刺激戰場“變身”和平精英,它能否成為騰訊的下一棵“搖錢樹”?

5月8日早間,《刺激戰場》在遊戲內部發出感謝信,宣告該遊戲測試正式結束,並特別提到了由光子工作室群——開發《刺激戰場》的遊戲工作室自研的新品反恐賽事競技體驗手遊《和平精英》將於當天正式公測。

刺激戰場“變身”和平精英,它能否成為騰訊的下一棵“搖錢樹”?

但參與了新手遊刪檔測試的玩家表示,《和平精英》不僅繼承了《刺激戰場》的遊戲數據——包括玩家在《刺激戰場》所獲得的服裝、等級等,其玩法、畫風等也基本與《刺激戰場》如出一轍,唯一的區別是,《和平精英》可以用氪金買衣服。

儘管騰訊官方沒有公開宣佈,但種種跡象都表明,《和平精英》顯然就是《刺激戰場》的"替代品",更是這款用戶規模超1.6億的遊戲得以商業化變現的殼。畢竟上線這452天以來,《刺激戰場》一直被版號掐住喉嚨無法順利進行變現,這也成為騰訊遊戲板塊的一大痛點。

如今,拿到版號的《和平精英》也高調地踩著《刺激戰場》上位,而作為"老父親"的騰訊又能借此吸來多少金呢?

移動互聯網大數據公司Questmobile數據顯示,在2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活僅次於《王者榮耀》的遊戲——月活為1.86億,日活為6924萬。基於新舊兩款手遊的替代性色彩以及《刺激戰場》千萬DAU(日活躍用戶)的頭銜,業界普遍認為《和平精英》將是騰訊下一棵不可多得的"搖錢樹"。

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藍蓮花研究機構就判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億元人民幣,穩定期月流水約在8億元,年化流水過100億元。如該遊戲能在今年7月正式上線,或為2019年帶來60億元的流水。考慮攤銷後,其淨利潤或達到20億元人民幣以上。

也就是說,不出意外的話,騰訊遊戲很有可能將憑藉《和平精英》"大殺四方"。這一利好的消息也助推了騰訊股價在8日開市一度衝高至395港元,市值增長超過1400億港幣(約1215億元人民幣)。

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如果說騰訊遊戲的成功將由《和平精英》的變現所奠定,那麼這一變現的實現卻還因為外部存在著的幾個"推動力"。

1. 對手早已成"國內吃雞變現"第一人,騰訊遊戲卻還遭"看低"

首先要引入一個新主角——網易,自從網易遊戲成功轉型手遊,中國遊戲行業就形成二強相爭的格局。但所謂"兩強相爭必有一傷",尤其是在網易率先實現了"吃雞"手遊的商業變現的背景之下,騰訊遊戲的增長壓力也明顯增大。

早在去年3月之前,網易的"吃雞"遊戲《荒野求生》就已經拿到了遊戲版號,在道具付費和廣告變現上非常不錯,全球移動應用數據和洞察公司App Annie數據顯示,《荒野求生》的暢銷排名在2018上半年年基本都在10名左右,月流水達到3-4億元。

基於遊戲的生命週期有限,加上競爭對手又早已提前進行商業化佈局,彼時還沒能尋得變現方法的騰訊"吃雞"遊戲著急萬分,甚至因為玩家規模超1.6億這一巨大流量無從發揮價值,騰訊遊戲業務的業績也因此受到了拖累。2018年第二季度,騰訊手遊收入為176億元,同比增長19%,但環比下降了19%。

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騰訊當時表示,這是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化以及新遊戲發佈排期的影響。"未商業化的戰術競技類手遊"指的正是《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款手遊。

而後,包括瑞銀、中金、瑞信、野村、花旗和大摩等多家投行也都分析認為,騰訊手遊版在國內未展開變現,加之PC端遊收入從高點下滑等方面影響,騰訊遊戲收入會較為疲軟,影響公司的總體收入。也就是說,在經歷不算成功的2018上半年後,騰訊對吃雞手遊尋求變現的渴望變得更加強烈。

2. 開發商藍洞"名利雙收",騰訊或欲借變現踏出第一步

《絕地求生》開發商藍洞的超強賺錢能力也在不停刺激著騰訊的尋求變現。近日,藍洞旗下子公司PUBG Corporation公佈了其2018年業績報告。報告顯示,《絕地求生》IP在2018年創造了約1兆493億韓元(合9.25億美元、62億元人民幣)的收益,同比2017年增長了289%。其中,亞洲地區(不包括韓國本土市場)的銷售額在2018年瘋漲6.8倍,銷售額約為4.9億美元。

