当我指挥军队向敌阵冲锋时。那冲天的呐喊,叫人心潮澎湃。
好啦,这就是我的回答了。你曾被哪些游戏惊艳到呢?欢迎留言讨论啦!
游戏菌儿
让我感到惊艳的游戏有很多,比如说CS,红警,还有热血传奇,如果小霸王的插卡游戏也算的话,那就更多了。
记得零几年去网吧玩游戏的时候,网吧经常会断网,每次一断网,网吧里很多相互不认识的人都会叫上一嗓子,自发组织打CS,然后其他人纷纷响应,当真是非常热闹,是真的很开心。
但是最喜欢的还是《热血传奇》这款游戏,我进入传奇比较晚,但是也是玩了十几年。
玩法比较自由,游戏里出现什么事都可以在游戏里解决。看谁不爽,干!欺负兄弟,干!强我的怪,干!说不定还会爆到值钱的装备,那真的是喜大普奔了!
不过传奇目前也是完全转变成为了快餐化,各种私服,手游,页游数不胜数,数量虽然多,但是还是找不到以前的感觉。
目前传奇类的游戏中,《飞扬神途》这款1.76版本的传奇类游戏的老玩家比较多,而且在传奇界的口碑特别的好。
《飞扬神途》保持了传奇经典玩法,界面干净,玩法不氪金,比较适合散人。不管是新区还是老区,老玩家都非常的多,不会确实激情,并且装备也是非常的保值。
而且,像目前还在玩传奇的玩家几乎都是上班族,《飞扬神途》也做到了电脑,安卓,苹果三端互通,玩起来可以说是非常方便了。
热血传奇杂文趣事
曾经让我感到最惊奇的游戏就是战地4,2013年,战地4刚发售,我在网上看到过相关视频,第一眼就喜欢的不得了,终于遇到和我口味的游戏了,当时的我才上高一,没有电脑,更买不起游戏,只能偶尔看看视频。
在这之前,我所接触的游戏都是穿越火线,QQ飞车,地下城,逆战之类的腾讯全家桶,从未听说过战地系列,战地4那丰富的武器配置,医疗兵,工程兵,支援兵,侦察兵,还有海陆空横行的载具,广阔的地图,精美的画面,顺滑的人物动作,还有许许多多隐藏的彩蛋深深吸引了我。
后来我发现他的前作,战地3,战地2叛逆连队也不错,就去网上下载了破解的剧情模式,但是这怎么能过瘾。然后在网上找到了战地2的单机版,也可以开飞机坦克,选择兵种,呼叫支援,和机器人对战。就这样玩了2年的战地2单机版。
2016年上了大学,家里给买了笔记本,就是为了玩战地4,特地买了游戏本,终于通过淘宝代购花了230拿下,紧接着战地1又发售了,我又买了战地1,买了后发现我只喜欢现代战争,所以战地1到现在还都在我游戏库里吃灰呢。
慢慢又接触了steam平台,买了不少3a大作,各种射击游戏没少买,但是能坚持玩到今天的还是战地4。
瞎玩游戏的鸵鸟
根据游戏剧情的思想性和逻辑性,有这么几个印象深刻的佳作。
1. 黑岛工作室的作品《异尘余生》1、2,讲述中美二十一世纪中叶核大战之后一百年的美国社会,其中的核大战起因颇耐人寻味
2. 《刺客信条2》讲诉一代刺客大师Ezio的成长故事的三部曲,游戏的主题曲Ezio's family荡气回肠,游戏人物的剧情丰富饱满,形象栩栩如生
3. 《质量效应》系列,讲述地球人类如何联合其他外星种族拯救银河系文明的故事,堪称太空版的《权力的游戏》。
用户96772369439
早年间的dos版电脑游戏才有惊艳,后面的抄都能抄成一坨屎。魔法门一代星云之谜,二代黑暗魔君大反扑,用二代覆盖一代的方法拷贝过去,居然就变成了三代~决战星云世界!而且连片头的动画都有升级,真真的是服了!玩了几十年电脑游戏没见过第二个。当年的new world computing真是牛逼!还有后来的六代七代也是相当有创意的,第一人称视角能像飞机一样飞起来跨遍整个地图扫射杀怪,真的是很爽!另外一个游戏叫魔界召唤,小小的3兆多的游戏玩了快一个月还新意不断,而且没打到头,也真是编的太好了。其他的生化危机系列和使命召唤系列大家都玩过了,就不多废话了。