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值得一提的是,去年6月,藍洞公司上線的絕地求生海外移動版增值服務——高級版皇家通行證在商業上取得了巨大成功。據悉,自上線以來,遊戲的總收入和日營都增加了兩倍。據Sensor Tower估計,絕地求生移動版的總收入已經高達3000萬美元,其中2200萬美元是在皇家通行證上線後產生的。

玩家日均消費也在上升,大約為65萬美元,這幾乎是6月19日皇家通行證推出前的三倍,之前日營收約為22萬美元,甚至還曾在去年6月21日當天實現營收峰值,拿下110萬美元收入的驚人記錄。此外,《絕地求生》還打破了7項世界紀錄,其中包括"世界最快獲得1億美元收益的steam遊戲"等紀錄。

《絕地求生》的超高人氣不僅給藍洞帶來了巨大的收益,還讓這家公司獲得了前所未有的榮譽——獲得"2018年韓國國家品牌大獎"。按照韓國官方的說法,國家品牌大獎頒發給對提升國家形象做出巨大貢獻的企業和個人,PUBG旗下《絕地求生》不僅提高了韓國遊戲產業在世界的地位,更是進一步掀起了新一波韓流熱。

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而騰訊雖然在去年8月以每股65萬韓元,總額約5000億韓元(約30.5億元人民幣)收購藍洞約8.5%的股份,加上去年從風投公司手中以700億韓元收購藍洞1.5%的股份,騰訊已成為《絕地求生》開發商藍洞的第二大股東,但對於這家中國最大的遊戲公司而言,其遊戲板塊距離真正打響影響力還有很長一段路要走。因此,實現變現或許就是騰訊遊戲發光發亮的第一步。

3. 國內遊戲市場已被"盯"上,再不"奔跑"騰訊就晚了

中國遊戲市場的快速發展也是騰訊吃雞手遊急於尋求變現的一大推動力。中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)曾在日前聯合發佈了《2018年中國遊戲產業報告》,報告指出,2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3%,實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%,已成為全球最大的遊戲市場。

刺激戰場“變身”和平精英,它能否成為騰訊的下一棵“搖錢樹”?

中國遊戲市場早已"今非昔比",而這也引得許多國外遊戲開發商紛至沓來欲分一杯羹。就拿芬蘭手遊巨頭Supercell來說,其旗下的《皇室戰爭》更是在國內成了"爆款"般的存在,就雷軍在自家小米手機新品發佈會上都自發為《皇室戰爭》打廣告。換句話說,一個商人主動安利與自身利益不相關的產品,這更能說明這款遊戲受歡迎的程度。

"爆款"的頭銜給《皇室戰爭》帶來了可觀的收益。Sensor Tower數據統計顯示,該作首月流水超過1.3億美元,而這個數字並不包括國內安卓渠道;僅就iOS渠道,該遊戲就先後在145個地區的App Store暢銷榜登頂,並一度拿下國內暢銷榜第二位。如此成績,更增添了這款遊戲的神話色彩,同時也加大國內開發商的競爭壓力。

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尤其是騰訊,一個千萬DAU(日活躍用戶)的產品如果像做慈善一般運行,從遊戲開發的角度來說,掙不到錢也不利於開發後續內容來滿足玩家,再加上國內遊戲環境競爭如此激烈,實現變現對於騰訊來說顯然勢在必行。

可以說,《和平精英》的誕生讓騰訊再次手握"大殺器",而騰訊遊戲是否真能借此實現突圍,這依舊是一個問題。畢竟自去年三季度開始,騰訊個人電腦客戶端遊戲收入已經越跌越狠——儘管過去騰訊遊戲也一直是靠著移動端高額的增長,去抵消端遊的下降,但從上兩季度開始,騰訊手遊的增速也沒快到足以把窟窿填上。

刺激戰場“變身”和平精英,它能否成為騰訊的下一棵“搖錢樹”?

而如今,改版後的《和平精英》剛上線就因"死亡揮手"、"信號圈"、"氪金"等廣遭吐槽,這也預示著這款遊戲將很難把《刺激戰場》原有的用戶完全吸引轉化過來。只能說,《和平精英》給騰訊遊戲帶來的收益值得期待,但是否能夠助其找到突圍之路,恐怕還難有定論。


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